Surviving Sniper Elite 3: Nogle tips til at hjælpe dig med at vinde Anden Verdenskrig

Rebellion Developments har ført til noget særligt Sniper Elite 3. Engang et spil, der var afhængig af en præsentationsgimmick - dets blodige røntgen-dræbningskamera - genopfandt studiet serien i sin tredje indsats ved at tilbyde mere af en sandkasseoplevelse (som den udvidede endnu mere i Sniper Elite 4). I stedet for at sprænge hovederne af aksekræfterne, når du bevæger dig fra punkt A til punkt B, præsenteres du for en stort, frit sejlbart rum og et åbent sæt af mål. Med en blanding af list, observation og reflekser kæmper du for at bringe den tyske krigsmaskine i knæ.

Indhold

  • Tryk på rækkevidden
  • Tilpas din sværhedsgrad
  • Styr dit løb
  • Hold øje med præmien
  • Taktisk bevidsthed
  • Rod og hamstre
  • Brug af lyd som distraktion
  • Brug af lyd som et våben
  • Spar tidligt, spar ofte

Den frihed gør også Sniper Elite 3 vanskeligere, med forskellige mål at tackle og ingen klar måde at håndtere dem på. Du vil ofte finde dig selv omgivet af fjender med et mål på den anden side af kortet. For at hjælpe dig med at besejre de nazistiske styrker og sætte dit præg som snigskytte, har vi samlet en liste med tips og tricks i denne 

Sniper Elite 3 begynderguide.

Anbefalede videoer

Tryk på rækkevidden

Sniper Elite 3 har en kort og effektiv tutorial i åbningsmomenterne på dets første niveau. Men i disse åbningsmomenter får du i alt tre mål. Hvis du er ny til Sniper Elite eller bare har frisket op på dine færdigheder, er det ikke nok. Sørg for at gå til skydebanen, før du sætter ind til din mission. Ikke alene får du en chance for at finpudse dine snigskyttefærdigheder, men du kan også prøve de fire rifler, fire maskinpistoler og tre pistoler i spillet. Du har kun ét våben i hver kategori låst op fra kampagnens start, så skydebanen giver mulighed for at sætte dig ind i alle værktøjerne Sniper Elite 3 giver dig uden at nazister sværmer din position.

Tilpas din sværhedsgrad

Sniper Elite 3 leveres med fire forudindstillinger for sværhedsgrad: Cadet, Marksman, Sniper Elite og Authentic. De to mellemste niveauer er de bedste muligheder for de fleste spillere. Marksman er langt mere tilgivende og giver en rimelig udfordring, mens han kun rører ved Sniper Elite 3′s ballistiske system. Sniper Elite har på den anden side mere realistiske ballistiske simuleringer og hårdere fjender ("hårdere", betyder i dette tilfælde "mere bevidst"). Der er mange forskelle mellem de fire forudindstillinger, hvor Authentic går så langt som til at fjerne manuel lagring fra spillet helt.

Givet Sniper Elite 3′s sandkassetilgang er de forskellige sværhedsgrader primært til rådighed for yderligere gennemspilninger. Du behøver dog ikke holde dig til de fire forudindstillinger. Når du har indstillet din forudindstilling, kan du justere fjendens færdigheder, ballistisk realisme og taktisk assistance. Hvis du vil have en realistisk oplevelse, men stadig vil spare, kan du f.eks. maksimere fjendens færdigheder og ballistisk realisme, mens du sænker taktisk assistance på et lavere sværhedsniveau. Det vil effektivt give dig oplevelsen af ​​et realistisk gennemspil, blot med muligheden for at gemme.

Styr dit løb

Som vi kommer til om et øjeblik, er løb en vigtig del af at forblive i live Sniper Elite 3. Hver gang du trykker på aftrækkeren, vil nærliggende fjender begynde at skynde sig til dit område; der er ingen lyddæmpede rifler i Sniper Elite 3. Selvom det er en effektiv taktik at løbe for at forlade en kompromitteret position, bør du ellers begrænse dit løb. Når du løber, stiger din puls, hvilket gør det sværere at tømme dine lunger og få et rent skud.

Sniper Elite 3 bruger en (nu træt) mekaniker til at tømme dine lunger og stabilisere dit sigte, før du trykker på aftrækkeren (at gå ind i denne tilstand trækker endda en markør op for, hvor din kugle vil ramme). Hvad spillet undlader at nævne er, at du kun kan tømme dine lunger, hvis din puls er 80 slag i minuttet (BPM) eller lavere. Du kan finde din puls i nederste venstre hjørne af skærmen. Løb, lige meget om det er det lette standardjob eller en fuld sprint, hæver din puls, og når du når din position, bliver du nødt til at vente, indtil din puls falder.

