Leder du efter de rigtige skræmmer? En guide til undergenrer af gyserspil

Når det kommer til videospilsgenrer, kan det føles som at læse et andet sprog. Hver større genre har flere brud og splinter, der kommer ud af det, såsom RPG'er bliver opdelt i JRPG'er, WRPG'er, CRPG'er, ARPG'er og mere. Horror er ingen undtagelse, selvom den måde, den er blevet skåret op som en jack-o'-lanterne, er særlig bemærkelsesværdig. Det er ikke enestående gyser spil brug undergenrer til at beskrive mekanik, men disse klassifikationer kan trække dobbelt pligt. De kommunikerer hvordan spillene vil forsøge at skræmme dig.

Indhold

  • Survival horror
  • Stealth horror
  • Action horror
  • Psykologisk rædsel

De store gyserundergenrer i spil er typisk opdelt i fire kategorier: overlevelseshorror, stealth gyser, action-gyser og måske den mest respekterede (og sandsynligvis misforståede), psykologiske gyser. Du kan opdele disse i endnu mere granulære sub-undergenrer, men disse omfatter langt størstedelen af, hvad genren har at byde på. Ikke sikker på, hvilken type rædsel er for dig? Lad os nedbryde hver undergenre og dissekere, hvordan de indgyder frygt hos spillere.

Anbefalede videoer

Survival horror

Survival horror er uden tvivl det, der bragte gyserspil ind i mainstream. Det er her titler som Alene i mørket, Resident Evil, og Klokke tårn passer ind, og det er fortsat den mest populære undergenre i gyserspil. Disse typer spil kombinerer elementer fra alle de andre på denne liste. Der er kamp, ​​selvom du næsten helt sikkert er de-powered sammenlignet med din fjende, enten med hensyn til magt, ressourcer, evner eller blot et stort antal. Puslespilselementer er normalt også involveret, men ikke altid.

På dens ansigt betyder "overlevelses"-delen af ​​overlevelseshorror ikke meget - dybest set handler hvert spil om overlevelse. Imidlertid har overlevelseselementet en tendens til at komme i form af ressourceknaphed, hvilket tvinger spillere til at rationere ammunition, sundhed eller andre nødvendige genstande. Survival horror-spil, når de er designet godt, vil efterlade spillere konstant i frygt for at løbe tør for ressourcer.

Tag den Resident Evil spil som et centralt eksempel. Det, der gør det skræmmende at udforske palæet eller RCPD, er ikke blot zombier og monstre. Selvfølgelig er de gode til et chok og en truende følelse af frygt, men derudover er det det faktum, at spillere ved, at de kun har så meget ammunition på dem på et givet tidspunkt. Er det værd at skyde denne zombie og spilde en kostbar kugle, eller er det sikrere at løbe rundt om dem? Selv opsparing var en begrænset ressource i den originale Resident Evil, med begrænsede skrivemaskinebånd, der var nødvendige for at redde fremskridt. Gem på et dårligt tidspunkt, eller for ofte, og du kunne faktisk sætte dig selv i en situation, hvor du skulle genstarte hele spillet.

Frygten for overlevelsesrædsel bløder ud i den virkelige verden uden at bryde den fjerde mur ved at komme ind spillerens hoved, hver gang de skal beslutte, hvilken genstand de skal tage, fjenden der skal dræbes eller helbredende genstand til brug.

Stealth horror

Xenomorfen finder sit bytte i Alien Isolation
Creative Assembly/SEGA

Stealth-gyserspil fjerner enten næsten eller fuldstændigt spillerens evne til at kæmpe tilbage på nogen måde. Dette er spil om at undgå uhyggelige enheder, som f.eks Amnesia: The Dark Descent, Outlast, og Alien isolation. Her kommer frygten direkte fra monsteret. I modsætning til survival horror, hvor både flugt- og kampsvar er åbne, er dit eneste valg at løbe og gemme sig.

God stealth-gyser opbygger spænding ved at gøre frygten for at blive opdaget af et monster til et øjeblik på liv og død. Det eneste du kan gøre er at snige dig, gemme dig og se. Denne type gyser oversættes nemmest fra film, hvor en ustoppelig morder eller monster er efter hovedpersonen, der for det meste ikke kan gøre noget for fysisk at stoppe dem. Stealth-gyserspil fjerner den kraftfantasi, der er forbundet med actionspil, og efterlader spillere hjælpeløse, hvis rovdyret, der jager dem, så meget som vender hovedet på det forkerte tidspunkt.

