'NBA 2K18'
MSRP $59.99
"NBA 2K18s dedikation til de fineste detaljer gør det til en levende, åndedræt tilpasning af NBA-oplevelsen."
Fordele
- Fantastisk spillerlignelse og individuelle animationer
- Nuanceret, udviklet skud/pas mekanik
- "Neighborhood" tilbyder en engagerende social oplevelse
- MyTeam nærmer sig Ultimate Team-kaliber
- Uovertruffen opmærksomhed på detaljer
Ulemper
- Hackneyed MyCareer-historie
- MyGM: The Next Chapter er halvfærdigt
Når Cleveland Cavaliers og Boston Celtics tipper NBA-sæsonen den 17. oktober, vil holdenes All-Star point guards blive vendt. Kyrie Irving-Isaiah Thomas-byttet var den største historie i en lavsæson fyldt med overraskelser. Handelen havde betydning for NBA 2K18, som en revideret udgave vil blive frigivet med coveratleten Kyrie Irving i sin nye Celtics-uniform. Mens 2K Games ikke kunne revidere coveret i tide til lanceringen, da de spillede sæsonens åbningskamp i 2K18, historien er der allerede. Annoncerne diskuterer handelen og de virkninger, den vil have på hvert hold - i detaljer. Handelen blev afsluttet den 31. august, og alligevel, godt to uger senere,
2K18 forbliver i lås med forviklingerne i det konstant skiftende NBA-landskab. Fra åbningstip, som du vil læse i vores NBA 2K18 anmeldelse, 2K Games viser essensen af, hvad der gør serien så konsekvent fantastisk - dens dedikation til de fineste detaljer for at gøre en levende, åndedræt tilpasning af NBA-oplevelsen.Med 2K18dog udvikler Visuelle koncepter var ikke tilfreds med blot at levere den bedste simulerede basketball, vi nogensinde har spillet; studiet har taget risici med sin MyCareer-tilstand og konverteret den til en altomfattende social oplevelse, som både understreger dyrkningen af en fremtidig NBA-legende og kammeratskabet med at hente basketball i et kvarter, der kunne meget vel være din. Selvom det ikke er en komplet slam dunk, kan de fremskridt, der tages her, og i de andre store modes, nemt konvertere oplægget til NBA 2K18 den hidtil største indgang.
Mødet mellem hårdttræ og blacktop
I et af de mest interessante træk i sportsspilhistorien, MyCareer, som ser dig skabe en spiller og tage ham på en rejse fra uanmeldt udsigt til NBA-legende, er gået over til en social oplevelse i åben verden kaldet “Kvarter." Fokus på denne tilstand er så udbredt, at det første du gør, når du starter op 2K18 er at oprette din afspiller. Det ultimative mål med Neighborhood er at rykke din spiller fra kun 60 samlet vurdering til en 99 (højere end nogen nuværende NBA-stjerne i 2K18).
Ligesom tidligere år er der en historie i MyCareer. Din karakter er en tidligere DJ, der ønsker at komme tilbage til sine B-ball-rødder ved at konkurrere i Proving Ground-konkurrencen. Kort efter får du en NBA-prøve med det hold, du vælger, og bliver logget på som undraftet rookie. Ligesom tidligere år er historien slet ikke særlig god. Dialogen er corny, de klippede scener er uinspirerede, og den direkte opstigning fra streetball-standout til at spille på en NBA-liste er mere end en smule latterlig. Dine interaktioner med faktiske NBA-holdkammerater består af hovednikke og dans, sandsynligvis fordi 2K ikke kunne betale mere end et par NBA-stjerner for at give linjer til fortællingen. I stedet fungerer en falsk NBA-holdkammerat og falsk assistenttræner som dine mentorer og kommunikationsgrænseflader i praksis og i omklædningsrummet. Historien registreres ikke engang, når man sammenligner med Maddens langskud og FIFAs Rejsen.
