I sidste uge annoncerede Nvidia og Microsoft nye strålesporing funktioner med lanceringen af DirectX 12 Ultimate. Nu følger Nvidia det op med en anden iteration af det DLSS (deep learning super sampling) teknologi. Nvidia hævder, at DLSS 2.0 i høj grad vil forbedre spillets grafik og ydeevne ved at bruge sin kunstig intelligens-baserede tilgang til gengivelse.
Formatet blev oprindeligt introduceret med Nvidias Turing-arkitektur, som debuterede på virksomhedens GeForce RTX 2080-grafik. DLSS bruger maskinlæring til at analysere titusindvis af referencebilleder for at hjælpe med at øge billedhastigheden.
Anbefalede videoer
I modsætning til den gamle, tidsmæssige anti-aliasing-baserede gengivelsestilgang, sparer DLSS systemressourcer ved at undersøge en lavere opløsningsscene og sammenligner den med referencebillederne for at bestemme, hvordan scenen skal gengives på et højere niveau løsning. For Nvidia var det en måde at kompensere for det store beløb strålesporing påtog sig præstationen.
Relaterede
- Du kan nu månevandre på månen med Nvidias A.I. og ray tracing tech
- AMD har et svar på Nvidias DLSS, men ikke ray tracing
Med DLSS 2.0 sigter Nvidia på at lukke ydeevnegabet yderligere. Selv på mellemtone-GPU'er som RTX 2060 hævder Nvidia, at du bør se et løft i billedhastigheder, visuel troskab og scenedetaljer.
![Nvidia DLSS 2.0 opdatering](/f/54c89b1ea912f5f317f3352f1d02b30d.jpg)
Nvidia-ledere fremviste kraften ved DLSS i en række demoer forud for funktionens annoncering, sammenligner ydeevnen med DLSS 2.0 aktiveret ved 1440p opløsning mod et spil uden funktionen tændt. Resultatet var dejligt imponerende.
I Mechwarrior 5, med DLSS deaktiveret ved 1440p opløsning på RTX 2060, spillede spillet med respektable 71 billeder i sekundet. Med DLSS 1.0 aktiveret sprang ydeevnen til 95 FPS, og du får flere visuelle detaljer, bedre farver og mere realisme - det er ligesom HDR til dit spil.
I demoen var farverne i landskabet mere slagkraftige, og scenen fremstår skarpere, selvom teksten ser lidt sløret ud, et sandsynligt resultat af overskærpning. Med DLSS 2.0 aktiveret, nyder scenen godt af de samme forbedrede detaljer som DLSS 1.0, men her ser teksten ud til at være skarpere. Nvidia var i stand til at opnå en tilsvarende høj 95 FPS med den nye opdatering, hvilket viser, at du ikke bytter spilydelse for visuel troskab.
![](/f/0dbcf6cfa60b7aa2023337ac35bdae77.jpg)
Styr DLC vil blive opdateret til DLSS 2.0, og i det spil viste Nvidia, at selv perifer baggrundstekst i spillets scene også bliver skærpet, hvilket gør tekst og detaljer nemmere at læse og se. Når spillet spilles i 1080p opløsning, får du næsten 70 procent løft i billedhastigheder med DLSS 2.0 aktiveret.
Hvor et spil ved 1080p spilles med kun 36 FPS uden DLSS, hopper det samme spil til 61 FPS med DLSS 2.0, mens det også giver opgraderet visuel troskab, viser flere detaljer.
For hurtige, actionfyldte spil vil DLSS 2.0 også forbedre billedkvaliteten af objekter i bevægelse, så du kommer til at se skarpere bevægelser gennem hele spillet. DLSS 2.0 er tilgængelig nu, sagde Nvidia, på titler som f.eks Wolfenstein: Youngblood, Lever os månen, Mecharrior 5, og Uvirkelig motor, med snesevis flere titler på vej.
Redaktørens anbefalinger
- Nvidias supercomputer kan bringe en ny æra af ChatGPT
- Nvidias RTX Super GPU'er øger ydeevnen uden at hæve prisen
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.