Udvikleren 343 Industries kom med en massiv meddelelse i slutningen af gårsdagens Xbox 20-års jubilæumsstream. Omkring klokken 13.30. ET, Halo uendelig's multiplayer blev lavet tilgængelig for alle at spille. Spillets beta blev åbnet, og folk kunne begynde at komme videre gennem spillets første sæsonbestemte kamppas. Ikke overraskende tiltrak det titusindvis af spillere på Steam.
Indhold
- Fængslet til progression
- Sidder fast i et grin
Men der var én del, der endte med at gøre hele oplevelsen noget bittersød. Mens jeg havde det sjovt med at lege med mine kollegaer, kom vi alle ud af vores session med én fælles klage: Fremskridt gennem Halo uendelig's sæsonmæssige indhold og kamppas kommer til at være en rigtig smerte.
Fængslet til progression
I modsætning til andre Halo-spil - eller mange andre multiplayer-spil for den sags skyld - Halo uendelig giver ikke spillere erfaringspoint for stort set alt, hvad de gør. Når du skyder en anden spartaner ned med en snigskytteriffel eller sprøjter dem med et spøgelse, får du en lidt endorfinrush, selvfølgelig, men du vil ikke få nogen XP - medmindre du har udfordringer for en af disse ting. Battle Pass XP uddeles kun for at gennemføre udfordringer
Halo uendelig, og i et spil, der ser ud til at handle om at lade spillerne nærme sig møder, som de vil, er det modsat.Halo uendelig's kamppas er fyldt med alle slags pæne kosmetik. Spillere, der udfylder dens rækker, kan spille Master Chiefs klassiske Mark VI-hjelm eller bare sætte ild til hele deres rustningssæt for et ekstra badass look. Men at komme til det punkt vil tage spillere et godt stykke tid, da de kun tjener XP ved at gennemføre udfordringer.
Udfordringer i Halo uendelig er vilkårlige, situationsbestemte og ud over alt andet, ret halte. Den ensomme konstante udfordring sætter spillere i opgave med blot at gennemføre PvP-kampe, mens andre daglige og ugentlige udfordringer er meget mere specifikke. Min nuværende liste over ugentlige udfordringer vil for eksempel belønne mig med 200 XP hver, hvis jeg kan ødelægge et spøgelse, dræbe en spartaner med Mangleren eller erobre en zone i en objektiv-baseret tilstand. Men efter at jeg har fuldført disse udfordringer, får jeg ikke mere XP for at gøre disse ting igen. Til Halo uendelig, ting, som spillere gør regelmæssigt i spillet, fortjener ikke altid at blive belønnet.
Sammenlignet med andre free-to-play multiplayer-spil, f.eks Call of Duty: Warzone, Uendelig's progressionssystem er bare grusomt. Disse spil belønner spillere for at gøre næsten hvad som helst. Dræbe en spiller? Her er noget XP. Vinde et spil? Her er noget mere XP. Men Halo uendelig er ligeglad med, om du vinder, taber eller dræber spillere, medmindre du er så heldig at have udfordringer knyttet til disse krav. Og med 1.000 XP, der skal til for at komme videre gennem hvert niveau i Battle Pass, skal spillerne gennemføre en masse af udfordringer for at tjene noget af dets kosmetik.
Udvikleren 343 Industries har designet dette progressionssystem til at kræve og forbruge al din fritid.
Sidder fast i et grin
Denne opfattelse er heller ikke enestående. Du vil finde lignende følelser hos begge PC gamer og Kotaku, og der er en god grund. I september, efter en af Halo uendelig's multiplayer-betaer, 343 Industrier anerkendte, at folk ikke var glade med hvor ringe XP var. "Vi har hørt fællesskabsfeedback omkring ønsket om flere progressionsmuligheder, herunder ting som 'match XP', at føde ind i Battle Pass og et helt separat, trinvis system i retning af at tjene SR152 i Halo 5: Guardians,” lyder opslaget. "Udvidelse af multiplayer-progressionstilbud er noget, holdet aktivt udforsker, og vi ser frem til at fortsætte med at udvikle oplevelsen i fremtidige sæsoner efter lanceringen."
Halo uendelig's nuværende progressionssystem flyver også i lyset af, hvad live teamdesigndirektør Ryan Paradis sagde i juli sidste år. "Først og fremmest," sagde Paradis, "vi arbejder hårdt på at sikre, at Battle Pass ikke er en 'grid' for spillere. Vi ønsker, at det skal være en supplerende belønningsstrøm for den tid, du allerede satte ind i spillet." Den idé blev tilsyneladende skrottet, da spillets Battle Pass er dets eneste belønningsstrøm.
Så mens 343 Industries overvejer at uddele XP til noget så trivielt som at vinde kampe, vil spillere blive hængende med Halo uendelig's progression slog, og det ser ud til, at systemet først bliver omarbejdet næste år. Indtil da skal spillerne simpelthen slibe næsen af sig for at få en cool hjelm- eller rustningseffekt.
Redaktørens anbefalinger
- Halo Infinites vinteropdatering er det boost, skydespillet havde brug for
- Et år efter relanceringen omfavner Splitgate sin Halo Infinite-rivalisering
- Halo Infinites langsigtede problemer burde ikke komme som nogen overraskelse
- Halo Infinite får nogle alvorlige progressionsændringer
- Halo Infinites næste sæson vil tilføje to nye kort
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.