I verden af Biomutant, hvor mennesker alle er uddøde, og dyr styrer landet, lurer faren bag hver sten og busk. Ligesom den karakter, du skaber, er de væsner, der stadig overlever, ikke dine normale rovdyr, men muterede væsner med lige så meget hjerne bagved som dig. Som et RPG sikrer spillet, at den måde, du vælger at bygge din karakter på, vil have en varig indflydelse på resten af dine oplevelser. Du bliver bedt om at vælge din startklasse, før du overhovedet kommer ind i selve spillet, så du virkelig ikke ønsker at vælge en dud.
Indhold
- Sådan fungerer statistik
- Dead-Eye
- Kommando
- Psi-Freak
- Sabotør
- vagtpost
- Lejesoldat (eksklusiv forudbestilling)
Efter karakterskabelsesprocessen og udvælgelsen af din race og genetik, er det at vælge en af de fem (eller seks) klasser dit sidste skridt, før du begynder dit eventyr ordentligt. Hver klasse kommer med sin egen statistik og henvender sig til en anden spillestil, samt tilbyder frynsegoder, som du ikke finder ud af før senere. Teknisk set er de alle levedygtige afhængigt af hvordan du foretrækker at spille. En ville være bedst egnet til spillere, der ønsker at lave en nærkamps-fokuseret karakter, mens en anden er bedre til at bruge psioniske kræfter. De mindre beskrivelser, spillet giver dig, kan efterlade dig i tvivl om, hvad du skal vælge, så vi har skitseret de bedste klasser i
Biomutant.Anbefalede videoer
Yderligere læsning
- De bedste RPG-spil, du kan spille lige nu
- De bedste open-world-spil
- De mest populære Steam-spil i 2021
Sådan fungerer statistik
Klasser og racer påvirker begge dine karakterstatistikker. Statistikken i Biomutant vil sandsynligvis se bekendt ud for alle, der har erfaring med moderne RPG'er, men med et par unikke aspekter, der er værd at gennemgå. Du vil gerne synergi, hvilke statistikker du polerer, når du vælger både din klasse og race for at få et forspring tidligt.
Vitalitet er det mest basale. Denne stat dikterer dit samlede helbred, såvel som rustning, beløb.
Styrke vil naturligvis være relateret til, hvor meget skade dine nærkampsangreb giver.
Intellekt har tre formål. Det vil påvirke dine strøm-, Ki-energi- og energiregenereringshastigheder.
Charisma handler om at få bedre tilbud fra leverandører.
Agility er en anden grundlæggende, der bestemmer din bevægelseshastighed.
Held hjælper dig med at få kritiske hits og kan også forbedre dine lootchancer.
Dead-Eye
Øverst på listen er Dead-Eye-klassen. Denne klasse fokuserer på at håndtere kritaner med afstandsvåben. Du starter med en pistol, et tohåndssværd og den specielle evne kaldet Perfect Reload, som øjeblikkeligt genlader din pistol og tilføjer en skadesbuffer på 20 % til det magasin. Statistikken er for det meste afbalanceret, dog naturligvis med en smule mere fordel over for afstandsvåben, men dine nærkampsmuligheder vil ikke være ubrugelige med denne klasse. Dette er en meget nem, hvis ikke meget interessant, klasse at starte med.
Dead-Eye frynsegoder, du kan se frem til at låse op, er:
Crackshot: +20% skade med ikke-automatiske rifler.
Hurtig indlæsning: -25 % genopladningstid for afstandsvåben.
Snigskytte: +10% crit chance med ikke-automatiske våben.
Revolvermand: +20 % skudrate med dobbeltbevingede afstandsvåben.
Skarpskytte: Tohåndspistoler giver dobbelt skade.
Kommando
Commando-klassen starter med en fuldautomatisk riffel og en enhånds nærkampsmulighed. Dette er en lidt mere nærkampsfokuseret klasse, men lidt mere balanceret med ranged end Dead-Eye, takket være den specielle evne Fury. Denne evne får afstandsvåben til at give 10 % mere skade på et mål. Det er ikke meget, og klassens samlede crit-chance er en af de laveste i spillet, men når du først kommer ind i frynsegoderne, vil du se, at denne klasse handler om at gå amok og komme tæt på. Hvis du kan lide højrisikoklasser med høj belønning, er dette den, du skal vælge.
Her er kommandoens fordele:
Stimulus: +20 % nærkampsskader og rustning, mens helbredet er under 20 %.
Adrenalin: +10 % nærkampangrebshastighed, mens den er under 20 % sundhed.