Her er en grov opdeling: Når du sidder på huk eller tilbøjelig, vil din puls aldrig overstige 65 BPM. Tilbøjelig er meget langsommere, så det at sidde på hug bør være din standardtilstand, medmindre du er fri og har en masse jord at dække. At gå - eller mere præcist, let jogging - bringer din puls tættere på 90 BPM og overstiger aldrig dette mærke. Sprint bryder 90 BPM-loftet og tvinger dig til at vente flere sekunder efter at have stoppet for at holde dit sigte stabilt.

Hold øje med præmien

Halvdelen af ​​kampen ind Sniper Elite 3 er bevidsthed. Du skal vide, hvor dine fjender er, og hvad de laver. Når du når et nyt område, skal du spejde efter en høj position for at få øje på fjender, før du tager dem ud.

At gøre brug af din kikkert er nøglen, når du spotter. Selv lageroptikken har en meget stærkere zoom end nogen af ​​spillets fire snigskytterifler, og du kan opgradere zoomområdet endnu mere ved at samle visse samleobjekter op. Når du har opdaget en fjende gennem din kikkert, skal du trykke på RT for at mærke dem. Bemærk dog, at du kun kan have et vist antal fjender tagget på ethvert tidspunkt. Se nederst i midten af ​​skærmen, når du kigger gennem kikkerten for at se, hvor mange tags du har aktive, og hvor mange du må have i alt.

Taggede fjender forbliver synlige i HUD'en, selv når de ikke er i syne. Med den måde, de fleste kort er lagt ud, er det bedst at mærke dem i grupper og derefter tage dem ud et efter et, før du går videre til et nyt patruljeområde. Ud over fjender kan du også mærke køretøjer. Hvis du gør det, vil du afsløre køretøjets svage punkter, hvilket giver dig mulighed for at sprænge en patruljevogn i luften, før soldaterne indeni har en chance for at deployere.

Taktisk bevidsthed

Plettede fjender forbliver synlige på din HUD - uden for Realistisk tilstand - og det samme gælder for alarmerende fjender. Der er tre niveauer af årvågenhed: Hvid, gul og rød. Uopmærksomme fjender vises med en hvid cirkel. De ved ikke, at du er der, de har ikke hørt nogen mistænkelige lyde, og de vil fortsætte deres normale aktiviteter. Fjender markeret med en gul cirkel er opmærksomme, men de søger ikke efter dig. På dette niveau vil fjender stoppe og kigge, men de vil ikke undersøge det. Hvis du laver en lille lyd eller glider ud af dækning på afstand, vil fjender gå til denne status og ofte blive der i et stykke tid.

En rød cirkel betyder, at fjenden begynder at søge. De vil bryde fra deres rute og aktivt undersøge enten området for en støj eller et område, hvor de så dig. Det er værd at påpege, at hvis du bevæger dig for meget, mens fjender er mistænksomme (gule), og de får øje på dig, vil deres cirkel langsomt fyldes med rødt, hvilket indikerer, at fjenden kan se dig. Endelig, når midten af ​​cirklen bliver rød, ved fjenden, hvor du er, og vil begynde at angribe dig.

At kende dine fjenders status er afgørende, når du er omringet, men du bør hele tiden tænke på det. Som ethvert godt stealth-spil vil fjender få øje på deres faldne kammerater og undersøge det nærliggende område. Målet er at komme igennem kortet uden at blive opdaget, uanset om det er direkte eller gennem en fjende, du allerede har taget ud.

Rod og hamstre

Ressourcer er ikke ligefrem knappe i Sniper Elite 3, men du kan kun medbringe et begrænset beløb ad gangen. Selve snigskytteriflen kommer altid med en generøs mængde ammunition, men du får kun tre clips til en maskingeværammunition og to clips til en lyddæmpet pistolammunition. Bandager, medkits og forskellige sprængstoffer og fælder dækker også med to stykker. Medmindre du er lige snigskytte - hvilket er meget svært at udføre - du kommer til at dykke ned i disse forsyninger inden længe.

Hold øje, mens du udforsker efter pickupper på jorden og åbne kasser fyldt med lækkerier. Det er meget nemt at holde dine forsyninger fyldt op, hvis du er på vagt. Sørg for at plyndre ligene af alle fjender, du tager ud. Dette giver ikke kun værdifuld ressourcegendannelse, men at plyndre visse, specifikke fjender, belønner dig også med en af ​​de 15 samlerbare våbenopgraderinger (inklusive en kikkert).

