Dette er det: Finalen NieR raid af FFXIV Shadowbringers udvidelse. De usædvanlige omstændigheder omkring ankomsten af androiderne 9S og 2B afslører sig i en gribende konklusion, der helt sikkert vil have forhindringer på vejen. Som med de to foregående raids i serien, rammer disse chefer hårdt, hurtigt og på forvirrende måder.
Hvis du er klog nok til at forstå, hvorfor det er bedre at læse op på din fjende end at gå i kamp uforberedt, læs videre og find ud af, hvordan du slår hjerteknivene, Hans og Grete, den røde pige og hemmeligheden sidste chef. Her er alle Tower at Paradigms Breach-chefstrategier, du har brug for, i et praktisk skrevet format, som du kan henvise tilbage til, når du står over for hver ny mekaniker.
Anbefalede videoer
Yderligere læsning:
- Final Fantasy XIV patch 5.5 quest locations guide: Sådan kommer du i gang
- Gendan ære til menneskeheden med denne FFXIV Copied Factory Raid Guide
- Ødelæg Yoko Taros dag ved at mestre The Puppets' Bunker med denne FFXIV-raidguide
Tower at Paradigm's Breach-chefstrategiguide
Hjertekniv
Flyt liste
- Brøl: Påfører AoE-skade
- Kolossal påvirkning: Forårsager skade fra midten (åben mund) eller begge sider (lukkede næver)
- Magic Artillery Beta: Tank Busters
- Magic Artillery Alpha: Placerer AoE-markører over ikke-tanks
- Repliker: Opretter kloner på hver side af arenaen
- Stabling af dækket: Tildeler angrebsordrer til hver klon
- Speroids: Tilkalder kugler til langsomt at rejse på slagmarken
- Light Leap: Smækker midten af arenaen og skaber solide blokke
- Lunge: Skubber hele raid-teamet væk fra chefens casting-lokation
The Knave of Hearts viser dig sine kort meget tidligt i kampen. Efter at have introduceret sit angreb i hele området og lært dig at undgå dens åbne mund eller lukkede næver, når den kaster Colossal Impact, det vil snart bruge Replicate til at skabe en klon til højre for dig, så en anden til venstre som kampen skrider frem.
Relaterede
- Final Fantasy XVI State of Play: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
- Final Fantasy XVI forvandler tilgængelighedsmuligheder til udstyr, der kan udstyres
- Du kan vinde penge med PlayStations nye turneringsfunktion. Sådan tilmelder du dig
Disse kloner udfører de samme angreb som hovedbossen i en sekvens, angivet med antallet af terninger foran hver klon, mens Stacking the Deck bliver kastet. Bemærk den rækkefølge, hvori hver fjende vil udføre deres valgte træk, og du vil snart vide, hvor du skal stå for at undgå hver enkelt.
Når du er blevet introduceret til nøglemekanikken i Replicate and Stacking the Deck, vil nye træk som Spheroid/Magic Artillery Alpha-kombinationen blive flettet ind. Denne særlige opsætning er intet mere end en teamadskillende udfordring set hos andre chefer. Undgå kuglerne, så undgå hinanden.
Når du ser Light Leap blive kastet ikke længe efter dette, så kram chefens sædvanlige position: Det er ved at komme til at smække ned i midten. Med påvirkningen følger et par hævede strukturer, der i det væsentlige opgraderer den dans, du skal lave under den næste brug af Stacking the Deck.
Lunge er den nye sekventerede mekaniker her. I stedet for at bruge blokkene til at bryde din sigtelinje med det indkommende strejke, vil du placere dig selv, så du bliver skubbet ind i en blok i stedet for at undgå undergangen til at falde fra arenaen. Når du har overlevet dette, skal du placere dig selv for at undgå replikaens forskellige angreb (som Colossal Impact), indtil de falder til ro.
Tingene ryster kun lidt mere, efterhånden som kampen fortsætter, med røde kugleangreb som Spheroids og Magic Artillery Alpha, der skaber behovet for at omgå lineære angreb og samtidig undgå de frygtede bolde. Hele kampen handler simpelthen om at tage tingene skridt for skridt. Vær opmærksom på de angreb, hver replika planlægger at kaste, og hvornår, og du vil valse lige igennem det.
