Hvis du spiller mange videospil, er du ikke fremmed for at konkurrere mod en maskine. Spil et spil somHalo uendeliglænge nok, og du vil sandsynligvis støde ind i et par bots, der ikke er de smarteste spartanere på slagmarken. Men hvad nu hvis du kunne spille spil med en geni A.I. der faktisk føles som om den lytter og reagerer på dig som et menneske?
Indhold
- Ud af fangehullet
- En ny rejse
- At bringe liv til de livløse
Voyage er en ny A.I. spilleplatform med unikke spil bygget op omkring maskiner. Det eksperimentelle projekt ledes af Latitude, studiet bag A.I. Fangehul. I det tekstbaserede eventyrspil laver en maskine flydende en historie ved at reagere på alt, hvad en bruger skriver, ligesom en RPG-dungeon-mester. Det var et imponerende trick i 2019, men det er kun begyndelsen på, hvad Voyage har i vente for spillere.
Anbefalede videoer
“A.I. Fangehul var kimen til et løfte, hvor hvad nu hvis du ikke var bundet af forudskrevne ting?” Latitude CEO Nick Walton fortalte mig, da vi satte os til et interview om projektet. »Vi har altid set A.I. Fangehul som 5 % af det, vi ønsker at bygge.”
Gennem en udvidet liste over kuraterede spil og skabelsesværktøjer, der giver enhver mulighed for at lave en A.I. erfaring, håber Voyage at bringe lidt liv til vores kolde, digitale fremtid.
Ud af fangehullet
Rejse er et direkte resultat af A.I. Fangehul, som fik masser af nysgerrige øjne i slutningen af 2019. Spillet begyndte som et hackathon-projekt, der så ud på at genskabe den fleksible problemløsning, som spillere oplever i bordspil som f.eks. Dungeons & Dragons. Walton begyndte at eksperimentere med GPT, en kraftfuld open source A.I. model der scanner data fra hele internettet.
Walton beskriver teknologien som autofuldførelse, men med sin intelligens sprængt 10.000 gange i luften. Det krævede en masse justeringer for at få A.I. fungerer rigtigt, hvor den første version af spillet er useriøs til tider (det ville begynde at væve historier om riddere, der kæmpede mod drager, kun for at starte ind i et fantasyspil anmeldelse). Efter måneders finjustering af datasæt - og i det væsentlige at give spillet menneskelignende filtre - havde Latitude skabte en overbevisende dungeon-mester, der praktisk talt kunne reagere på alt, hvad en bruger skrev og dreje det til en historie. Det fangede mange spilleres opmærksomhed i slutningen af 2019 og plantede kimen til ekspansion.
"Vi indså, at der er noget her, folk er virkelig begejstrede for," siger Walton til Digital Trends. ”Denne evne til at få disse fleksible oplevelser, hvor folk har den frie evne til at løse problemer. I stedet for at kæmpe mod en trold, kunne de tilbyde trolden en cupcake og derefter binde over deres kærlighed til kager og åbne et konditori i byen. De kan gøre alle disse fede ting, som er historier, der aldrig kunne ske i et andet spil."
En ny rejse
Voyage, der lanceres som en abonnementsbaseret tjeneste, ser ud til at levere den nysgerrighed yderligere med en række nye spil. I Middelalderlige problemer, spillere indtager rollen som en konge, der skal løse problemer i sit kongerige, ligesom Reigns-serien. I stedet for at vælge mellem nogle få muligheder, vil spillerne skrive alt, hvad de vil, og computeren vil generere et unikt svar. Så er der Ting, hvor spillere får tilfældige genstande og bedt om at kombinere dem for at danne noget nyt. Der er ingen faste opskrifter; A.I. organisk bestemmer, hvad spillere laver. Kombinationen af et kamera og internettet kan for eksempel producere YouTube.
Endnu mere imponerende er det Pixel dette, et multiplayer spin on Billedbog. En spiller skriver noget, de vil have A.I. at tegne, hvilket kan blive så specifikt som "hund med en plade spaghetti", og andre spillere skal gætte, mens computeren langsomt laver en doodle.
»Vi har altid set A.I. Fangehul som 5 % af det, vi ønsker at bygge.”