For en oversigt over alle våbenopgraderingssteder (og alle andre samleobjekter i spillet, for den sags skyld), tjek ud YouTuber Maka's yderst grundig gennemgang af SpilOfte stillede spørgsmål.

Brug af lyd som distraktion

Sniperrifler larmer meget, når de skyder. Fordi der ikke er nogen lydløs mulighed tilgængelig i Sniper Elite 3 (med undtagelse af Welrod-pistolen), er du nødt til at gå højt, når du vil udkæmpe fjender på afstand. Heldigvis er der en funktion kaldet "lydmaskering", der giver dig mulighed for at bruge omgivende støj i omgivelserne til at skjule den støj, der genereres af din snigskytteild. Det er virkelig simpelt: Hver gang du ser et spejlvendt sæt pulserende linjer (ligner tre par parenteser vendt mod hinanden) øverst-midt på skærmen, kan du affyre ethvert lydløst våben uden at angive din position væk.

Nogle gange genereres de lydmaskerende lyde af genstande i verden, såsom en bagfyrende lastbil eller en bemandet luftværnsplads. Disse kan effektivt "slukkes" ved at advare eller dræbe de tropper, der er forbundet med kilden til støjen, så det er bedst at brug den maskerede lyd så meget du kan til at udelukke andre fjender på kortet, før du dræber kilden til din lydmaskering.

Du støder også nogle gange på strømgeneratorer af varierende størrelse. Interager med en for at sparke den et par gange, hvilket får den til at give bagslag med jævne mellemrum. Dette maskerer dine udæmpede skud såvel som et anti-lufttårn ville, selvom generatorer ikke holder evigt. Prøv at foretage alle dine spotting, før du bryder generatoren for bedre at maksimere din lydmaskeringstid. Bemærk også, at du i alle tilfælde skal være tæt på kilden, hvis du vil skjule dine billeder. Hvis du hører et zoomende fly over hovedet eller en lastbil, der slår tilbage, men ikke kan se lydmaske-ikonet, så er du for langt.

Brug af lyd som et våben

Nogle gange er det umuligt at vente på lyd eller andre distraktioner, når du vil have et klart billede. Dette er tidspunktet, hvor du skal lave lyd i dit våben. Da der ikke er nogen lyddæmpede rifler i Sniper Elite 3, vil du signalere enhver tæt ved fjender, hvis du affyrer et skud eller en runde uden at forårsage en samtidig distraktion. Det er muligt at bruge dit skud som fejlretning, men du kan give dig selv helt væk, hvis du ikke gør dette omhyggeligt. Det er sandsynligt, at du vil støde på flere fjender på kun en kort afstand, og du ved, at det at kæmpe mod dem alle på samme tid sandsynligvis vil ende med din død. Vi foreslår, at du bruger dit våbens lyd til at føre dine modstandere i en fælde, så du kan udslette dem alle i én omgang.

Hvis du blæser noget tæt på din placering, vil dine modstandere bevæge sig mod lyden, mens du kan flygte til en anden position. Hold øje med dynamitten, så du kan se, om dine rivaler er tæt på. Når du ved, hvor du er på vej hen, kan du tage et skud mod en fjende eller et tilfældigt udvalg. Flyt derefter til dit nye sted og vent tålmodigt. Dine fjender vil ankomme til én enkelt destination og skabe et enkelt mål. Herfra kan du sigte og skyde på din dynamit for at sprænge dem i stykker. Du kan også opnå den samme opgave ved hjælp af en tripwire. Det er lige meget, hvordan du samler dine fjender. Sniper Elite 3 er en sandkasse, og den belønner dig ofte for at lege i sandet.

Spar tidligt, spar ofte

Synes godt om Lejemorder eller ethvert andet sandkasse-stealth-spil, Sniper Elite 3 koncentrerer sig om trial and error, hvilket betyder manuel besparelse for dig. Så længe du ikke bruger realistisk tilstand, kan du gemme dit spil så ofte, som du føler nødvendigt. Vi foreslår, at du trykker på Gem før og efter du konfronterer en fjende, for så, hvis du laver en fejl, kan du gå tilbage og genstarte fra din sidst gemte placering. Alle kan drage fordel af en ny chance. Det er almindeligt at ødelægge møder i Sniper Elite 3, men dette giver dig også mulighed for at spare for at sikre, at du stadig gør fremskridt i det pågældende niveau af spillet.