Videospilsfortællinger føles for ofte som faste måder at udfylde hullerne mellem handlinger. De rammer sjældent en snor, får dig til at tænke dybt eller får dig til at stille spørgsmålstegn ved din overbevisning. Nogle gange er det okay. Spil er trods alt aktive af design: At gøre et spil sjovt at spille har ofte prioritet frem for præcisionen eller vægten af dets fortælling. Dog ikke altid. Tacoma, det nye Sci-Fi-spil fra Gone Home-udvikleren The Fullbright Company, går den modsatte vej. Det er et spil, der udelukkende handler om at fortælle en historie. I processen er det blevet et af de mest indsigtsfulde, provokerende spil i nyere tid. Find ud af hvorfor i vores Tacoma anmeldelse.
"Fullbrights skildring af 2088 er lige så fascinerende, som den er skræmmende."
Alene ud fra dens præmis er det let at komme til den konklusion. Begge spil kan falde ind under, hvad spillere kalder en "gangsimulator,” en interaktiv fortælleoplevelse uden mulighed for fiasko. I begge spil udforsker hovedpersonen et lukket, livløst rum og afslører den skjulte historie om dette sted gennem noter, kunst, lydlogfiler og andre detaljer. Det er kompakte fortællinger, der kun afslører sig selv gennem grundig undersøgelse.
Det ville være uretfærdigt at stemple Tacoma som "Gået hjem i rummet,” dog. Gået hjem var et karakterstudie forklædt som et mysterium. Tacoma leverer et rigtigt mysterium, mens han dykker dybt ned i ikke bare dens karakterer, men den galakse, de lever i. Ved at ombygge den måde, vi indtager og fordøjer både virkningsfuld og uvæsentlig information på, tager Tacoma et kæmpe skridt fremad for Fuldt lys. Derved har den leveret en opfølgning, der næsten perfektionerer dens unikke, gribende mærke af historiefortælling.
Afspil, pause, spole tilbage, gentag
Året er 2088. Du er Amy Ferrier, en teknisk underleverandør fra Californien. Med hjælp fra Mindy, din AI-ledsager, brygger du til Tacoma orbital station. Når du kommer ind på stationen, leder stationens AI dig til at passe dig selv med augmented reality-ørestykker. Et skilt på væggen med lille skrifttype erklærer, at alt, hvad der sker på Tacoma, er registreret og ejet af Venturis Corporation.
Tacoma husede for nylig seks entreprenører - fire kvinder, to mænd - men de er forsvundet. Rapporter om en meteor, der kolliderer med stationen - eliminerer iltcirkulation og undertrykker ekstern kommunikation — led os til spørgsmålet: Hvad skete der med de seks entreprenører, der arbejdede og levede videre Tacoma? Vi får ikke at vide, om besætningen er død eller levende. Tilbage er kun AR-optagelser spredt ud over stationens afdelinger.




I løbet af et par timer tager billedet af, hvad der skete for få timer siden på Tacoma, form. De fleste af AR-logfilerne skildrer panikkens dage, men de er ikke nødvendigvis noget, der førte til besætningens forsvinden. Dit job er at stykke de rodede fragmenter sammen - en mærkværdighed her, en åbenbaring der - og danne en sammenhængende forståelse af situationen.
Mens AR-logfiler afspilles, vises besætningsmedlemmerne som hologrammer. Du følger de farvestrålende silhuetter rundt som et spøgelse, tager de samme skridt, som de tog, og lytter til deres tilsyneladende private diskussioner. Og selvom det, de siger, ofte er vigtigt, er deres omgivelser også det. På visse punkter i optagelserne kan du interagere med et besætningsmedlems AR-skrivebord for at læse tekstbeskeder, e-mails og dokumenter, der vedrører missionen.
Disse optagelser kan sættes på pause, spole tilbage og fremskyndes. I de fleste tilfælde bliver du nødt til at spille dem flere gange for at indsamle alle detaljer, og følge forskellige besætningsmedlemmer, når de divergerer for at holde separate samtaler.
Uddeling af spor som brødkrummer i blandede medier, især personlig skrivning, går tilbage til Gone Home-spillebogen, men i Tacoma får det, du læser, ny betydning. Som Amy kan du se sporene fra alle vinkler og læse, hvad besætningsmedlemmerne så, mens de var i samtale. Det er nogle gange dybt personligt, men at sammenligne og kontrastere deres diskussioner med det, de var optaget af internt, tilføjer et ekstra lag til hver opdagelse.
2088: A Space Odyssey
For et spil, der udelukkende foregår på en relativt lille rumstation, gør Tacoma et overordentlig godt stykke arbejde skabe en global fornemmelse af, hvordan tingene er i 2088, ikke kun på Jorden, men i hele solen system. Regeringer har ændret sig drastisk, og virksomheder regerer stadig. Amazon er større end nogensinde, og kundeloyalitet ombyttes til varer og tjenester. Fullbrights skildring af 2088 er lige så fascinerende, som den er skræmmende. Aspekter af denne vision fremkalder optimisme, mens andre destillerer skræmmende angst.
Selvom Tacoma kommer til en ret ren konklusion, er den på ingen måde endelig. Døren forbliver åben for spørgsmål. Du kan finde nogle af disse svar ved at gå ombord på Tacoma igen. Andre er bestemt til at blive overvejet længe efter, du forlader orbitalstationen.
Tacoma er tilgængelig den 2. august PC og Xbox One
Redaktørens anbefalinger
- Last Train Home er et historisk strategispil om et togtyveri fra 1. Verdenskrig
- De bedste gratis flysimulatorer
- Xbox Series X-spillene med den bedste grafik
- Xbox Game Pass får nogle uhyggelige nye tilføjelser til oktober
- ID@Xbox-showet fremhæver 11 pæne indies, der kommer til Xbox Game Pass