Chok: Haglgeværslag har 5 % chance for at bedøve en lille fjende pr. slag, der bliver påført.
Brutalitet: +10 % kritisk skade med afstandsangreb.
Psi-Freak
Psi-Freak er, hvor tingene bliver lidt mere interessante end bare våben og sværd. Du vil stadig starte med en pistol og også et par Spark Gloves. Teknisk set er disse mærket som tohåndsvåben, men de fungerer mere som enhåndsvåben i praksis. Denne klasse handler om - du gættede rigtigt - at bruge psioniske kræfter i kamp. Det starter også med to evner, i modsætning til de to første klasser. Først er Spark Ball, som får dig til at kaste en lynkugle mod det, du sigter mod. Megamind er mindre spændende, men at have en ekstra 20% Ki Energy-regenereringshastighed er stadig praktisk.
Hvis du gættede, at Psi-Freaks frynsegoder ville afbøde dens Ki- og psioniske angreb, ville du have ret.
Natlig: +10% Intellekt om natten.
Mind Melt: +10 % kritisk hitchance med Power Damage-angreb.
Psi Spikes: +10 % skade med Power Damage-angreb.
Hjerneflugt: Angreb, der påfører Power Skade, regenererer dit helbred med 20 %.
Sabotør
Af alle klasserne anses denne for at være den bedste, men igen er den stadig underlagt personlig smag. Det, der gør den så god, er, hvor høj dens grundlæggende kritiske hitchance er i forbindelse med de frynsegoder, den får, som vi vil dække nedenfor. Du starter med to enkelthåndede nærkampsvåben og blot en grundlæggende pistol. Selvom det kan virke som et stort negativt, og for nogle kan være en deal breaker, lader Twin Silver Grip-egenskaben, du starter med, dig dobbeltudnytte nærkampsvåben. Brug af to hurtige angrebsvåben plus den høje crit-chance får denne klasse til at smelte de fleste fjender. Den anden evne, du starter med, er Hypergenetic, som gør, at dine undvigelser koster 20 % mindre energi.
Med hensyn til frynsegoder handler denne klasse om at undgå skader og holde sig mobil.
Reflekser: 10 % chance for at undvige fjendens våbenbaserede rækkeviddeangreb.
Adræt: +20 % undvige afstand.
Bevægende mål: +5 % flyttehastighed under kamp.
Undvigende: +20 % rustning, mens du undviger eller i luften.
vagtpost
Den sidste basisklasse i spillet, Sentinel, er en tung nærkamps-fokuseret klasse. Du starter med et tohånds nærkampsvåben og den grundlæggende pistol, men du kan tænke på denne klasse som spillets kampvogn. Din evne, Toughness, er en flad stigning på 10 til din baserustningsstatistik, og de frynsegoder, du vil låse op, fokuserer på at holde dig i live i hård kamp.
Her er den fulde liste over frynsegoder:
Medic: +10% sundhedsregenerering.
Ricochet: 10 % chance for at fjendens våbenbaserede afstandsangreb rikochetterer tilbage og beskadiger angriberen.
Uovervindelighed: +20% nærkampsskader og rustning, mens du er i fuld sundhed.
Banke: At undvige ind i en mindre fjende får dem til at snuble og falde.
Lejesoldat (eksklusiv forudbestilling)
Lejesoldaten er i det mindste indtil videre kun tilgængelig for folk, der har forudbestilt Biomutant. Dette er en japansk-inspireret klasse, der ikke er så forskellig fra Sabotøren. Du starter med den samme dobbeltsvingende evne samt to single-handed Wakizashi-sværd og en Katana, som ingen anden klasse kan få. Heldigvis er det alt, der er unikt for denne lukkede klasse, da frynserne er alle dem, du vil genkende fra andre klasser:
Raseri: Nærkampsvåbenangreb påfører målet 10 % mere skade.
Megamind: Ki Energy regen øges med 20%.
Reflekser: Våbenbaserede afstandsangreb fra fjender har 10 % chance for at savne dig helt.
Uovervindelighed: Din rustning og skade fra nærkampsangreb øges med 20 %, mens du er i fuld helbred.
Brutalitet: Kritisk skade fra nærkampsangreb øges med 10 %.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Exosuits for hver klasse i Exoprimal
- De bedste egenskaber i Hogwarts Legacy
- De bedste FPS-spil til Xbox Series X
- De bedste frynsegoder i Saints Row
- Xenoblade Chronicles 3: bedste tilbehør til hver klasse