MyCareer er gået over til en spændende social oplevelse i åben verden kaldet "Neighborhood".
Heldigvis er den afslørede historie mere i baggrunden end nogensinde og forringer overhovedet ikke meget fra den egentlige grund til at spille MyCareer - den sociale oplevelse. Ind imellem spillene har du frie hænder til at gå rundt i nabolaget, få en frisk fade på frisøren, træne i fitnesscentret, købe nye spark i Foot Locker eller spille minibasketball i spillehallen. Det meste af tiden uden for NBA-kampe og -øvelser vil du dog være på vej mod de sorte baner for at kalde næste i pick-up-kampe mod andre rigtige spillere. Legepladsen har 3-mod-3 og 2-mod-2-baner, downtown-banen har et væld af skydeudfordringer, og King of the Court lader dig møde 1-mod-1. Et Pro-Am-motionscenter giver dig mulighed for at samle en femmands trup med spillere, du møder i nabolaget.
Pickup-spillene giver en anderledes, mere frigørende oplevelse end de fulde, simulerede spil, du vil spille med dine NBA-holdkammerater i arenaer. Disse to basketballstile komplementerer hinanden, og da de hver især går mod at forbedre din spillers niveau, smelter det hele sammen til en sammenhængende pakke.
Tilsyneladende under hensyntagen til de sociale hensyn, har skabte spillere nu to arketyper i stedet for den ene. Dine indledende statistikker og lofter korrelerer med dit valg af en primær og sekundær færdighed. Du kan vælge at være en tre-points aficionado og en pass first-point guard for eksempel, hvilket giver dig et varieret sæt styrker. Dette oversættes godt til pick-up-spil, da antallet af arketypekombinationer sikrer, at dine holdkammerater sandsynligvis vil udmærke sig på forskellige facetter på banen.
I tidligere udgaver af MyCareer, når du ramte 99 samlet, blev NBA-handlingen forældet, men med det sociale element og det store væld af færdighedsmærker at arbejde hen imod, Neighborhood føles som om det kunne holde din interesse, så længe spillere bliver ved med at logge på for at hoppe på legeplads.
Hej, det ER LeBron
Til sidst vil du gerne hoppe ud af Neighborhood og tage kontrol over NBA-stjerner. Ud af de fire store professionelle sportsgrene gør basketballspillernes lette uniformer dem til de mest udsatte. Fra hår, til ansigtstræk, til biceps, helt ned til tatoveringer, er NBA-spillere mere synlige som standard. Dette fører til, at de er mere genkendelige i den virkelige verden, men i 2K-området har det ført til øget kontrol. Selvom 2K altid har gjort et respektabelt stykke arbejde med at gøre de største stjerner for det meste genkendelige, er det ikke ofte kiggede du på en spiller af selv LeBrons berygtede og sagde: "Wow, det ligner virkelig, virkelig Hej M." 2K18 ændrer på det. Spillereligheder har taget mere end et par skridt frem fra 2K17, og det strækker sig helt ned til mindre kendte bænkspillere.
Desuden er der en betydelig stigning i flydende og nøjagtighed af spilleranimationer. Tidligere var animationer, især når de gik ind i malingen, belejret og blev ofte spillet gentagne gange uanset hver spillers medfødte styrker og svagheder. I 2K18, animationer er realistiske. De er hurtigere og tager højde for spillerstørrelse og acceleration, men vigtigst af alt deres individuelle spillestil. Du vil genkende LeBron, der skærer ind i malingen, Kyrie vrider ankler, Steph Curry, der let vender en lang tremarkør op. Spillerne ser og spiller rollen, hvilket gør det til den mest visuelt nøjagtige repræsentation af spiller-for-spiller-nuance i et NBA-spil til dato. Det er på ingen måde perfekt, da du lejlighedsvis vil se en akavet vinkel, overdrevne bevægelser eller forvredet krop. Men det er et betydeligt spring fra 2K17–mere end vi havde forventet på et år.
