MLB The Show 19 Batting Guide: Sådan slår du som Ken Griffey Jr.

click fraud protection
MLB The Show 19 Batting Guide

For serieveteraner, MLB The Show 19 vil ikke byde på meget i vejen for ny slagmekanik. På den offensive side af pladen er tingene stort set forblevet det samme de seneste par år. Det betyder, at det stadig er en pitcher-domineret oplevelse. At samle hits og score løb er autentisk udfordrende, hvilket betyder, at du ikke bare kan spænde hver bane, du ser, over det grønne monster. Hvis du er ny i serien eller har brug for en genopfriskning for at starte åbningsdagen med den rigtige tone, vil vores batting- og baseløbsguide hjælpe dig med at opbygge baner og trave rundt på baserne.

Indhold

  • Vælg din swingstil
  • Får læst på banen
  • Prøv at arbejde ind i hitters tæller
  • Base løb
  • Tager op
  • Det er svært at stjæle
  • Løbere i scoringsposition

Vælg din swingstil

MLB The Show 19 Batting Guide

Der er tre centrale batting-kontrolskemaer i MLB The Show 19. At finde den, der er den rigtige for dig, kan være en proces med forsøg og fejl.

Anbefalede videoer

Retningsbestemt

Standard kontroltilstand. Alt du skal bekymre dig om her er at trykke på en knap, når banen krydser pladen. Med retningsbestemt batting har du tre forskellige sving: Normal (X), Power (Square) og Contact (O). Meningerne om effektiviteten af ​​hvert sving varierer, da vi har ramt homeruns og driblere til infieldere med hver type.

Relaterede

  • MLB The Show 22 kommer til Nintendo Switch og Game Pass
  • MLB Playoffs: Sådan genskabes playoff-spil i MLB The Show 19
  • Sådan låser du det flyvende Icarus-køretøj op i Rage 2

Generelt er det normale sving dit bedste bud her, da det er det mest alsidige. Power swing kræver, at du har bedre timing for at få et godt resultat. Kontakt er det mindst krævende. Du vil sandsynligvis slå bolden oftere ved hjælp af Contact, men det er sjældent det værd, medmindre du blot har brug for at få bolden i spil for at score et løb.

Zone

Zoneslag er den mest populære kontrolordning blandt entusiaster. Det giver dig mest kontrol over hver tallerkenoplevelse. Med Zone-slag skal du flytte PCI'en (kontaktzonen) for at flugte med boldens bane, før du trykker på knappen for at svinge. Fordi du har så meget kontrol over, hvor du svinger battet, bliver du bedre til at sigte med Zone-slag. Retningsbestemt er mere et CPU-genereret gæt, hvilket kan føre til nogle frustrerende fejl.

Hvis du går glip af et sikkert hit med Zone-kontrolskemaet, falder skylden udelukkende på dig. Zone er bestemt det sværeste kontrolskema at mestre, men hvis du planlægger at spille online eller vil spille på de højere sværhedsgrader, vil du gerne lære det til sidst.

Ren Analog

Ren analog er vores yndlingsskema, udelukkende fordi det føles mest som at svinge en egentlig flagermus. Du behøver ikke bekymre dig om PCI med Pure analog. I stedet vipper du det venstre joysticket fremad for et normalt sving og forlænger det tilbage, før du svipser fremad for et Power-sving. Svip til venstre eller højre udløser kontaktsvinget, men igen, vi anbefaler ikke at bruge Contact, medmindre du bare skal have bolden i spil.

Ideelt set kan du bruge Pure Analog til at få en fornemmelse af spillets flow, før du skifter til Zone, hvis du vil spille online. Du kan absolut opnå fantastiske resultater mod at CPU'en holder sig til Pure Analog på ubestemt tid, men ved bare, at brugerne du spil online vil sandsynligvis spille med Zone-slag, hvilket giver dem lidt af en fordel (eller en kæmpe fordel, hvis de er meget godt).

Får læst på banen

MLB The Show 19 Batting Guide

Showet er en streng simulationsoplevelse, hvilket betyder, at du skal være tålmodig i dej-boksen. I modsætning til ældre, arkadebaseball-spil, skal du virkelig sidde på banen, før du svinger (eller ikke svinger). Timing er alt, og med hvert sving vil du se en popup, der viser, hvor godt du har timet det (fra meget sent/tidligt til godt) sammen med kontaktresultatet. Målet er at "square up" hver pitch med god timing. Men før du kan gøre det, skal du lære hver kandes tendenser.

Pitchers har unikke animationer, der afspejler deres virkelige kastebevægelser. Timingen for hver enkelt er forskellig, så du bliver nødt til at være opmærksom på, hvor de slipper bolden fra deres hånd. Derefter er det din opgave at følge og undersøge banen på mindre end et sekund. Det lyder utroligt udfordrende, ikke? Det får dig til at sætte pris på, hvad de professionelle gør i det virkelige liv.

I starten kan det være ret udfordrende at få en fornemmelse for bolde og slag. Pitchers har tre, fire, nogle gange endda fem forskellige pladser i deres arsenal. De spænder fra varmeapparater som fire-søm og to søm fastballs til off-speed pitches som changeups, curveballs og splittere. Forskellen i hastighed og bevægelse kan være stor fra tonehøjde til tonehøjde.