hans og Grete
Flyt liste
- Wail: Giver store skader på hele holdet
- Crippling Blow: Giver stor skade på tanken
- Tandem Assault – Bloody Sweep: Starter 180-graders sweep fra hver fjende rundt om deres front
- Tandem Assault – Passing Lance: Skærer gennem to områder af arenaen og sender lasere, der skyder ud fra midtertårnene
- Tandem-angreb – Gennembrud: Udløser et stormløb fra begge fjender, starter på hver sin side og efterlader sikre steder ved de nordlige og sydlige punkter
- Seed of Magic: Placerer områdeangrebsmarkører på alle ikke-tanks
- Riot of Magic: Placerer områdeangrebsmarkører på alle kampvogne
- Wandering Trail: Tilkalder skadelige diske, der rejser rundt i arenaen, og gør kontinuerlig skade på dem, der tager kontakt
I stedet for at inkorporere split-damage mekanikeren fra andre chefer, der dikterer, hvilke hold der kan angribe hvilke mål, er det kun Hans eller Grete, der kan blive beskadiget på et hvilket som helst tidspunkt, hvilket efterlader den anden til blot at angribe uden følge. Deres sårbarhed ændrer sig ofte, så hold øje med, hvornår du skal skifte mål.
Den vigtigste gimmick i denne kamp er Tandem Assault, som får begge mål til at bruge det samme angreb med flere variationer fra to punkter på arenaen. Ud over det angriber både Hansel og Grete samtidigt med separate bevægelser, hvilket skaber pinefulde stressende øjeblikke for healere at passe på. Wail and Crippling Blow er en bemærkelsesværdig combo, der rammer holdet hårdt og slår en tank endnu hårdere.
Efter det første tilfælde af denne voldsomme raid-dækkende skade, skyder Hansel og Gretel afsted for at kaste Tandem Assault. De deler deres næste træk (normalt Bloody Sweep) for at kløve arenaens front og flanker, hvilket efterlader et sikkert sted i midten og syd for holdet at kramme.
De vil bytte dette ud med andre positionelle strejker, mens kampen fortsætter, som Passing Lance (som efterlader sikre steder på de fjerne sider, hvor der ikke er nogen centrale lasertårne) og Breakthrough. Det sidste er særligt skræmmende, men kram bare de nordlige eller sydlige punkter for at undgå det.
Efterhånden som kampen skrider frem, bliver du nødt til at kæmpe med laserskiver fra Wandering Trail, der skærer dine vejmuligheder endnu længere ned. Det kan betale sig at fange hvert angreb tidligt, da de bliver kastet. Jo mere tid du har til at reagere, jo bedre har du det.
Rød pige
Flyt liste
- Grusomhed: Giver stor skade på hele razziaen
- Shockwave: Placerer en farvet områdeangrebsmarkør på nogle DPS-spillere
- Generer: Barriere: Skaber farvede vægge, der kan bruges til at beskytte mod angreb af samme farve
- Manipuler energi: Placer områdeangrebsmarkører på hver tank
- Barnets leg: Tvinger lænkede mål til at løbe i den angivne retning
Red Girl introducerer den sort/hvide mekaniker, du skal kende til næste kamp. Kort sagt, samme farver er sikre fra sig selv, og modsætninger er ikke. Red Girl kalder sorte og hvide barrierer gennem kampen, der ikke vil beskytte dig mod angreb af den modsatte farve. Det er værd at huske på.
Før alt det vil hun dog smække holdet med Cruelty og fortælle dig, at hun stadig kan skade gruppen voldsomt uanset deres evne til at overliste hendes farvede angreb. Kort efter kommer den første forekomst af Shockwave på DPS'en og de farvede barrierer, som de kan beskadige med disse markører, når de detonerer. Farvede pile vil så strø ydersiden af arenaen. Gå bag en væg af samme farve for at undgå et hårdt slag.
Når Red Girl forsøger at sætte en firkant af barrierer op i midten af området, skal du bryde enhver, der er fanget inde, ud ved at tabe en farvet markør på en modsat farvet væg. Gå bag ethvert resterende dæksel for at undgå, at meteoren styrter ned.
Den næste store ting at holde øje med er Replicate, hvor syv mindre Red Girl-fjender kaster sig rundt på banen. Hver enkelt kaster diffus energi, som de roterer med for at bruse arenaen i 180-graders intervaller. Vær meget opmærksom på deres startposition og rejseretning for at identificere et sted. Hvis tre er låst sammen fra starten, behøver du sandsynligvis kun at skifte position én gang for at undgå partiet.
Ved halv HP bliver du kastet ind i et hacking-minispil, hvor du skal bruge dine to nye evner til at skifte mellem hvid og sort for at håndtere og undgå skade. Skift til samme farve for at undgå et angreb. For at angribe skal du skifte til den modsatte farve af dit mål.
Når du er fri fra hacking-minispillet, bliver Red Girl stor. Virkelig stor. Den sidste store ting at kæmpe med nu er Child's Play. Ligesom Forced March i et par andre bosskampe, vil enhver, der er lænket til Red Girl, blive tvunget til at bevæge sig i den retning, hun vælger langs halvdelen af arenaen. Placer dig selv, så du lander ud af en angrebsmarkør eller roterende angreb fra hendes kloner, hvis du vælger det. Mål, der ikke er valgt, bør tage deres egne markører til den anden side af Red Girls pil for at undgå at klippe de lænkede partimedlemmer.