Det grundlæggende gjort rigtigt
Ligesom spilleranimationer, det grundlæggende gameplay af NBA 2K18 har forbedret sig på nøgleområder fra 2K17 til 2K18. Visual Concepts forsøgte at implementere en færdighedsbaseret skydemekaniker sidste år, der syntes at tage for mange chancer i betragtning, og kunstigt reducerede spillernes evner til at lave konsistente skud. Slutresultatet var en uberegnelig, ofte frustrerende oplevelse. 2K18 løser disse problemer med skudkonverteringer påvirket af timing, kontekst (spillerbevægelse og position i forhold til forsvarere) og statistik. Dette giver en mere realistisk kompleksitet til optagelser, samtidig med at det giver plads til vækst. Direkte efter hvert skudforsøg noterer en prompt på skærmen, hvor godt du timede dit skud, og hvor åben du var, da du affyrede det. Denne enkle, men smarte tilføjelse af øjeblikkelig feedback indgyder logikken i, at både din timing og basketballbevidsthed betyder noget.
For at opsætte mere effektive skud er det at passere stenen blevet mere forudsigeligt og effektivt takket være en kombination af faktorer. De hurtigere spilleranimationer afbøder de irriterende scenarier, når afleveringer ser ud til at zoome forbi holdkammerater, som de ikke burde. 2K har ladet spillere vælge deres beståede mål i årevis, men grundlæggende aflevering (at trykke på X på PS4) tilbyder nu en nem, men nyttig tilføjelse. Tidligere var du ikke altid sikker på, om et tryk på blot afleveringsknappen ville sende bolden mod dit tilsigtede mål. Nu, når du trykker på knappen, sendes den til den nærmeste holdkammerat, hvorimod ved at holde knappen nede kan du lave løft på tværs af bane. Igen, ligesom skydning, er denne pasningsforbedring subtil, men meningsfuld for både afslappede og seriøse spillere. Derudover giver en mere dybdegående afleveringsfunktion til erfarne spillere dig mulighed for at tage kontrol over den holdkammerat, du vil sende til, og udstede kommandoer om den rute, de skal tage for at modtage afleveringen. Det giver dig en fin grad af kontrol, der, når du er i svinget, får dig til at føle, som om du instruerer en basketballsymfoni.
Disse mekaniske forbedringer gør den allerede sunde basketball-sim endnu mere tiltalende.
Lav dit eget dynasti
De mekaniske forbedringer gør simuleringsoplevelsen bedre, især i standard 5v5-spiltilstande, hvor spillere har en tendens til at bruge det meste af deres tid. Denne gang kan din oprettede spiller deltage i den traditionelle 5-mod-5-simulering – sådan set. I MyGM: The Next Chapter vender du tilbage til dit hold som den nye GM.
Denne tilstand har ligesom MyCareer et fortællende element, men dens præsentation er alvorligt mangelfuld. Munden åbner, men stemmeskuespillet kommer ikke ud - du skal læse hele teksten i klippescener, der ofte er mere som statiske dødbolde med flagrende kæber. I sidste ende er The Next Chapter ikke meget forskellig fra den almindelige franchise-tilstand, der tilføjer interaktioner med medierne og beslutninger om personale. Men i virkeligheden sker det alligevel i den almindelige franchise-tilstand, hvor du allerede havde vagtkontrol. Her er du blot tvunget til at tænke og handle i farten, når spørgsmål bliver fløjtet dig vej gennem dialogtræer, men ingen af dine valg føles konsekvens. Det er dybest set franchise-tilstand med fyldstof.
Det er en skam, at præsentationen ikke er til snus, men helt ærligt, givet dybden og kvaliteten af tilføjelserne gennem resten af spillet, er vi en smule overraskede over, at den overhovedet er der. Med lidt mere udvikling kan det dog blive et interessant twist på franchisetilstand i fremtidige iterationer.
