Den sidste trailer til The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er ankommet, og den er fuld af ny information om det kommende Switch-spil. Vi fik et bedre kig på dens åbne verden, så mange nye karakterer og fik endnu et kig på alle slags køretøjer, som spillere kan lave. Faktisk var traileren så fyldt med ny information - og Tears of the Kingdoms mekanik og historie er stadig så indhyllet i mystik -- at der er nogle ting, som du måske er gået glip af, hvilket efterlader en masse at spekulere på.
Da vi så det igen, fandt vi et væld af nysgerrige detaljer, der fik os til at undre os over uanmeldte funktioner. Vi har samlet fem detaljer, der kan have nogle store konsekvenser for gameplayet og historien om Tears of the Kingdom.
Link har ledsagere
En af de mest overraskende ting ved denne nye trailer er, at den ser ud til at bekræfte et ledsagersystem, eller i det mindste NPC'er, der er langt mere aktive, end de nogensinde var i Breath of the Wild. Under en montage omkring 1:38-mærket ser vi Link ride på en hest gennem en aktiv kamp mellem mennesker og Ganondorfs styrker. Senere, efter de tre minutter lange, ser vi nye Rito, Human, Zora, Goron og Garudo arbejde med Link. Zora-soldaten hjælper specifikt Link med at bekæmpe en fjende i et to-mod-en-møde.
Ledsagere er ikke en ny funktion til spil i åben verden; titler som The Elder Scrolls V: Skyrim har det. Alligevel fremhæver disse mere aktive NPC'er og en hel potentiel ledsagermekaniker, hvor dybt kerne-gameplay-systemer er blevet ændret til Tears of the Kingdom.
Nye karakterer og fjender
ReSpec er normalt en klumme om pc-spils vidunderlige, tekniske verden, men af og til er der emner, der er for gode til at lade være. The Legend of Zelda: Ocarina of Time er universelt anerkendt som et af de bedste Nintendo 64-spil, der nogensinde er lavet, og mens det er ikke en pc-titel, spillets højeste niveau, mest tekniske speedruns afslører, hvordan spil fungerer på et grundlæggende niveau. Endnu vigtigere er disse utrolige bedrifter kun mulige med en stor indsats fra fællesskabet.
Ocarina of Time er et spil, der ville tage en normal spiller omkring 30 timer at slå; de dygtigste speedrunners, som sigter efter at spille spillet så hurtigt som muligt, kan slå det på omkring tre timer og 40 minutter uden fejl. Men spillets Any%-kategori, som pålægger spillerne at fuldføre spillet uanset de anvendte metoder, er nede på tre minutter, 54 sekunder og 566 millisekunder. Og ja, de millisekunder betyder noget. Andenpladsens rekordholder er mindre end et helt sekund efter verdensrekorden.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bliver Nintendos første Switch-spil til en pris på $70. News that Tears of the Kingdom, en efterfølger til en af de bedst sælgende og mest anmelderroste titler på systemet, vil have en forhøjet pris sammenlignet med sin forgænger kom som en overraskelse over tre et halvt år efter sin bekendtgørelse. Det rejste også spørgsmål om, hvad fremtiden for priserne for Nintendo-spil vil være, især da Sony, Microsoft og tredjepartsudgivere alle har øget prisen på deres nye spil i de seneste år.
Mens Nintendo vil udgive Tears of Kingdom til $70, fortæller en talsmand for virksomheden til Digital Trends, at dette ikke altid vil være tilfældet for dets førstepartsspil fremover.
"Nej," sagde talsmanden, da Digital Trends spurgte, om dette er en ny standard. "Vi bestemmer den vejledende udsalgspris for ethvert Nintendo-produkt fra sag til sag."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Officiel trailer #2
For at få mere indsigt i prisskiftet talte jeg med Omdia Principal Analyst George Jijiashvili, som forklarer, hvad der har fået prisen på spil til at falde op i de seneste år, og hvordan Tears of the Kingdom viser, at Nintendo vil "forblive fleksibel med hensyn til førsteparts titelpriser." I sidste ende Nintendo fans er endelig begyndt at mærke virkningen af inflationen, der har fejet ind over spilindustrien, selvom det kun er "fra sag til sag" for nu.
Prisen er rigtig
Nintendo hævder, at ikke hvert eneste af dets betydningsfulde førstepartsspil vil koste $70, og det kan vi faktisk allerede se i aktion. Forudbestillinger er lige gået live til Pikmin 4, som lanceres den 21. juli efter Tears of the Kingdom, og det koster kun $60. Alligevel indikerer Zeldas prismærke, at Nintendo fremover i det mindste vil overveje at hæve prisen på sine mest ventede spil til $70. Men hvorfor starte med Tears of the Kingdom?
På spørgsmålet om, hvorfor det valgte Tears of the Kingdom som sit første $70 Nintendo Switch-spil, gentog en Nintendo-talsmand blot, at virksomheden vil "bestemme den vejledende udsalgspris for ethvert Nintendo-produkt fra sag til sag." Alligevel er det et overraskende valg for Nintendo at lave denne prisændring til kun ét eksklusivt spil næsten seks år inde i Switch's levetid span. Jijiashvili synes, at valget om at gøre dette med Tears of the Kingdom var ret åbenlyst for Nintendo, selvom det ikke vil gælde for alt fremover.
"Hvis du vil tjene et spil $70, vil det være opfølgningen på et af dine mest anmelderroste og bedst sælgende spil nogensinde," siger Jijiashvili til Digital Trends. "Jeg tror ikke, at det betyder, at $70 bliver standardprisen for alle større Nintendo-udgivelser. Det er værd at bemærke, at Metroid Prime Remastered er prissat til $40. Det er klart, at Nintendo vil forblive fleksibel med hensyn til priser på førstepartstitler."
Det giver grundlæggende økonomisk mening for Nintendo at bede om lidt mere for et spil, som det ved vil være en af de største udgivelser i 2023. Men hvilke faktorer i spilindustrien og verdensøkonomien som helhed fik Nintendo til at tage denne beslutning?
Udpriset
I mere end et årti blev folk fortrolige med AAA-videospil, der blev prissat til $60. Selvfølgelig var der lejlighedsvise undtagelser fra denne regel, men den blev set som en industristandard indtil begyndelsen af PlayStation 5 og Xbox Series X. Publisher 2K var en af de første til at annoncere en prisstigning, og virksomheder som EA, Sony og Microsoft har alle fulgt trop. Jijiashvili kridter dette op til inflationsrelateret pres på spiludgivere.
"Spilindustrien har allerede oplevet et stort inflationspres," forklarer han. "AAA-spil er meget dyrere at lave nu, end de plejede at være, men priserne har faktisk været det faldende i inflationskorrigerede termer -- hvis priserne var steget med inflationen siden 1990, ville de nu være over $90. Oven i det har vi haft et stort udbrud af generel inflation, hvilket betyder, at udgivere ser på store stigninger i alt fra lønninger til værktøjer. Det bliver virkelig svært for de fleste udgivere at undgå at overføre alle de ekstra omkostninger på et tidspunkt."
Jijiashvili forsynede os med en grafik skabt af Omdia, der "viser, hvordan de typiske prispunkter for hver generation ville se ud, hvis du justerede for inflation." Som du kan se, er inflationsjusterede priser vokser kun eksponentielt, og de store spilprisændringer, som grafen fremhæver, var alle teknisk set ikke engang nok til at følge med inflationen, når de skete.