Efterslæb: Måske er det nostalgien, men Kingdom Hearts føles stadig som ren magi

Har du nogensinde spekuleret på, hvordan det ville føles at spille en stor rolle i en af ​​dine yndlings Disney-film? Eller hvordan det ville være at kalde på kraften fra Aladdins Genie i en udfordrende kamp eller kæmpe sammen med Anders og Fedtmule i jagten på det onde? Kongerige hjerter besvarer disse spørgsmål og placerer dig på en rejse, der følger et charmerende barn ved navn Sora, der bliver viklet ind i Disney-klassikernes verdener. Resultatet? Et eventyr gennem nostalgi, der holder den dag i dag.

Indhold

  • Et eventyr i enhver forstand af ordet
  • Det er meget at tage til
  • Chefer er underholdende og kæmper godt
  • Disney-skurke bringer de mest underholdende udfordringer til bordet

Ingen har spillet alle videospil. Ikke engang eksperterne. I Efterslæb, Digital Trends' spilteam går tilbage til de vigtige spil, de aldrig har spillet, for at se, hvad der gør dem så specielle... eller ej.

Anbefalede videoer

Et eventyr i enhver forstand af ordet

Næsten 15 år efter Kingdom Hearts II, Square Enix har endelig frigivet Kingdom Hearts III

. bringer den længe ventede finale til en serie kendt for sine mange indviklede spin-offs og lige så forvirrende nomenklatur. Hvis du ønsker at forstå Kingdom Hearts-historien, er det vigtigt at vide, at hvert indlæg spiller en rolle i historien. Jeg besluttede at begynde min rejse, hvor det hele begyndte.

kingdom hearts backlog 1 skærme 4
kingdom hearts backlog 1 skærme 2
kingdom hearts backlog-skærme 5
kingdom hearts backlog 1 skærme 3

I stedet for at spille Final Remix, en nyere og lokaliseret version af det japanske spil, valgte jeg den originale PS2-version af Kongerige hjerter. For et spil, der udkom i 2002 - præcis to konsolgenerationer før vores nuværende - var jeg overrasket over at se, hvor jævn bevægelse og kamp er. Kongerige hjerter kan være en JRPG i sin kerne, men fokus på handling er tydelig fra begyndelsen. Du kan se på, hvor godt det holder i dag, hvor utroligt poleret dens gameplay var dengang.

Kongerige hjerter introducerer en konflikt, der går ud over Soras hjem, og bryder balancen og barriererne til andre verdener.

Det starter med en tutorial, hvor du vælger mellem tre våben, og fjerner et af de to tilbageværende våben. Jeg tog et sort skjold med et Mickey Mouse-emblem på. Kort efter svarede jeg på nogle spørgsmål om mine mål i livet og min største frygt. Disse valg holdt vægt og afgjorde de færdigheder, jeg ville låse op først, og hvor hurtigt eller langsomt niveauet op ville være.

Det sorte skjold, jeg valgte under selvstudiet, tjente kun som det første nik af mange til Disney. De følgende etaper fandt sted på massive vægmalerier af Snehvide og Askepot, og på mindre end to timer bliver Anders og Fedtmule dine vigtigste partimedlemmer.

Fra Jack Skellingtons Halloweentown til Tarzans Deep Jungle, Kongerige hjerter introducerer en konflikt, der går ud over Soras hjem, og bryder balancen og barriererne til andre verdener. Mens Sora og hans Disney-posse er ubudne gæster, kunne de velkendte ansigter, der beboede disse magiske verdener, ikke have fået mig til at føle mig mere velkommen.

Det er meget at tage til

Det Kongerige hjerter historien er lang og tager omkring 25 timer at fuldføre, hvis du udelukkende fokuserer på hovedopgaven. Og helt ærligt, det er overvældende for den første del af serien. Jeg vil ikke sige, at det er kæmpe rod af forskellige tidslinjer og verdener som folk ofte taler om, men det er meget at tage til.

For hurtigt at opsummere historien om Kongerige hjerter - du opdager, at menneskeheden er dømt på grund af sin grådighed efter lysets magt. Mørket er begyndt at tage over og forårsager ødelæggelsen af ​​verdener. Sora er Keyblade-mesteren og den eneste person, der kan forsegle mørket for at forhindre det i at ødelægge alt, det rører ved. Du får derefter til opgave at besøge alle Disney-verdene og hjælpe karaktererne med at kæmpe mod både mørket og deres respektive skurke.

Det er ikke det store rod af forskellige tidslinjer og verdener, som folk ofte taler om, men det er meget.

Ledet af den hornede skurk fra Askepot, Maleficent, samles antagonisterne og forsøger at fange alle prinsesserne fra de forskellige verdener. Kong Mickey begiver sig også ud på denne søgen, men han er altid et skridt foran, og vi får ham ikke at se før de sidste øjeblikke. Sky fra Final Fantasy er der også introduceret som fighter i Hercules’ Colosseum. Men jeg er usikker på hvorfor.

Både Anders og Fedtmule får til opgave af kong Mickey at hjælpe nøglebladsføreren, Sora, der tager rollen som healer og tank. De går op i niveau, lærer nye evner og kan tilpasses med nyt udstyr, genstande og færdigheder, så de bedre passer til dine behov i kamp.

De er rart selskab at have, selvom Anders ikke er så god til at heale. I hvert fald ikke før de sidste par stadier af historien. Jeg kan ikke huske, hvor mange gange jeg bad om hjælp, da mit helbred var ved at løbe tør, bare for at blive mødt af den kolde stilhed på mit værelse og derefter et spil over skærmen, der tog mig tilbage til det seneste kontrolpunkt.