Efter et stykke tid vil du dog begynde at genkende pladser næsten umiddelbart efter, at de er kastet. Du vil se den næsten slowmotion-bevægelse af skiftet, eller sløringen af ​​fastballen eller synken og kurven af ​​en knækkende bold. Baseret på dens oprindelige placering bliver det næsten en anden natur at vide, om bolden vil være i zonen eller ej, når den krydser pladen.

Prøv at arbejde ind i hitters tæller

MLB The Show 19 Batting Guide

En hitters count er, når du har pitcheren i hælene med en 2-0 eller 3-1 count. Når du kommer i disse situationer, hvor der er flere flere bolde end slag på resultattavlen, vil du sandsynligvis se flere pitches komme ind over pladen. Dette kan føre til store muligheder for power swings, samt give dig plads til at vente på den baneplacering, du udmærker dig ved. Uanset om det er højt i zonen eller lavt.

Af denne grund foreslår vi næsten altid at sidde på den første plads. Den eneste undtagelse fra denne regel er, når bolden er perfekt placeret over midten af ​​pladen. At svinge for tidligt kan føre til hurtige outs. En del af målet gennem et spil er at trætte starterkanden. Det kan du ikke gøre, hvis du ikke har forlænget bats.

Husk også, hvad din Little League-træner fortalte dig: Gåture er så gode som slag. Det er de virkelig.

At komme tidligt ned i tællingen (0-2, 1-2) giver pitcheren en stor fordel. Både CPU og brugerkontrollerede pitchere vil sandsynligvis forsøge at få dig til at jage uden for zonen på efterfølgende pitches. Fordi du er nede i tællen, er du måske en smule mere anti og mindre forsigtig med dine swing-beslutninger.

Base løb

MLB The Show 19 Batting Guide

Medmindre du kun rammer dingers, bliver du nødt til at bekymre dig om at score dine løbere, når de kommer på basen. At få en ensartet række af singler vil bringe løbere hjem uden at skulle gøre meget, men ofte skal du tage risikable beslutninger om at avancere løbere længere, end de gør automatisk.

Tager op

Opmærkning er handlingen at rykke en løber frem, efter at en flyvebold er fanget i udmarken. Dette er et bedømmelsesopkald baseret på, hvor udgangen er lavet, og hvilke baser dine løbere er på. Generelt er det ikke værd at tage risikoen fra første base, medmindre udgangen laves nær advarselsbanen eller dybt i centerfeltet. At mærke fra anden til tredje er næsten altid det værd, når udgangen laves i højre felt og dybt i midterfeltet, men sjældent smart, når venstre fielder spiller.

Mærkning fra tredje til hjem bør foretages, hvis udgangen er lavet andre steder end lavt center. Den eneste undtagelse er, hvis du har en meget langsom spiller på tredjepladsen. Spillerens hastighed vises på deres ikon, når de når basen.

Det er svært at stjæle

Det er ret svært at stjæle baser. Selv under gennemsnittet fangere laver flotte, hurtige kast, så det er nemt at blive taget i at stjæle. Du kan tage et par ekstra skridt væk fra posen ved at trykke på L1 (hvis du føler dig farlig, kan du tage et endnu større forspring). Pas på, at pitchere kan forsøge at plukke dine løbere af, mens de tager føringer. Det er ikke svært at komme tilbage til posen til tiden, men hvis du ikke er meget opmærksom, kan det ske.

Her er en generel regel at følge. Forsøg sjældent, hvis nogensinde, at stjæle tredje. Prøv kun at stjæle nummer to, når du har en hurtig løber på første, og prøv absolut aldrig at stjæle hjem. Medmindre der er en vild plads, kommer du ikke sikkert hjem.

Hvis du har løbere på første og tredje og mindre end to outs, kan du dog typisk stjæle en base gratis. Du skal blot sende løberen til andenpladsen. Hvis din modstander er smart, klarer de ikke engang kastet. Hvis de klarer kastet, vil din løber på tredjepladsen have en åben og let bane hjem.

Hit and run

Omvendt giver det mening at stjæle, når du ved, at du kommer i kontakt med banen. Kaldet et hit-and-run, er det en fordel at gøre dette, når du er bekymret for at ramme ind i et dobbeltspil eller når du forsøger at rykke en løber fra anden til tredje eller tredje til hjem uden at komme videre grundlag. Selv en groundball til infielden vil avancere en løber på et hit-and-run, især hvis der ikke er en kraft ude tilgængelig.

Løbere i scoringsposition

Når du har en løber på tredjepladsen, bør de nå hjem på ethvert slag i udmarken. Når en løber er på andenpladsen, kan du være aggressiv og komme hjem på næsten enhver rutinesingle i udmarken. Det eneste scenarie, hvor det er svært at avancere fra andenpladsen til hjemmebane, er på hårdt ramte line-drev, der når outfielderen på et eller to hop. Hvis markspilleren får bolden i handsken, før du rører tredje base, er det bedst at sidde på tredje i stedet for at risikere at blive smidt ud derhjemme.

Redaktørens anbefalinger

  • MLB The Show 23 vender tilbage til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch til marts
  • MLB The Show 21 var aprils bedst sælgende spil på trods af lanceringen på Xbox Game Pass
  • Sådan låser du op for alle Nanotrite-evner og forstærker blodbadet i Rage 2
  • Sådan øger du din tillid og får et godt omdømme med lejre i Days Gone
  • Sådan slår du Grim Matchstick dragen i Cuphead