Det har været fedt at se GTA online vokse fra den skrappe perle, som den startede som ind i det polerede anarki, der kendetegner dens nuværende tilstand. Vi har set et udvalg af tilføjelser og nye funktioner introduceret, siden det blev lanceret i oktober 2013, inklusive oprettelsesværktøjer, der giver spillerne mulighed for at levere indhold af deres eget design.
Den seneste af disse er Capture Creator, som giver mulighed for at bygge kampkort i en af spillets fire Capture the Flag-inspirerede konkurrencetilstande, som alle falder ind under Capture-paraplyen. Læs videre for at se, hvordan hver af disse tilstande fungerer, og nogle tips til at bruge den nye Capture Creator effektivt.
Anbefalede videoer
Du bliver nødt til at bringe en kreativ gnist på egen hånd for rent faktisk at lave noget, men denne guide er beregnet til at hjælpe dig med at overvinde de tekniske forhindringer, der er forbundet med at gøre den gnist til en storslået brand.
Relaterede
- Rockstar Games' medstifter har netop dannet et 'absurd' nyt studie
- GTA 5 cheats: koder og telefonnumre PS4, PS5, Xbox og PC
- Sådan får du Eclipse 50-bil garagen i GTA Online
Optag grundlæggende
Før vi kan udforske detaljerne i Capture Creator, er det vigtigt at forstå, hvordan de fire grundlæggende Capture-tilstande fungerer.
- Kamp: I Contend kæmper hold for at få fingrene i en eller flere målpakker – det kan være en pose penge, en taske eller en sikker dokumentmappe – som derefter skal fragtes til en hjemmebase. Gør det med succes, og du vil score point til dit hold. En pakke forsvinder og genopstår, når den er blevet returneret til en base. Processen med at kæmpe om disse mål og fragte dem tilbage, fortsætter, indtil et hold rammer et bestemt antal point, eller tiden løber ud.
- GTA: Ligesom Contend handler GTA om at transportere målobjekter tilbage til din base. Forskellen i denne tilstand er, at du skyder efter køretøjer. Hvor Contend-kampe har en tendens til at passe bedst i relativt små rum, kræver GTA-kampe ofte at bruge meget mere af kortet. Hold konkurrerer om kontrol over køretøjer og arbejder mod et ur for at opnå den højeste score for at bringe udpegede forlystelser tilbage til basen.
- Holde: I Hold kæmper hold med at bringe erobrede pakker tilbage til basen, men pakkerne forbliver der og kan blive stjålet af andre hold. Du er faktisk nødt til at bekymre dig om at forsvare din base i denne tilstand, hvilket betyder, at nogle spillere vil holde sig til at klare sig af angribere, mens andre fejer hen over kortet for at fange pakker, enten i neutralt territorium eller fra fjendens baser.
- Raid: I lighed med Hold lægger Raid lige stor vægt på angreb og forsvar. I begyndelsen af en kamp gyder alle holdbaser med et vist antal capture-pakker, der allerede er inde i dem. Målet er at angribe fjendens baser og bringe disse pakker tilbage til din hjemmebase, mens du forhindrer modstående spillere i at gøre det samme.
Dette burde være en selvfølge, men det er bedst at bruge lidt tid på at spille disse tilstande ved at bruge allerede eksisterende kort, før du prøver at dykke ind med Capture Creator. Det er bestemt muligt at finde på noget uden nogensinde at have spillet en Capture-kamp, men at få noget førstehåndserfaring med "officielle" kort burde give en bedre fornemmelse af, hvad der virker, og hvad der ikke virker til balance.
Vær opmærksom på basens placering, på køretøjets og våben/genstandens placering. Hvor spawner du? Hvor vil du vedrspawn, og i hvilken type køretøj (hvis nogen)? Er alle baseplaceringerne afbalancerede med hensyn til, hvor forsvarlige de er? Disse er alle nøgleelementer, du bør være opmærksom på.
Grundlæggende om skaberen
Nu hvor du forstår, hvordan Capture fungerer, lad os tage et kig på skaberens halvdel af denne ligning. GTA online's Creator spreder sig over Deathmatch, Race og nu Capture muligheder, men der er nogle fælles elementer, der forbinder alle tre.
Den første er dit perspektiv på verden, som ses enten fra et top-down perspektiv eller fra et jordperspektiv, med dig i kontrol over kampagnens Michael (bare fordi, virkelig). Du starter med fugleperspektiv, men kan nemt skifte over til Michael ved at trykke på Tilbage-knappen (Xbox 360 controller). Du kan derefter skifte tilbage til det andet kamera ved at trykke ned på D-pad'en for at åbne Creator-kontrolmenuen og derefter trykke på knappen Tilbage. Hjælpsomt er disse muligheder og de relaterede knapper alle noteret lige i din HUD.
