Marvels midnatssole er en ny taktisk RPG-titel fra 2K- og Firaxis-spil, med nogle ikoniske (og obskure) helte fra Marvel Comics-universet i hovedrollen. På trods af at det ligner XCOM, er det lidt af en genre-mash-up. Den har en dækbygningskomponent og indeholder endda et interaktionssystem, der kan minde dig om Personas sociale links.
Indhold
- Marvel Comics, Fire Emblem og Persona
- Af tegneseriefans, for tegneseriefans
- Perfekt afbalanceret
Marvels midnatssole | Officiel trailer for "Welcome to the Abbey".
Overbrugte Persona-sammenligninger kan altid føre til øjenruller i 2022, men de er nøjagtige i tilfælde af Marvels midnatssole. I et interview med Digital Trends kastede holdet bag spillet lidt lys over nogle af dets overraskende inspirationer, der rækker langt ud over XCOM. Det giver et unikt spil, der føles som en baby født af tre af mine yndlingsting.
Anbefalede videoer
Marvel Comics, Fire Emblem og Persona
Mens jeg lagde mærke til et link til spil som Persona, da jeg så spillet i aktion, blev jeg overrasket over at høre, at jeg var det endnu mere på næsen, end jeg troede, da jeg talte med designer Joe Weinhoffer og Creative Designer Jacob Salomon. Ja, den taktiske strategi-side appellerede straks til mig, men når jeg ser et vestligt RPG, hvor du kan deltage i bogklubber, hæng ud ved den ikoniske X-Men pool, og opbyg relationer, der igen gør din fest noget uset i Vest.
Relaterede
- Marvel's Midnight Suns blev forsinket og flyttede den ud af en travl oktober
"Japanske RPG'er har gjort relationer som et gamified system så godt i lang tid," siger Weinhoffer til Digital Trends. "Det er noget, vi rodede lidt med i XCOM-spillene, men aldrig i dette omfang. Så vi kiggede på Fire Emblem og Persona for at få inspiration til, hvordan de gamify relationer på en så fantastisk måde, hvor det tilføjer et nyt system til oplevelsen."
Inspirationen var klar for mig på forhånd, men at høre den fra designerne åbnede mine øjne direkte for hvor unik denne titel er for vestlige RPG'er. Ikke nok med det, men det passer også til et Marvel-spil. Enhver tegneseriefan ved, at disse helte ikke er rene kampmaskiner, der findes i actionscener. Faktisk er deres nedetid, hvor du får 75% af deres karakterudvikling, og at se det endeligt placeret i et Persona-lignende system gør mig begejstret. De ekstra kræfter og buffs, der følger med, er simpelthen en bonus.
Af tegneseriefans, for tegneseriefans
Det blev tydeligt under min chat med designerne, at Marvel-universet var i omsorgsfulde hænder. Da Weinhoffer fortalte mig, at han sørgede for, at der var en swimmingpool, hvor man kunne chatte med heltene, bare fordi det var så vigtigt for gamle X-Men-tegneserier, vidste jeg, at spillet blev håndteret af ægte fans.
Går tilbage til begyndelsen, Midnatssole spillede oprindeligt meget tættere på XCOM - det var indtil holdet indså, at formen ikke passede tematisk til helte, der er større end livet. Solomon, Weinhoffer og resten af holdet droppede den version og lavede en fysisk bordpladeversion af spillet ved hjælp af Heroclix, et gammelt brætspil med miniaturer af Marvel-helte. Det er en reference, der sendte mig tilbage til min barndom, hvor jeg altid så de små figurer i min lokale tegneseriebutik.
"Vi havde nogle af miljøobjekterne derinde, hvor det er, hvor det er som bilen i midten." siger Soloman. "Helte kunne bruge en evne til at hoppe ud af bilen eller samle den op osv. Så mange af tingene i det interaktive miljø var i siden den første version."
Selvfølgelig kan du ikke bare kopiere dette, tilføje det til en XCOM-klon og kalde det en dag. Duoen diskuterede denne gamle version, som indeholdt den klassiske strategispilsmekaniker, hit chance. Det indebærer at have en specifik procentuel chance for at ramme en fjende. Solomon sagde, at dette ikke passede tematisk, og fremhævede, hvor fjollet det er for Captain America eller Iron Man at gå glip af et hit på en fjende.
»Det er mennesker med superkræfter. De behøver ikke bekymre sig om at gemme sig og snige sig rundt og have mere af den der underdog tilgang, siger Solomon.
Perfekt afbalanceret
Da holdet trak sig væk fra XCOM-formlen, jagtede det en ny designfilosofi, der ville sætte helte op mod hære af fjender. For at balancere for, at helte nu ville ramme 100% af tiden, blev kortsystemet født.
Folk kommer til at finde noget ødelagt lort, hvor vi er ligesom "Oh my God", men det er lidt af det sjove.
"Kort er en universelt forstået og kendt mekaniker," siger Solomon. "Så vi besluttede at repræsentere disse helteevner som kort og bare på en måde få uddelt et tilfældigt sæt evner i starten af en tur. Vi følte os hurtigt rigtig gode og begejstrede for dem som et designelement, fordi du kan vedhæfte en masse spilinformation om evner til hvert kort. I slutningen af dagen endte vi med at vende XCOM-formlen på hovedet, fordi det er et tilfældigt træk, men du ved præcist hvad dit kort gør i Midnatssole. De tilføjer taktisk kompleksitet, overraskelse og interesse for at løse et puslespil, hver gang du går ind i en mission."
Dette førte os til kernefilosofien Midnatssole' kampsystem: Solomon og Weinhoffer beskriver missioner som gåder. Du bliver smidt ind på et tilfældigt sted med det hold du vælger, stillet op mod tilfældige fjender, der måske endda har en stor komisk fjende, og får uddelt dine valgte kort tilfældigt. Det er et uendeligt puslespil i form af et strategispil, og det er faktisk en af begge designeres mest ventede brikker at komme i spillernes hænder. Hvorfor? For de kan ikke vente med at se, hvilken slags ødelagte helte- og kortkombinationer spillere skaber for at løse disse gåder.
"Du kan bruge dine individuelle heltedæk og evner til virkelig at skabe synergi med hinanden," siger Solomon. "Som at bringe Doctor Strange, fordi han kommer til at generere et ton, mens Ghost Rider bruger det hele til store sprøjtende højskadeangreb."
"Ja, folk kommer til at finde noget ødelagt lort, hvor vi er ligesom 'Oh my God', men det er lidt sjovt," fortsatte Weinhoffer. "Det er glæden ved spil som denne. Og det bliver også endnu bedre af, at du ved hver tur ikke kan forudsige, hvilke evner der er, takket være kortsystemet. Så det er fedt at bryde spillet en gang i mellem, til hvor det er, som når alting stemmer helt rigtigt."
Baseret på hvad jeg har set og hørt, Marvels midnatssole står i kø for at blive en af årets største overraskelser. Det faktum, at jeg kommer til at tale med Venom og Magik, som om jeg spiller Persona, kontrollere dem i XCOM-lignende kampe og potentielt komme op med Exodia-kortkombinationer, som om jeg spiller Yu-Gi-Oh? jeg er solgt.
Marvels midnatssole vil blive udgivet til pc, PlayStation 5, og Xbox Series X/S den 2. december. PS4, Xbox One og Nintendo Switch-versioner er under udvikling.
Redaktørens anbefalinger
- Efter dens ubestemte forsinkelse udkommer Marvel Midnight Suns faktisk i år
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.