Silent Hill 2's ru PS2-kanter er det, der gør den speciel

Efter mange års tiggeri får Silent Hill-fans endelig alt, hvad de nogensinde har drømt om … sådan set.

Indhold

  • Overjordisk tøs
  • Godt dårligt skuespil

Konami var for nylig vært for en Silent Hill-tema livestream, der viste, at virksomheden er seriøs med at genoplive den længe sovende IP. Hvor seriøst? Det er pt arbejder på en film, tre nye spil, og en kæmpe genindspilning. Den sidste del af listen er den mest spændende, da Konami giver en elsket gyserklassiker Silent Hill 2 en fuldt moderne opdatering med hjælp fra Bloober Team, studiet bagMediet.

Silent Hill 2 - Teaser Trailer | PS5 spil

Med fans, der tøver efter enhver nyhed i årenes løb, ville du forvente, at meddelelsen bliver årets største historie. I stedet er det blevet mødt med noget af en blandet reaktion. Især genindspilningen har ansporet en del debat, da nogle fans bare ikke er sikre på, at Bloober Team er det rigtige studie til jobbet. Det er dog ikke sin egen skyld. Genoprettelse Silent Hill 2 er noget af en umulig opgave, fordi den er rodet PlayStation 2 DNA er præcis det, der gør spillet så mindeværdigt.

Anbefalede videoer

Overjordisk tøs

Silent Hill 2 fortæller historien om James Sunderland, en mand på jagt efter svar efter at have modtaget et brev fra sin kone - hvilket er mærkeligt, da hun døde tre år tidligere. Hun tilkalder ham til byen Silent Hill i det landlige Maine, hvor det er lidt for tåget til komfort. James opdager hurtigt, at byen er oversvømmet med monstre, inklusive uhyggelige sygeplejersker og det ikoniske pyramidehoved.

Fortællingen er nervøs nok i sig selv, især takket være den psykologisk rystende retning, den tager i sine senere øjeblikke, men meget af dens rædsel kommer fra dens atmosfære. Den dag i dag er der virkelig ikke et videospil, der føles så foruroligende som Silent Hill 2 - og meget af det kan kridtes op til æraens begrænsninger. Tag dens signaturtåge, for eksempel. Det er ikke en realistisk hvid tåge, der kaster et halvgennemsigtigt slør over byen. Den nuance var ikke helt mulig med PS2, men det var til spillets fordel.

Den oprindelige Silent Hill 2's tåge er mørk og tyk, næsten røglignende i kvalitet. Det skjuler alt i umiddelbar syne og sætter en tåge over genstande endda to meter væk. Det gør det muligt for spillet at levere mere overraskende forskrækkelser, da væsener, der let kunne undgås normalt, pludselig dukker op ud af ingenting. Tågen i sig selv føles som et monster i sig selv - den vil bølge baglæns, når James nærmer sig den, som om den er på flugt. Det er ikke realistisk, men det er appellen. Den alt for tykke tåge giver spillet en klaustrofobisk aura, da det altid føles som om det er ved at klemme sig ind på James og kvæle ham.

James løber gennem tåge i Silent Hill 2.

Spillets tåge er så medvirkende til dets rædsel, at alle ændringer i det har resulterede i polemik. Da Konami gav spillet en HD-remaster i 2012, løsnede det tågen op i processen. Ændringerne kan være subtile for den afslappede spiller, men resultatet var, at verden blev mere synlig, hvilket fik effekten til at føles mere beslægtet med en tågemaskine, der bølgede på scenen under et teaterstykke. Det føles fjollet at sige, men tåge vil være et make or break-aspekt af den kommende genindspilning, da en realistisk tilgang kan skære yderligere ind i byens mystik.

Fog er det primære eksempel på, hvor PS2-begrænsninger skaber muligheder, men du kan også se det i andre tekniske aspekter. Fjender er især uhyggelige i originalen Silent Hill 2 takket være datidens begrænsede animationspotentiale. Fjender som sygeplejersker ryster og rykker unaturligt rundt, mens de bevæger sig, og deres hoveder drejer rundt, som om de er fastgjort af et godt olieret kugleled i stedet for en hals. Da James dræber en, styrter de til jorden på et øjeblik, som en ånd, der har genoplivet dem, pludselig er fløjet af sted og efterladt et dødvægtsskal på sin plads. Intet bevæger sig på en måde, der får dig til at føle, at det plejede at være et menneske. Uanset hvad du er oppe imod, føles det som om det blev trukket fra en anden dimension, hvilket gør det svært nogensinde virkelig at forudsige bevægelsesmønstre eller adfærd.

