Star Fox 2 anmeldelse

Nintendo-fans har talt om Star Fox 2 i mere end 20 år. Den originale efterfølger til det store N's sci-fi hundekæmper foxfighter var ment som et sidste hurra for SNES, men det var det lagt på hylden kort før den planlagte udgivelse i 1995 for at gøre plads til Nintendo 64's overlegne 3D-verdener. Beslutningen (og spillet) er indholdet af gaming-myten: Skønt Star Fox 2 blev aldrig udgivet, hævdede folk - både i sandhed og ikke - at have adgang til builds af spillet. Det er noget, samlere måske tør drømme om at finde på et loppemarked eller et gårdudsalg.

Nu, efter al denne tid, har Nintendo gjort det utænkelige: Det har udgivet spillet, så alle kan spille. Star Fox 2 er den 21st spil indlæst på SNES Classic Edition, Nintendos nostalgiske emulatorboks, der kompilerer konsollens ikoniske spil. Selvom det ikke er en klassiker, er det et produkt fra den svundne tid, og på sin måde kan det også minde ældre spillere om deres gamle SNES-fandom.

Så hvordan anmelder du et spil som Star Fox 2? Den blev lavet for 22 år siden, men den er også helt ny. Sammenligner du det med de bedste spil fra dens oprindelige æra?

Star Fox 2 er et fascinerende stykke retro-spilhistorie.

Star Fox 2 ville have været dristig og muligvis genialt i sin tid: Den udvider ikke kun de lineære optagelsessekvenser i original Star Fox med nye køretøjer og forgrenede stier, men det tilføjer et strategisk metaspil for at fremme hurtighed og perfektionisme.

I 2017 gør disse ændringer dog ikke meget for at få spillet til at føles frisk. Strategien er for enkel, optagelserne for gentagne, og det visuelle er bare … ærligt talt, de er svære at se på. (For at være retfærdig, originalen Star Fox grænser til uransageligt nu.) Det er ikke noget, du vil vælge at bruge meget tid på, endnu Star Fox 2 er et fascinerende stykke retrospilhistorie, og at spille det for første gang er en unik oplevelse, som enhver Nintendofil og spilhistorienørd burde finde.

Åbent rum

I Star Fox 2, er den skurkelige rumkejser Andross vendt tilbage for at true Lylat-systemet, inklusive Star Fox’ hjemverden Corneria. I modsætning til originalen Star Fox, eller endda Star Fox 64, som er struktureret som lineære "quests" for at besejre Andross, Star Fox 2 er bevidst designet til at simulere kejserens invasion af galaksen.

Verdenskortet er en slagmark - tre rækker af planeter, med Corneria i det ene hjørne og Andross' base i det andet. Dit mål er at afmontere hans hær ved at ødelægge hans baser på besatte planeter og slagskibe, der flyder i rummet. Du kan fuldføre disse missioner i enhver rækkefølge, og når du slår dem alle, får du et skud på kejserens base.

Der er dog en rynke: Andross' hær har også et mål. Udover at dræbe dig, kan hans styrker invadere Corneria ved at nedslide dets forsvar. Andross' baser og kapitalskibe sender kampskibe og missiler til Corneria, hvilket skader din hjemmebase, hvilket får en procenttæller til at stige. Hvis det rammer 100 procent, taber du.

Det er her, strategien kommer ind: Verdenskortet bevæger sig i realtid. Dit skib – et lillebitte ikon – flyver til forskellige niveauer, men du kan også opsnappe missiler eller jagerfly, hvilket giver anledning til en kort luftkamp, ​​hvor du skyder dem ned. Som sådan bliver niveauvalg en taktisk bekymring: At vælge, om du vil spille angreb eller forsvar, og placere dig godt til at gøre begge dele, er alt sammen afgørende for succes.

Tid er også en faktor. Angriberne bevæger sig, selv når du spiller en mission: Tag for lang tid på en basismission, og du har muligvis ikke tid nok til at fange missilet, før det rammer.

Denne kompleksitet lyder overvældende, men den er kun så vigtig, som du ønsker den skal være. På godt og ondt er de strategiske elementer i spillet næsten helt valgfrie.

Strategilaget eksisterer for at fremme genspilbarhed.

Du kan hoppe fra den ene base til den næste og dræbe dem hurtigt, før du går til chefen. Det vil efterlade Corneria tæt på ødelæggelse, men hvis du ikke hænger fast i for mange bosskampe, klarer du det.