Chefer er underholdende og kæmper godt

Kæmp ind Kongerige hjerter er hurtig og fyldt med action. Det starter simpelt i starten og tilbyder et enkelt nærkampsangreb, en håndfuld besværgelser og evnen til at hoppe. Brug dog et par timer på at spille, og du vil snart være i stand til at undvige, blokere, modangreb og udføre alle former for trolddom. Magi læres og forbedres for det meste som en belønning efter bestemte kampe, mens genstande som potions og materialer, der bruges til at lave, dukker op efter at have dræbt en fjende eller åbnet en kiste.

Fjenderne - eller Heartless, som de kaldes i Kingdom Hearts-serien - kommer i alle former og størrelser, og tilpasser sig den verden, du i øjeblikket besøger. Jeg var imponeret over designet af disse fjender, især den enorme Heartless, som du kæmper i bosskampe. De kæmper godt, og hver har unikke svage punkter, der gør dem lige så udfordrende, som de er underholdende.

Kampe mod Disney-fjender er særligt alsidige og bringer deres eget sæt forhindringer til spillet. I Den Lille Havfrues verden plager havheksen Ursula Disney-prinsesse Ariel. Vi står uundgåeligt over for hende og kæmper mod en kæmpestor version af hende, der angriber dig med kraftfulde besværgelser og en glubende sult, mens hun forsøger at bide dig. Boss-kampen med Oogie Boogie (fra The Nightmare Before Christmas) begrænser dig til en casino-roulette, der afføder forskellige fælder og fjender baseret på et terningkast. Selvom det var svært, var det let min favoritkamp i min gennemspilning af Kongerige hjerter.

Gummi-skibet tilføjede ikke noget, der komplimenterede eller forbedrede min oplevelse. Faktisk føltes det unødvendigt.

En funktion, som jeg hurtigt kedede mig med, var Gummi-skibet. Det er et skib, der bruges af Sora og firmaer til at rejse mellem verdener, skyde mod bloklignende fjender og undvige forhindringer, selvom du låser op for et Warp Drive, der gør det meget lettere at rejse senere. At lære at bruge Gummi Ship-editoren var noget, jeg ikke følte mig tilbøjelig til at gøre. Mens loot drops kan bruges til at opgradere og tilpasse det, fandt jeg ud af, at Gummi Ship ikke tilføjede noget, der komplimenterede eller forbedrede min oplevelse. Faktisk føltes det unødvendigt.

Progressionen af Kongerige hjerter er ret lineært, men det er ikke ualmindeligt for RPG'er i den periode. Processen er enkel - Du vil møde karakterer i en ny verden, hjælpe dem og derefter bruge Soras nøgleblad til at forsegle døren. Gentag derefter. Dette fortsætter, indtil du når de senere stadier af Kongerige hjerter og det er når tingene begynder at blive lidt mærkelige.

En ny og gammel fjende med sin egen verden føjes til historien. Du vil krydse gennem tomme rum og portaler, der udløser kampe med nye fjender, og endda vende tilbage til tidligere Disney-verdener for en sidste kamp. Det føles helt sikkert malplaceret, men det afskrækkede mig ikke. Sandt nok, Kingdom Hearts' uventede afslutning gav mig kun lyst til at blive ved med at spille, om ikke andet for at se, hvordan Soras historie udvikler sig.

Disney-skurke bringer de mest underholdende udfordringer til bordet

Der er meget at nyde Kongerige hjerter, på trods af dets meningsløse Gummi-skib og formskiftende historie. Selv som en outsider til de mange verdener, du rejser til, gør karakterernes varme det nemt at føle sig forbundet med deres hjem og deres historie. Efterhånden som du lærer mere om deres vanskeligheder, jo mere føler du dig tilbøjelig til at hjælpe dem, og den tilfredsstillelse, du får fra det alene, er enormt givende.

Actionkampene og de alsidige bosskampe har en polering, der stadig er imponerende den dag i dag. Især Disney-skurke bringer de mest underholdende udfordringer til bordet, idet de udnytter temaer, du med det samme vil genkende fra Disney film. Der er ingen tvivl om, at Disney-fans vil finde en vidunderlig følelse af nostalgi i Kongerige hjerter, når de træder gennem velkendte verdener og interagerer med de karakterer og skurke, der bebor dem, selvom det kun er for et kort øjeblik.

Sora fortjener ros for at være en charmerende karakter, der er nem at relatere til. Du vil grine med ham og måske endda græde med ham, men hans glæde og smerte er altid til at tage og føle på, ligesom de venskaber, han opbygger med Anders og Fedtmule.

jeg forstår hvorfor fans er begejstrede for at spille Kingdom Hearts 3. Kongerige hjerter er ren magi, ligesom den følelse, du får efter at have fundet og set en glemt VHS af en gammel Disney-film, du elskede som barn. Måske er det nostalgien, der taler, men jeg er spændt på at se, hvad serien ellers har at byde på, selvom det tager mig et stykke tid at nå dertil.

Redaktørens anbefalinger

  • Den kontroversielle Switch Kingdom Hearts cloud-port får en stor løsning
  • 4 store Kingdom Hearts 4-detaljer dukker op i nyt interview
  • Square Enix fejrer færdiggørelsen af ​​'Kingdom Hearts III' med udvidet trailer