Midt i den igangværende kamp for at få dets 69 milliarder dollars opkøb af Activision Blizzard godkendt af Brasilien, Microsoft har anklaget Sony for at betale for "blokeringsrettigheder" for at forhindre udviklere i at tilføje deres spil til Xbox Game Passere.
Virksomheden indgav tirsdag et krav til det sydamerikanske lands Administrative Council for Economic Defense (CADE) og kommenterede, at Sony har aktivt forsøgt at hæmme væksten af Game Pass ved at forhindre visse spil i at blive vist på Microsofts spilstreaming service. I påstanden siger Microsoft, at Sony betaler udviklere for at holde deres spil ude af Game Pass ude af frygt for eksklusivitet. Med andre ord er det bekymret, at nogle af Activision Blizzard-spillene, der er på PlayStation Plus, kan lide spil i Call of Duty-serien, kan blive et eksklusivt Game Pass, når aftalen lukkes - en bekymring, som Microsoft vurderer usammenhængende.
Da jeg fik min anmeldelseskode til pc-versionen af Marvel's Spider-Man Remastered, var jeg ved at tage afsted på en uges ferie. Normalt ville det være dårlige nyheder. Uden nogen gaming-laptop skulle jeg vente, indtil jeg kom hjem igen for at teste den, før jeg skynder mig nogle indtryk om et par dage. Men det var ikke tilfældet denne gang. Faktisk kunne timingen ikke have været bedre … takket være mit Steam Deck.
Mens pc-versionen af Insomniacs populære superheltespil kommer med en liste over prangende forbedringer, er dens Steam Deck-verifikationsstatus den mest spændende. Det betød, at jeg kunne tage et stort åbent-verden-spil med på farten og afslappet stikke af i det i minutter ad gangen, i stedet for at sidde ved min PS5 eller pc i lange sessioner.
I premiereafsnittet af EA's nye udviklerdagbog-serie The Board Room, lærte vi, at det næste spil i Skate-serien – simpelthen stiliseret som skate. -- vil være en gratis-to-play-titel med mikrotransaktioner og en live-tjenestetitel, som udvikleren Full Circle vil understøtte i en overskuelig fremtid.
Bestyrelsesrummet | skøjte.
Denne tilgang kan være en smule bekymrende for fans, der bare ville have en mere traditionel Skate 4, men udvikleren forklarer i videoen om, at de virkelig ønsker, at det skal være det eneste skate-spil fremover, og det er derfor, de har stiliseret dets titel som skøjte. med en periode til sidst. Forvent, at det er en multiplayer-fokuseret live-tjenestetitel, der får hyppige opdateringer over tid afhængigt af, hvad udviklerne vil tilføje, og hvad fællesskabet anmoder om.
Naturligvis betyder denne fri-at-lege tilgang skate. vil have mikrotransaktioner. Når det er sagt, lover udviklerne, at det ikke vil være pay-to-win, da spillere ikke kan købe fordele i spillet, ingen områder er låst bag en betalingsmur, og der er ingen loot boxes. De drillede også, at det er et spil, som de gerne vil være tilgængeligt overalt, så spillere kan forvente det på pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og endda mobile enheder til sidst.
Mens forretningsmodellen for skate. var den største nyhed fra denne præsentation, et par mere specifikke detaljer om spillet blev også diskuteret. Vi fik et kig på samarbejdszoner, hvor spillere kan arbejde sammen om at bygge skateparker og fik bekræftet, at skate. vil have fuld krydsspil, når den lanceres. Vi lærte også navnet på byskøjten. er sat i hedder San Vansterdam. Det ser ud til, at det bliver en stor legeplads, hvor spillere kan bruge meget tid på at skøjte, slibe, løbe og klatre over, hvad end de støder på.
Skøjte. er i øjeblikket under udvikling til pc, PS5 og Xbox Series X/S. Der er ingen endelig udgivelsesdato endnu, men som EA tidligere har forklaret, kan interesserede spillere tilmelde sig for at afprøve spillet før dets officielle lancering.