Bortset fra den seneste pc-udgivelse af Mech Warrior 5 i 2021, har der været en tydelig mangel på spil om gigantiske robotter, der dukker det ud i rummet. Misforstå mig ikke: Titan fald og dens efterfølger var dejlige i, hvordan de splejsede stramt førstepersonsskydning med piloterbare mekanismer, som man kunne tilkalde fra himlen. I mellemtiden kan multiplayer-fokuserede mech-spil som Vox Machinee og Hawken er kommet og gået og eksisterer i deres egne hjørner af branchen. Førstnævnte var overvejende designet omkring virtual reality, og sidstnævnte var et free-to-play, omend hedengangne skydespil, der har været ude af billedet siden begyndelsen af 2018. I lyset af det er der masser af plads til, at et nyt spil kan komme og genoplive den gigantiske robotniche.
Indhold
- Tung tilpasning
- 24-spillers belejringer
Det er det kommende arena-skydespil Galahad 3093 søger at gøre. Den blander elementer af Mek Warrior, Hawken, Overwatch, og Starsiege: Stammer til én oplevelse. Den blanding burde i det mindste være spændende for dem, der har ventet på deres næste mech shooter-fix.
Anbefalede videoer
Jeg fik min første smag af Galahad 3093 under PAX West i sidste måned. Men da jeg kom hjem, fandt jeg mig selv i at spille dens Early Access-build lidt mere. I løbet af den tid dykkede jeg endnu dybere ind i dets systemer og fik en ægte fornemmelse for det hele. Ud fra det, jeg har set, kan jeg roligt sige, at det er et arbejde, der er i gang, men der er en guldkant i, at det faktisk er ret sjovt, når man først forstår dets systemer. Især hvis du kan komme ind i en lobby med andre mennesker, der spiller sammen med eller mod dig.
Tung tilpasning
Det første du vil bemærke, når du logger ind på en Galahad 3093 træfning er det forvirrende antal tilpasningsmuligheder. Ikke alene får du otte piloter at vælge imellem, men du får også fuld magt til at bygge og opgradere din mekaniks loadout, som du finder passende. Jeg har knap nok kikket rundt med det store udvalg af primære våben, sekundære våben og deployables, der tilbydes, men du har en ret lang snor til at vælge og vrage, som du ønsker.
Mechs er opdelt i fire klasser: Let, Medium, Heavy og Super Heavy. De letteste mekanismer er de mindst pansrede, men bevæger sig hurtigst og kan kun bære en lille håndfuld våben, hvorimod Super Heavy-mekanikken kan bære meget mere og tage en del tæsk, men kæmper for at følge med i mobilitet.
Fra min korte forståelse af Galahad 3093 historie, er der fokus på Arthur-legenden her, som påvirker navnene og temaerne for hver karakter og mekanik. Piloter kaldes Knights, mechs kaldes Lances, og det er alt, hvad jeg ved på dette tidspunkt. Hver valgbar ridder har sin egen unikke passive buff foruden en aktiv evne, der kan aktiveres med Q-tasten. For eksempel har Mordred evnen til at teleportere korte afstande, mens Gwen kan udløse et kuppelskjold, der blokerer alle indkommende projektiler.
Det er sjovt at sidde på tilpasningsskærmen og teoriskabe en build fra bunden eller starte med en af fem skabeloner. Denne proces kan være omhyggelig, hvis du er interesseret i at foretage granulære redigeringer af din loadout. For eksempel kan du gå op i niveau og tilpasse dine mods, våben og basiskomponenterne i din Lance med point, du optjener, mens du spiller.
Galahad 3093 handler om dens 16-vs-16-spiller Base Assault-tilstand, hvor du fanger kontrolpunkter og dræber fjendens mechs for at dræne deres begrænsede billetpulje hurtigere. Hvis det lyder bekendt, ligner det meget Slagmark, eller i det mindste i konceptet. I den nuværende Early Access-build ser det ud til, at Base Assault og en langt mere standard Team Deathmatch-tilstand er de eneste tilgængelige tilstande. Base Assault-tilstanden er den, jeg har brugt mest tid i. Deathmatch-tilstanden dukkede sjældent eller nogensinde op i matchmaking.
Base Assault var tilfældigvis også den tilstand, jeg prøvede under PAX, hvor jeg endte med at spille mod rigtige spillere på deres respektive hjem – som udviklerne hos Simutronics Corp fortalte mig var en del af et af spillets mest konkurrencedygtige klaner. Jeg fik naturligvis en røv, men jeg havde det stadig sjovt at lære flowet af Galahads systemer. Siden da har jeg fået bedre styr på, hvordan det hele fungerer, blandt andet takket være de sjove tutorials og en post-mortem statistik tracker, som viser dig præcis, hvordan dit sidste dødbringende møde forløb fra start til Afslut.
24-spillers belejringer
At fange punkter på kortet kræver, at du rydder op (som i, ødelægger) alle nærliggende generatorer, men det kan være vanskeligt, da Galahads kort er bygget så lodret, med platforme, der rejser sig højt over hinanden og ofte stables oven på hinanden i lag. Du får en række måder at navigere i lodretheden af hvert kort på, inklusive en jump-jet, der sender dig langt op i luften med et tryk på E-tasten. Når det er sagt, føles det som om kortene alle er ret multidimensionelle, hvilket giver dig flere forskellige tilgange til at komme til det samme punkt.
Selve kampen er ekstremt brutal Galahad 3093, og du får brug for stærk kommunikation med dine holdkammerater for at være effektiv - især når du har brug for det placere dig selv for at koordinere et angreb eller samles for at forsvare en generator, et kontrolpunkt eller enhver anden del af kortet. Igen, den grundlæggende idé er ikke så forskellig fra Slagmark i denne henseende, men den største forskel er, at du er en kæmpe mekanik med jetpacks på et kort med masser af lodrette lag.
Du bliver nødt til at kæmpe med din fjendes skjolde, før du kan slå deres sundhedsbar ned, og det virker begge veje. Nogle våben - som Wraith energikanonen - udtømmer skjolde meget hurtigere, end de beskadiger en mekaniks skrog, hvilket betyder, at du vil have et ekstra våben (eller noget backup). En gruppe af fjendtlige mekanikere kan hurtigt damprulle dig, men en koordineret fremrykning eller en stærk flankerende strategi vender let slagets gang.
Selv efter at have spillet en rimelig mængde Galahad denne sidste weekend har jeg stadig knap ridset overfladen. Men nu er det på min radar, og hvis du er til gigantiske mekanikere, der sprænger hinanden med store kanoner, som jeg er, så burde det også være på din.
Galahad 3093 er i øjeblikket i Early Access på Steam for $25.
Redaktørens anbefalinger
- Prøv disse 6 fremragende, gratis pc-spildemoer under Steam Next Fest
- Multiversus' 99% spillertab er en lektion i, hvordan man ikke laver et gratis-to-play-spil
- Ny Xbox-tjeneste giver spillere mulighed for at indsende tilgængelighedsfeedback til udviklere
- Før Your Eyes-udviklere forklarer, hvorfor Netflix fungerer som en spilleplatform
- Nightingale studieleder forklarer spillets BioWare-rødder, kortsystem