Ulempen ved dette trick er, at det hurtigt kan miste sin skræmmefaktor. Mislykkes for ofte, og chokket over at blive fanget sløvt, uanset hvor gruopvækkende den dødsanimation er. Disse spil har brug for stramt design for at undgå enhver følelse af træthed ved fiasko, ellers vil spillerne stønne ved tanken om langsomt at snige sig gennem et langt niveau i stedet for at holde vejret med en knyttet kæbe.

Action horror

Action-gyser er normalt, hvor ægte gyserfans har en tendens til at falde fra. Dette er spil, der fungerer som dit typiske actionspil, men placeret i et gyser-tema. Tænke Resident Evil6, det Dead Space trilogi, eller FRYGT. De er mere som at udforske et hjemsøgt hus med en kampriffel - du kan springe her og der, men du har magten til nemt at bekæmpe alt, der kommer din vej.

Denne rædselsstil er ikke ude på at efterlade en varig indvirkning på spilleren. Hopforskrækkelser og forstyrrende fjende- og miljødesign kan give dig en lille følelse af ubehag, men generelt er din karakters kraft på niveau med et normalt spil. Bortset fra atmosfæren og måske begrænser din vision og retningssans, er disse typer spil de mest sjove i traditionel forstand, men de er ikke helt forpligtede til at inspirere frygt.

Dette er på ingen måde en mindre form for gyser - snarere henvender det sig kun til dem, der mere nyder gyserens æstetik, men som føler sig udelukket baseret på det vanskelige gameplay, som andre genrer har tendens til at bruge. Vi så alle, hvor meget mere populært Resident Evil 2 genindspilning blev bare ved at læne sig lidt mere i actionretningen i sit gameplay sammenlignet med originalens klodsede tankkontroller.

Psykologisk rædsel

Ifølge Bernard Perron i sin bog Horror-videospil: Essays om Fusion of Fear and Play, psykologiske gyserspil "søger at skabe en følelse af tvivl om, hvad der virkelig kan ske." Det er kun toppen af ​​isbjerget, når det kommer til genrens kraft, som Dawn Stobbart uddyber i Videospil og gyser: Fra hukommelsestab til zombier, løb! "I fortællinger, der anvender psykologisk rædsel for deres virkning, er hovedtrækket, hvad der ikke er set, snarere end hvad der er og den effekt, som fortællingen - uanset form - har på publikum."

Mens Silent Hill 2, ofte nævnt som det største psykologiske gyserspil, opnår meget med hensyn til tone, det er de skridt, det tager ud over atmosfæren, der virkelig gør det til en psykologisk gyserklassiker. Tågen, lyddesignet og monstrene dannet af hovedpersonen James' mentale angst fremkalder "normal" rædsel — klaustrofobi, afsky, chok — hvor det virkelige psykologiske element er i den uforklarlige frygt, du føle. Hvad kunne lurer i tågen? Hvad laver de lyde? Og vigtigst af alt, er noget af dette overhovedet virkeligt, eller alt i James' sind?

Det er det varige, dvælende indtryk et gyserspil efterlader, der gør det til en ægte psykologisk oplevelse. Spillet skal plante frø af tvivl og være i stand til at efterlade mange problemer tvetydige for at blive fastgjort i spillerens sind. Kendetegnet ved et sandt, fantastisk psykologisk gyserspil er, hvis det får dig til at genoverveje eller stille spørgsmålstegn ved aspekter af dig selv, fuldstændig skilt fra frygten for ethvert monster.

Horror er typisk en af ​​de der elsker-det-eller-hader-det-genrer. Men subgenrerne inden for det kan tilbyde forskellige oplevelser, der tilgodeser forskellige spilleres tolerance for frygt. Fra mekanik, tone, temaer og varig påvirkning uden for spillet, er der en undergenre, der helt sikkert vil komme ind under huden, hver gang du føler trangen til at komme lidt uden for din komfortzone.

Redaktørens anbefalinger

  • Du kan få en måneds Xbox Game Pass for $1 lige nu
  • Du skal prøve disse to klatrespilsdemoer under Steam Next Fest
  • Du kan få Death Stranding gratis lige nu på pc. Sådan gør du
  • Jeg plejede at være for bange til at spille gyserspil. Så så jeg lyset
  • Jackbox Party Pack 9 indeholder to geniale festspil, du skal prøve