I stedet eksisterer strategilaget for at fremme genspilbarhed. Du får en score i slutningen af ​​hvert løb (vind eller tab) baseret på blandt andet, hvor hurtigt du gennemførte spillet, og hvor meget skade Corneria modtog. Spillet er meget kort - vores "lad Corneria brænde"-løb tog mindre end en time. Spillet er ikke designet til at blive fuldført, så meget som det skal perfektioneres.

forud for sin tid

Derimod missionerne af Star Fox 2 føles meget som originalen, dog med et par nye twists og tweaks for at blande tingene sammen. I originalen Star Fox, hver mission skubber dig ned ad en lineær korridor, enten i første- eller tredjeperson, hvor du skyder fjender ned og undviger forhindringer, indtil du når enden og kæmper mod en boss. Star Fox 2's missioner er langt mere varierede. Når du deltager i luftkampe med missiler eller andre jagerfly, undviger du rundt i en tilsyneladende stor (men virkelig lillebitte) sfærisk arena, indtil du skyder dine fjender ned, eller de skyder dig.

Star Fox 2 Anmeld SNES Classic
Star Fox 2 Anmeld SNES Classic
Star Fox 2 Anmeld SNES Classic
Star Fox 2 Anmeld SNES Classic

Længere basismissioner har generelt en flertrinstilgang, hvoraf mindst én skal forvandle din Arwing kampfly og et tobenet "walker" mek. Mekanikken er virkelig en gimmick. Dens primære taktiske funktion er at stå på plads: Du kan udløse gulvkontakter og lettere skyde mod stationære tårne ​​med mekanikken end med et jetfly, der konstant bevæger sig. Spillets sidste niveau, dets skinnende øjeblik, byder på et fangehul med flere stier, så du kan vælge, hvordan du kommer igennem til Andross.

Som et uudgivet "missing link" mellem Star Fox og Star Fox 64, bør det ikke komme som en overraskelse, at mange af spillets mest nye funktioner fandt vej til den efterfølger, vi faktisk fik. Ikke-lineære missioner i Star Fox 64 såsom Fichina er blandt dets mest mindeværdige.

10 minutters 'Star Fox 2'-gameplay fra SNES Classic

Star Fox 64 droppet mekken for en tank, men Star Fox 2 blander sit gameplay med sit par køretøjer på en lignende måde. Og mens Star Fox 64 vendt tilbage til en mere konservativ struktur omkring forgrenede kæder af niveauer, er det multi-pathed endelige fangehul faktisk en prototype for niveaustrukturen i det følgende spil, som gav dig adgang til nye områder og flere niveauer ved at fuldføre umarkeret delmål.

Hvor fedt det end er at forbinde prikkerne mellem de tre spil, dog de fleste af Star Fox 2's missioner bunder i udenads-optagelser i intetsigende, polygonale miljøer. På et mekanisk niveau er der ikke meget variation mellem skurke, udover flyvende og landbaserede fjender. Spillets meget store polygonale design efterlader de fleste niveauer som sparsomme tilnærmelser af generiske indstillinger - du kan se forskel på en planetens overflade og indersiden af ​​en base på grund af de grå vægge på begge sider, men der er i sidste ende få detaljer at skelne mellem en indstilling fra en anden.

En ny (gammel) fremtid for franchisen?

Selvom det visuelle og den overordnede enkelhed sikrer, at det ikke holder længere, Star Fox 2 tager nogle af de største risici, som franchisen nogensinde har forsøgt. Succesen med Star Fox 64, som mange fans kom til at elske i sin tid, tvang serien i lidt af et hjulspor: Mange af de efterfølgende spil, såsom Wii U'erne Star Fox Zero, hugget tæt på den enestående succes.

Vores vigtigste takeaway fra Star Fox 2, og forhåbentlig Nintendos: Der er meget plads til variation og eksperimenter i franchisen. Hvis og når Nintendo laver en ordentlig Star Fox-efterfølger til Kontakt, vi håber, det vil blande kerneflyvningen af Star Fox 64 med nogle af de mere eksperimenterende ideer i Star Fox 2. Måske ved at kigge bagud vil Nintendo endelig flytte serien fremad.

Redaktørens anbefalinger

  • Nintendo Switch 2: 5 funktioner, vi ønsker i næste generations konsol
  • Star Wars Jedi: Survivor bliver anmeldelse-bombet på Steam som en 'total crap' pc-port
  • Advance Wars 1+2: Re-boot Camp får ny udgivelsesdato efter Ukraine-relateret forsinkelse
  • Du kan spille en fan-lavet Super Mario Bros. 5 i Mario Maker 2 lige nu
  • Octopath Traveler 2 bringer endnu et retro-rollespil til Switch i februar