Bemærk, at skift mellem de to kameraer ikke kun er et æstetisk valg. Visningen ovenfra og ned kan zoome helt ned til fortovet, men den er ikke i stand til at interagere med nogen af dem GTA online's indvendige rum. For det skal du skifte til Michael. Du har stadig alle de samme værktøjer, som du ville have i top-down-visningen via Creator-kontrolmenuen, du er bare begrænset til en karakters øjne-perspektiv.
Alle Creator-kort skal også have nogle beskrivende data, så de kan findes af andre spillere. Du skal komme med en titel, en kort beskrivelse og nogle søgetags (en håndfuld ord og sætninger, der karakteriserer din kreation). Det er meget nyttigt at have et eksternt tastatur eller anden skærmenhed (a la Xbox Smartglass), da det kan være en langsom og besværlig proces at skrive en masse tekst med en controller. Du skal også tage et billede for at fungere som din kreations profilbillede.
Optag skabelse – første trin
Nu hvor du forstår, hvordan Creator-kameraet fungerer, og hvilke oplysninger du skal slå ind, uanset hvilken tilstand du arbejder med, kan vi gå videre til selve Capture Creator. Den første ting, du skal gøre, er at beslutte, hvilken af de fire Capture-tilstande, du vil bygge en arena til. De grundlæggende kontroller forbliver de samme, uanset hvad du vælger, men detaljerne for elementer som Capture Objects (hvert teams målpakker) og basisopsætninger varierer fra tilstand til tilstand.
Disse forskelle kommer for det meste ned på viden om sund fornuft, men det er noget at huske på. Hvis du laver en GTA Capture-kamp, og du har udpeget store køretøjer som mål, for for eksempel vil du gerne sikre dig, at returzonen ved hver base er stor nok til at rumme centeret. Hvis du laver en Raid Capture-match, bør du tænke meget nøje over baseplacering og størrelse, da alle Capture Object-spawns skal placeres inde i de udpegede områder.
Før du gør noget andet, skal du gå til menuen Capture Details (hvor du angiver titel, beskrivelse og så videre) for at etablere attributterne på øverste niveau for din skabelse. Du skal beslutte, hvor mange hold der vil være, og hvor store disse hold er, hvad den overordnede lobbygrænse er (op til 16) og eventuelle tidsgrænser eller scoremål.
Der er også et udvalg af andre indstillinger: holdkøretøjet indstiller den tur, som spillerne genoptager (hvis nogen), spillerens bæregrænse dikterer, hvordan mange Capture Objects, som en person kan holde på én gang, og undermenuen Ambient Settings giver dig mulighed for at indstille tidspunktet på dagen, vejret, køretøjet og fodgængertæthed og lobbyradio/spilmusik, samt slå en tænd/sluk-knap på ting som AI-kontrollerede bandemedlemmer og nødsituationer tjenester.
Du kan vende tilbage og ændre alle disse elementer senere, men det er vigtigt at konfigurere dem først – især antallet af hold og deres samlede størrelse – da det i høj grad informerer om, hvordan du designer resten af dit skabelse.
Fang skabende – det knibelige
Når du har dine elementer på øverste niveau i menusættet Capture Details, er det tid til at gå over til placeringsmenuen. Din første handling her er at konfigurere både trigger-placeringen og lobbykameraet. Din Trigger-placering indstiller den bogstavelige kortmarkør, hvor din Capture-kreation kan findes. På samme måde dikterer lobbykameraet – som skal være tæt på triggeren – hvad spillere i lobbyen ser på, mens de venter. Dette er ikke valgfrit; du vil ikke være i stand til at interagere med noget andet i placeringsmenuen, før du indstiller triggeren.
Dernæst vil du finde ud af, hvor hvert holds base vil være. Du er ikke begrænset til kun to hold i Capture, men uanset hvor mange der er, vil du gerne tænke grundigt over de steder, du vælger. Dette vender tilbage til det tidligere punkt om at bruge lidt tid på at spille, før du prøver at skabe. Prøv at tænke over, hvor meget afstand der er mellem hver base, hvor forsvarlige de udpegede steder er i forhold til hinanden.
Du skal også placere holdstartpunkter - et for hvert medlem af hvert hold - selvom det er værd at bemærke, at disse er ikke det samme som respawn-placeringer. Hverken teamgenstartspunkter eller genstartsplaceringer, som er en separat placeringsmenumulighed, behøver nødvendigvis at være placeret på eller i nærheden af en base. Du foretrækker måske at få alle hold til at spawne lige ved siden af hinanden, når kampen starter. Eller at have respawn-zoner på en mere central placering. Du kan endda springe respawn-områder over helt, i hvilket tilfælde nedlagte spillere dukker op igen tæt på, hvor de døde. Det er helt op til dig; bare husk at sigte efter et afbalanceret setup.
Du fortsætter sådan herfra og sætter Capture Objects/Vehicles, våben, støtteartikler og lignende ned. Vær altid opmærksom på punktet "budget" i nederste højre hjørne af skærmen. Der er begrænsninger på, hvor mange af bestemte objekter, der kan placeres. Som med alt andet skal du tænke grundigt over individuelle placeringer, og hvordan de kan påvirke flowet af en kamp. Vil du lægge sundheds-/rustnings pickupper fra dig? Tæt på baser? På centrale steder? Vil du prikke et GTA Capture-kort med sprængstoffer til at fjerne målkøretøjer? Hvor kan du placere disse ting, så de er mest effektive? Hvor er de mindst effektive?