Og det er det for denne kamp. Tingene vil gentage sig, indtil hun er nede. Bare vær opmærksom på de farvede angreb og smid tanken om, at modsætninger, der tiltrækker, generelt er en god ting. Det er ikke, når du har brug for en barriere for at beskytte dig selv mod et stort angreb.
Falsk idol
Flyt liste
Fase et: False Idol-bevægelser
- Screaming Score: Giver stor skade på hele razziaet
- Made Magic: Genererer et centralt laserangreb, der bevæger sig med eller mod uret
- Lettere note: Placerer angrebsmarkører over visse spillere, der skiller sig af og bevæger sig i retning af deres pile efter brug
- Mørkere Bemærk: Placer områdeangrebsmarkører over hver tank
- Rhythm Rings: Affyrer lasere på tværs af arenaen, mens røde kugler er på linje med ringene foran chefen
Fase to: Hendes blomsterstand bevæger sig
- Genskab struktur: Trækker en bygning op gennem halvdelen af den tilgængelige arenaplads
- Blandede signaler: Signalerer tog til at rejse på tværs af arenaen gennem grønt signalerede krydsende lys
- Tunge arme: Slår chefens flanke, når hendes arme er brede, eller området foran og bagved, hvis hendes arme er nede
- Forvrængning: Placerer en farvet ring omkring hver spiller, der skal vendes til ansigtsringe af samme farve, når de falder ned på arenaen
Fase et: False Idol-strategi
False Idol smækker hurtigt holdet med Screaming Score, før det forsøger at brænde det, der er tilbage af din HP, med Made Magic. Dette andet træk stammer fra et hjul og affyrer en laser ned i midten af arenaen, før det rejser til venstre eller højre, afhængigt af hvilken vej den drejer. Det er helt sikkert et subtilt strejke. Lighter Note udkommer kort efter, et lignende angreb faldt på hver tank, der splittes af og bevæger sig hen over arenaen i en signaleret retning.
Hun vil snart begynde at kanalisere sin kærlighed til musik ved at bruge Rhythm Rings til at sprænge arenaen med lasere. Dette virker ved at få røde kugler til at falde ned i ringene foran hende, så du kan se, hvor en laser er ved at skyde, før den går af.
Disse sekvenser af begivenheder vil gentage sig, indtil False Idol rammer 50 % HP, hvorefter hun forvandler sig til hendes blomsterstand. Hun vil kæmpe på selve arenaen fra nu af som de fleste andre chefer.
Fase to: Hendes blomsterstandsstrategi
I denne fase angriber hendes blomsterstand fra alle vinkler - inklusive nedenunder - mens den også bruger de fleste af angrebene fra hendes tidligere fase. Hun bruger først Recreate Structure og gør jorden gennemsigtig, så du kan se, hvor bygningen, hun tilkalder nedenfor, vil ramme, når den trækkes op. Mixed Signals angreb ved at køre togvogne gennem arenaen. Gå ind på stien til stopsignalerne for at undgå det. Lidt senere vil toget trække ind på den ene side af arenaen og lukke flere røde piger ud, som vil angribe med røde kugler.
Inden de røde piger dukker op i hobetal, skal du dog sandsynligvis beskæftige dig med Heavy Arms. Hvis hun strækker sine stenede arme ud, så kom bagved eller foran hende. Hvis hun holder dem nede, så gør det modsatte. Efter dette har hun en tendens til at bruge Pillar Impact, og fremkalder store kampesten på modsatte hjørner. Bemærk, hvilken der kommer først, og kram den tæt for at blive slået tilbage til den næste, så du undgår en tur væk fra arenaen. Tingene er ikke sikre, selv efter dette. Formationerne vil til sidst vippe i en tilfældig retning. Styr udenom, før de falder.
Den sidste store mekaniker at holde øje med er Distortion. Ved at følge temaet Rhythm Rings får hver spiller en ring bestående af både sorte og hvide halvdele. Baseret på dette skal du vende din ring mod ringen af samme farve, der kommer ned i midten af arenaen, og sørg for at vende sig for at matche dem, når de ændrer sig.
Denne sidste fase vil simpelthen gentage sig, indtil hendes blomsterstand falder, og staver slutningen af The Tower at Paradigm's Breach og NieR-raid-trilogien som helhed.
Redaktørens anbefalinger
- Final Fantasy XIV jobguide: hvilket job er det rigtige for dig?
- Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spil næste måned
- Crisis Core: Final Fantasy VII: tips og tricks til begyndere
- Status september 2022: hvordan man ser, hvad man kan forvente
- Multiplayer-hittet Mordhau hugger sig ind på konsoller senere i år