Den ufortalte historie om PlayerUnknown's Battlegrounds

Du kender sikkert Brendan Greene bedre under hans moniker, PlayerUnknown. Greenes spil, PlayerUnknown's Battlegrounds, har hundredvis af millioner af spillere og en historie, der går år tilbage. Spillet blev bygget på bagsiden af ​​fem år og skabte en "battle royale" mod til militærskyderen Arma 3.

Mens spillets succes overraskede det meste af spilverdenen, var Greene selv ikke overrasket. Ved at bringe sit samfund ind i folden og holde dem der, forstå spillets udvikling udvikling, og med en klar tidslinje og enestående fokus vidste PlayerUnknown præcis, hvad der skulle komme — det er derfor Slagpladser er dominerede pc-spilområdet årevis. Fortnite kan have svækket sin popularitet, men det har på ingen måde fortrængt den. Men hvad ved du egentlig om PUBG? Her er den ufortalte historie om PlayerUnknown's Battlegrounds - fra skaberen selv.

Fra beskeden begyndelse

I de sidste fem år har PlayerUnknown været en nøglespiller i udviklingen af, hvad spillere kalder "Battle Royale"-spil. Ligesom Japansk film fra 2000 af samme navn

, bliver spillere kastet ned på en øde ø og tvunget til at kæmpe, indtil kun én spiller står tilbage. I hver runde af PlayerUnknown's Battlegrounds, 100 rigtige, levende mennesker hopper ud af et fly til en 64 kilometer forladt ø med ét mål: Find våben og dræb hinanden. Selvom, Slagpladser er den hidtil mest kendte, en antal spil er løbende dukket op i genren, og Greene har haft fingrene i flere af dem.

"Vi har mange spillere, der bare brændte for, at jeg skulle lave mit eget 'battle royale'-spil," sagde Greene til Digital Trends. "Nogle af dem har været med mig fra ARMA 2 dage. Jeg har meget sjældent bedt om donationer. Jeg betalte selv for serverne, og jeg bad aldrig om noget, jeg gav dem bare en god mod til at spille."

Den selvforsynende, uselviske holdning har gennemsyret Greenes udviklingsstil. Hans fokus ligger udelukkende på spillet og oplevelsen, og ikke på hvordan det vil tjene penge. Det er et temposkift, især inden for pc-gaming, hvor fremkomsten af ​​DLC og free-to-play-spil har tvunget designere til at overveje deres indtægtsgenereringsstrategi fra ordet "go".

"Jeg tror virkelig på, at det er det, du skal gøre, jeg vil bare lave et godt spil," sagde Greene. "Det er det samme med PUBG, vi vil bare have et godt lavet spil, få det ud, præstere godt for alle, det er vores mål her. Indtægtsgenerering, det kommer senere, når spillet er stabilt. Vores prioritet er at få en god oplevelse for alle.”

At lave overgangen

Selvfølgelig, at bringe den mentalitet til en eksisterende udgiver som Korean Bluehole Inc. var lettere sagt end gjort. Skiftet fra at håndtere moddet som et enkeltmandsprojekt til et komplet spil har medført sit eget sæt unikke udfordringer.

“Da jeg startede på mod’et, lavede jeg de fleste af tingene selv. Selv i dag på github'en, når de ændrer noget af den originale kode, står der 'advarsel: original kode, meget rodet', fordi jeg ikke kan kode for at redde mit liv. Jeg kan, men ikke særlig godt."

Det førte os til et brændende spørgsmål vedrørende en PlayerUnkowns BattleGrounds urban legende: Køretøjer gyder tilfældigt på kortet hver runde, men spillere har bemærket, at i det mindste det meste af tiden, køretøjer gyder mod øst. For dem, der tror på det, er særheden blevet en taktisk overvejelse: Spillerne vil se på hvilke måde en bil står over for at se, om nogen har kørt køretøjet, hvilket betyder, at de måske lurer i nærheden.

"Det er nok rigtigt," griner Greene. »Der er sikkert noget i koden, der gør det, men det kan vi ordne. Der er mange af disse systemer, som vi har tilføjet, som ikke er færdige endnu, som forårsager disse små ting, som folk bemærker. Det er derfor, vi har tidlig adgang, så vi får tre millioner mennesker til at spille og give feedback."