Optag skabelse – avancerede tips
Holdnumre, basisplaceringer, spawn-placeringer, Capture Objects... det er alt sammen nødvendigt for at bygge et kort i Capture Creator. Det behøver dog ikke at være der, hvor din kreativitet slutter. Der er en række andre elementer, du kan pryde din kreation med for yderligere at personliggøre den. Dem vil vi se bredt på nu.
Skuespillerindstillingen giver dig mulighed for at udfylde dit oprettede rum med et udvalg af NPC'er. Denne proces bliver ret involveret, da du ikke kun er i stand til det vælg typen af skuespiller (Gang Members, Cops og Army, etc.) og specifik karaktermodel, der bruges, men sæt også en bred vifte af AI-parametre og spawn betingelser. Du kan indstille det, så en skuespiller bærer et fangeobjekt (dog kun én pr. skuespiller) eller kører et køretøj. Eller begge sammen. En skuespiller kan være fjendtlig/venlig over for alle, eller få tildelt at kæmpe for/mod bestemte hold. Egenskaber som kampstil, våbenvalg, nøjagtighed og bevægelse er alle i din kontrol.
Indstillingen Props giver dig mulighed for at indsætte et udvalg af objekter i verden; containere, benzintanke, barrierer, ramper... der er et bredt og varieret sortiment, opdelt i en række kategorier. Der er både bevægelige dynamiske (op til 10 kan placeres) og faste statiske (op til 50 kan placeres) rekvisitter. Uanset hvilken type du placerer, kan du rotere den rundt for at justere dens placering, men det handler om omfanget af det. Der er ingen måde at ændre størrelsen eller den fysiske sammensætning af en prop, selvom visse genstande - såsom ramper - kommer i flere størrelser og former.
Det sidste, vi vil berøre her, er Zoner. Lad os sige, at der er en del af verden, som du vil rydde væk fra omgivende fodgængere og/eller køretøjer, hvilket vil sige de mennesker/køretøjer, der opstår naturligt som en del af GTA online's åbne verden. For at oprette en zone skal du først vælge, hvad du vil rydde ud - peds, køretøjer eller begge dele - og derefter vælge hjørnepunkterne for boksen, som zonen repræsenterer. Du flytter din markør til det sted, hvor du ønsker, at det ene hjørne af Zonen skal være, og trykker på A (Xbox 360-controller), flytter den derefter til det sted, hvor du vil have det modsatte hjørne, og tryk på A igen. Meget simpelt.
Afprøver din kreation
Det sidste trin, før du udgiver dit kort, er et påkrævet test løb. Før du vælger indstillingen Test, skal du se på menuerne Capture Creation og Placement. Kan du se nogle menupunkter markeret med et trekantet rødt ikon? Det betyder, at du mangler noget. Gå tilbage til det menupunkt og find ud af det. Det burde ikke være for svært.
Test er en simpel proces. For hvert hold skal du få et fangeobjekt/køretøj og score 1 point ved at levere det til din base. Dette kan også være en god måde at få en rigtig fornemmelse for din kreation, da du er deponeret på kortet med fuld adgang til våben, køretøjer og lignende. Du kan altid løbe rundt som Michael i skaberen, men din adgang til meget af GTA online's spilSpil er begrænset. Bemærk dog, at hvis du redigerer noget, efter du har gennemført din test, skal du teste det hele igen.
Bemærk også, at der er forskel på at gemme en skabelse og at udgive den. Gemte job – dette er ikke kun begrænset til Captures – kan spilles med venner, uanset om de er blevet testet eller ej. Testen er kun påkrævet, hvis du vil offentliggøre dit job til Rockstar Games Social Club, så alle kan bruge det.
Udgiv tjekliste
Når du har bygget alt og testet det, er du klar til at udgive. Her er en sidste tjekliste over, hvad du skal have sat op, før det kan ske. Bemærk, at hvis nogen af disse elementer ikke er indstillet, vil indstillingen Udgiv være nedtonet. Held og lykke og hav det sjovt!
- Titel
- Beskrivelse
- Foto
- Målscore
- Udløser
- Lobby kamera
- Holdstartpoint (alle skal placeres)
- Team Capture Points (et for hvert hold)
- Fang objekter/køretøjer (der skal være mindst én til hvert hold)
- Gennemført test
Redaktørens anbefalinger
- Grand Theft Auto V vender tilbage til Xbox Game Pass i dag
- GTA 6: spekulationer om udgivelsesdato, rygter om gameplay og meget mere
- De bedste GTA-karakterer nogensinde
- Alle GTA-spil, rangeret fra dårligst til bedst
- Sådan sælger du biler i GTA 5