Platformens indledende tilbud lyder lige så specielle som A.I. Fangehul, men Latitudes forudbyggede spil er ikke platformens vigtigste hook. Voyage vil tilbyde enhver abonnent de skabelsesværktøjer, der er nødvendige for at bygge deres egne projekter, uanset om det er spil eller helt andre oplevelser.
"En af de virkelige kræfter hos A.I. er, at det sætter menneskelige skabere i stand til at gøre meget mere, end de kunne på egen hånd,” siger Walton. "At lave en Skyrim verden, du har brug for hundredvis af mennesker og fem år til at bygge hele denne verden, men du kan forestille dig at have en A.I. som du arbejder med. Du er den kreative direktør og A.I. er holdet. Vi ser lidt på os selv som at skabe broen mellem A.I. forskning og hverdagsbrugere, der kan skabe fede oplevelser uden at vide, hvordan man koder eller hvordan A.I. arbejder."
Det intuitive system vil lade skabere lave en A.I. bot bruger naturligt sprog. De vil være i stand til at sige, vælge en personlighed eller skab en baggrundshistorie til maskinen ved blot at skrive den ud. Værktøjet vil også indeholde moduler, der kan kædes sammen for at ændre, hvad A.I. tænker eller hvad der sker bag kulisserne. Walton beskriver det som et visuelt scriptsprog, der ikke kræver programmeringskendskab.
"Vi har allerede set folk lave bøger eller endda manuskripter til film på A.I. Fangehul, og jeg tror, vi vil fortsætte med at se det mønster med Voyage."
At bringe liv til de livløse
Latitudes tilgang til A.I. gaming er et konstant arbejde i gang. Studiet roder altid med teknologien for at skabe bots, der bedre interagerer med verden. Walton bemærker, at det ville være skuffende at tale med en A.I. uspillelig karakter i Skyrim der fortæller spillerne at dræbe en drage, og at han vil give dig et sværd - men der er ingen drage eller sværd.
"Der er meget mere, vi skal finde ud af i forhold til, hvordan du integrerer A.I. på et dybere plan med hvad der er i verden, og hvad karakteren gør for at gøre den mere fordybende på den måde, som spillere drømmer om,” siger Walton.
"Vi vil være A.I. motor, der driver dele af metavers.”
Alligevel er der allerede en rigtig følelse af liv i Latitudes spil. Når du spiller A.I. Fangehul, det føles oprigtigt som om der er et menneske, der reagerer i den anden ende. Det er forfriskende i en verden, der er ved at blive fyldt med akavede digitale oplevelser, efterhånden som virksomheder skynder sig at skabe deres vision om "metaverset." Dødøjede meta-avatarer og uhyggeligt tomme digitale Walmarts er blevet til grin for skeptikere, der finder hele ideen om udvidede digitale oplevelser noget dystopisk.
Det er sådan Walmart forestiller sig Shopping i #Metavers.
tanker? 💭 pic.twitter.com/5l7KhoBse7
— Homo Digitalis (@DigitalisHomo) 3. januar 2022
Walton siger, at han er interesseret i visse aspekter af konceptet, men føler, at mærket er blevet misbrugt på det seneste. Han ser det som en forlængelse af internettet, men med nye kapaciteter. I den forstand føler han, at Latitudes arbejde med Voyage kunne hjælpe med at bringe liv til nogle af de mere uhyggelige oplevelser, der flyder rundt.
"Vi vil være A.I. motor, der driver dele af metaversen,” siger Walton. "Så du har det her 3D-rum, som du går ind i, ligesom dit hus. Og det er ikke bare et tomt sted fuld af aktiver, men der er karakterer, du kan tale med og hænge ud med. Tænk på det som et elnet til
Spillere kan i øjeblikket tilmelde sig Voyages venteliste for at få mere information om platformen.
Redaktørens anbefalinger
- Hvordan Nintendo kunne bruge A.I. at bringe 4K-spil til Switch Pro
- Denne bot vil ødelægge dig på Pictionary. Det er også en stor milepæl for A.I.
- Facebook bruger Minecraft som træningsplads for næste fase af A.I.
- Googles DeepMind A.I. besejrer menneskelige modstandere i Quake III Capture the Flag
- Yakuza-direktøren mener, at PS5s udvikling vil fokusere på A.I. og maskinlæring
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.