Spillets upolerede kodning har hjulpet med at definere spillets æstetik og skabt en konkurrencepræget verden med sin egen unikke appel. At være en del af en større udviklingsproces betød også at ændre den måde, han lagde sin vision på, og hvor meget han lagde i andre udvikleres hænder. Som mange nye moddere, der er blevet udviklere, har lært, er det ikke altid den nemmeste overgang.

"Fra at gøre det og implementere alt til at være kreativ direktør, hvor det er min vision, og jeg udstikker vision, og jeg har teams af mennesker, det var svært i starten, fordi jeg prøvede at mikrostyre alt. Det er bare dårligt at gøre, du skal forlade teamene for at udføre deres arbejde og stole på dem. Og nu hvor jeg gør det, er det fantastisk. De er virkelig gode til det, de laver."

Efter at have sat sin lid til holdet hos Bluehole Inc., fandt Greene det lettere at komme videre med projekt på klarere måder, hvilket giver mulighed for en mere kortfattet udviklingstidslinje og mere indgroede nye funktioner, synes godt om spring og spring.

En jævn strøm

Greene ser PlayerUnknown's Battlegrounds som mere end blot en enkelt spiltilstand i et vakuum. Som en hengiven modder ser han potentialet i et fællesskab til at skabe noget langt større, end udviklerne overhovedet kunne forestille sig.

"Det er derfor, vi har tidlig adgang, så vi får tre millioner mennesker til at spille og give feedback."

"Vi forsøger at bygge en platform til spiltilstande. Vi giver dem masser af aktiver, med zombier, de to nye kort, og våben, vi tilføjer, er de så frie til at skabe, hvad de vil, sagde han. "Disse aspekter vil ikke være begrænset til streamingpartnere i meget længere tid, da holdet håber at fortsætte med at udrulle det ekstra indstillinger og brugerdefinerede spiltilstande på en mere meningsfuld måde snart, mens de stadig giver bonusser til dem, der bygger indhold udenfor spillet.

Greenes udviklings- og markedsføringsfilosofi går ud over, at bare streamere skal dele hans spil med verden, det handler om at bygge et bedre spil for de fans, der elsker det. "Jeg tror, ​​det er vigtigt for [Slagpladser’] lang levetid. Vi leverer ikke et spil, vi tilbyder en platform for mange ting - ikke kun Battle Royale."

Lytter stadig

Med sit navn lige på boksen kan du forvente, at Greene vil trække sig tilbage og begrænse sin eksponering for strømmen af ​​brugerrapporter og forslag, men han har gjort det modsatte. “Vi har et superaktivt brugerfællesskab, fordi de ønsker at se dette være den bedste version af Battle Royale. Gennem mig har de en direkte kanal. Jeg vil sige til alle de mennesker, der følger mig videre kvidre og tweete ting til os. Selvom vi ikke svarer til alle, læser jeg alt. Jeg ser alle tweets og alle forslagene."

Green siger, at det åbne øre rækker til alle, der spiller spillet. "Folk siger 'åh, de vil ikke lytte til os, fordi vi ikke er en stor streamer', og det er så langt fra sandheden. Hvis det er en god idé, eller det er en fejl, så skal jeg bare kopiere og indsætte tweetet ind i vores interne Slack. Når jeg ikke reagerer, tror folk, at jeg ikke lytter, men sandheden er, at mine fingre kun kan gøre så meget på én dag."

Redaktørens anbefalinger

  • Leaked PlayerUnknown's Battlegrounds-tilstand kombinerer FPS, auto-battler-elementer
  • På trods af en retssag er der ingen PlayerUnknown's Battlegrounds vs. Fortnite rift
  • 'PlayerUnknown's Battlegrounds' vinder Årets spil i 2018 Steam Awards
  • Fix PUBG-kampagnen er slut: Hvad er det næste for 'PlayerUnknown's Battlegrounds'?
  • 'PlayerUnknown's Battlegrounds' falder ned på PlayStation 4 den 7. december