Godt dårligt skuespil

Disse følelser oversættes til spillets skuespil, som måske er dets mest fascinerende aspekt. Lad os være tydelige på forhånd: Silent Hill 2skuespil er dårligt. James er især en papkasse af en mand. I løbet af spillets mest dramatiske øjeblik mumler han følelsesløst med energien fra et enkelt AAA-batteri. Andre forestillinger er helt på den anden side af spektret, med sidekarakterer som Eddie helt overreagerer, som om de går til audition til en undervisningsvideo fra 90'erne om vigtigheden af ​​at holde sig væk fra stoffer.

Jeg mener dog ikke noget af dette på en negativ måde. Faktisk er de opstyltede præstationer en stor del af det, der gør spillet så foruroligende - også selvom det ikke var skabernes hensigt på det tidspunkt. Ligesom fjendens bevægelser er lige ude nok til at føle sig fremmede, er karaktererne lige langt nok fra rigtige mennesker til at være uhyggelige (ansigtsanimationerne hjælper også i den forbindelse). Den scene, jeg nævnte, hvor James knap reagerer på de mest foruroligende nyheder i sit liv? Det er delvist lige så ubehageligt, som det er, fordi du forventer, at han får et højt, melodramatisk sammenbrud. I stedet taler han som en mand under hypnose, hvilket skaber en ægte spøgende afbrydelse mellem afsløringens rædsel og hans flade reaktion.

To karakterer chatter bag tremmer i Silent Hill 2.

Mange spil får sammenlignet med David Lynchs værker af overfladiske grunde ("Det er så mærkeligt!"), men Silent Hill 2 er et af de få spil, der faktisk fortjener den sammenligning. Lynchs arbejde har en tendens til at føles lige så surrealistisk og overjordisk, som det gør, til dels på grund af hans unikke instruktionsstil, som trækker målrettet off-kilter præstationer ud af meget dygtige skuespillere. Mulholland Drive er lige så foruroligende, som det er, fordi Naomi Watts' Betty altid føles lige til venstre for mennesket, men lige til højre for skuespilleren. Det er noget, der spiller ind i nogle af Lynchs store idé om identitet og de karakterer, der kæmper for at finde deres egen (se Dale Cooper i Twin Peaks: The Return).

Det er måske ikke overraskende, at det er et kernetema i Silent Hill 2 såvel. Fra James har fået fat i det monster, han virkelig er, til den mærkelige dobbeltgængerdynamik mellem Maria og Mary, møder vi aldrig den rigtige version af spillets karakterer. I stedet bliver vi introduceret til fragmenter af deres knuste jeg, der sidder fast i ét stort overnaturligt fængsel, forklædt som en by på landet. De mærkelige præstationer er en altid nærværende påmindelse om ikke at tage noget, der udspiller sig i denne verden, for pålydende.

Er det med vilje? Helt sikkert ikke. HD-remasteren har genindspillede stemmer, der er en markant mere traditionel. Troy Baker giver stemme til James, hvilket gør ham mere følelsesladet og fortvivlet - en ændring, der forvandler spillet til mere et direkte melodrama. Det dårlige skuespil i originalen er mere sandsynligt et biprodukt af stemmeskuespil i videospil på et tidspunkt, hvor industrien ikke rigtig var investeret i historiefortælling i Hollywood-kaliber. Men kunstnernes hensigt eller den teknologi, der drev beslutninger, er irrelevant; disse valg kan få deres eget liv og definere arbejdet uanset.

Det er historien om Silent Hill 2, et genialt PS2-spil, der skaber rædsel ud af rod. Dens ru kanter er ikke fejl, der skal udjævnes af en moderne genindspilning; de er en vigtig del af dens form.

Redaktørens anbefalinger

  • Resident Evil 4 viser, at en genindspilning ikke behøver at være fuldstændig trofast
  • Dead Space 2 behøver ikke en genindspilning. Det er allerede perfekt
  • Silent Hill 2 får en genindspilning, og det er en eksklusiv PS5-konsol
  • Saints Row udvikler ikke serien, men det har aldrig været nødvendigt
  • Nintendo Switch behøver ikke en 4K-opgradering

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.