Det er dybest set franchise-tilstand med fyldstof.
Tilføjelserne til MyLeague - den direkte franchisetilstand - er minimale, men holder med 2K's dedikation til autenticitet. Du kan nu tilbyde spillere supermax kontrakter, tilmelde spillere til tovejsaftaler (en kombineret NBA/NBA G League-kontrakt), udskyd spillere udvalgt i draften (træk og gemmer), og lavsæsonen har nu moratoriet, før free agency begynder, hvilket begrænser dig til kun at få mundtlige aftaler fra frie agenter.
Den anden store teltstang i 2K, kortindsamlingstilstanden MyTeam, har modtaget nogle kærkomne forbedringer, der bringer den tæt på niveauet for EA's Ultimate Team-suiter. Pack and Playoffs, den nye draft-tilstand, giver dig til opgave at sammensætte en femmands lineup (ingen bænk) og møde op i en round robin-stil online turnering. Sammen med Pack and Play står en række enkeltspiller- og onlineudfordringer til din rådighed, som hver især hjælper dig med at udvide din samling. Kortene er blevet redesignet, og ligesom Ultimate Team har de flere spændende afsløringsanimationer, der lader dig vende dem om. Det er de små ting, der gør kortindsamlingstilstandene engagerende, og MyTeam tilbyder nok variation til at få dig til at vende tilbage for at udfylde din samling.
Nintendo Switch tag
Vi forventede et betydeligt fald i kvalitet på Nintendo Switch, men NBA 2K18 bevarer faktisk det meste af sin herlighed i både konsol- og håndholdt tilstand. Den kører med halv billedhastighed, og det visuelle er ikke så skarpt, men det hindrer på ingen måde oplevelsen på nogen nævneværdig måde. Lokal multiplayer med enkelte Joy-Cons vil føles en smule mærkelig i starten for dem, der er vant til at skyde på PS4 eller Xbox One, men Visual Concepts gjorde et godt stykke arbejde med at få kontrollerne til at fungere. Alt af 2K18Funktionerne er til stede i Switch-versionen, hvilket gør det til det bedste håndholdte basketballspil nogensinde. Vi spekulerer på, hvordan den sociale oplevelse vil holde sig i betragtning af det 2K18 vil efter al sandsynlighed sælge langt flere eksemplarer på PS4 og Xbox One. Nintendo er ikke tænkt som et hjem for sportsspil, men 2K18 på Switch får os til at håbe på fremtidig support.
Vores holdning
Visual Concepts fortsætter med at vise, at det ikke nøjes med blot at producere en fantastisk basketball-sim hvert år. NBA 2K18 gør fremskridt i både det visuelle og gameplayet, mens det introducerer en indtagende social oplevelse blandet i MyCareer. De to story modes imponerer ikke, men deres omgivende dele er så stærke, at de bliver en eftertanke.
Findes der et bedre alternativ?
Nej, NBA 2K-serien er konge, og NBA 2K18 er den bedste basketball-sim til dato.
Hvor længe vil det vare?
NBA 2K18De tre vigtigste tilstande - MyCareer, MyLeague, MyTeam - tilbyder hver snesevis af timers indhold. Den sociale oplevelse i MyCareer i særdeleshed kunne holde spillere indtil den uundgåelige NBA 2K19.
Skal du købe det?
Hvis du kan lide basketball, absolut. Selv afslappede fans, der føler sig tilfredse med en ældre udgave, bør meget
Redaktørens anbefalinger
- Du kan få NBA 2K23 og mere med PS Plus i juni
- 2K advarer brugere om at øge cybersikkerheden, efter at supportteamet er blevet hacket
- NBA 2K23s coverstjerne er #23 selv, Michael Jordan
- FORFØLGER. 2 forsinket til december efter NFT-fiasko
- De bedste rookies i NBA 2K22 indtil videre