Hands-on gennemgang af 'Skull and Bones'

kranie og knogler gennemgang skærm 5

'Skull and Bones': Vores første take

MSRP $59.99

"'Skull and Bones' fangede os med sit udfordrende bud på højsøkampe."

Fordele

  • Robust søkamp
  • Fremragende mission design
  • Skibe, der kan tilpasses
  • Smuk præsentation

Ulemper

  • Skibe kan føles uhåndterlige
  • Seriøs teamkoordinering påkrævet

HvornårAssassin's Creed 3introducerede skibsgående søkamp til serien i 2012, nogle sagde, at det var den bedste del af et ellers noget glansløst spil. Hvornår Assassin's Creed 4: Black Flag kastede en pirat som sin hovedperson og gjorde søfarts-gameplay til sit fokus, var få blev overrasket. Og da Ubisoft afslørede Kranie og knogler under E3 2017-præsentationen gav det perfekt mening. Virksomhedens Singapore-studie, som skabte skibets gameplay til AC 3 i første omgang har de fået frie hænder til at gøre det, de er bedst til, og de laver et komplet piratspil, uden at bagagen eller kravene fra nogen anden serie tynger dem.

Det, de har bygget, er et andet "shared world"-spil, hvilket betyder, at du vil sejle rundt i et onlinehav og støde på skibe, der er kaptajn af andre spillere. Ubisoft har sagt, at du vil være fri til at tage ud som solo-pirat, men deres fokus på E3 viste sig

Kranie og knogler'spiller-versus-spiller multiplayer.

Efter en kort tutorial, der introducerede sejlads, plyndring og kamp, ​​udvalgte mine holdkammerater og jeg blandt tre skibsklasser - en bruiser for all-out angreb, en skytte til hurtig kamp på lang afstand og en fregat med godt forsvar, men dårlig manøvredygtighed - og vi sprang ind i vores første kamp.

Det er en pirats liv

Det er med det samme tydeligt Kranie og knogler søm pirat æstetik og tone. Mens du sejler, kan du se din besætning bevæge sig realistisk rundt på skibet. Du kan endda tjekke ind med jævne mellemrum med kragereden på toppen af ​​hovedmasten, bare for at få et bedre overblik over slagmarken.

Enhver, der er bekendt med skibsgameplayet i enten Assassin's Creed spillet vil øjeblikkeligt føles behageligt at kontrollere Kranie og knogler’ fartøjer. Du bruger ansigtsknapperne til at styre din hastighed, hvilket også påvirker din venderadius, og kampdans involverer normalt at prøve at pege dine bredsidekanoner i den generelle retning af en fjende. Disse massive skibe vender ikke en krone, og der er en høj indlæringskurve til manøvrering. At vinde handler for det meste om at sætte en modstander i din skudbue uden også at finde dig selv i hans, selvom nogle af skibets andre taktikker - eller simpelthen vædder frontalt ind i modstanderne.

kranie og knogler gennemgang skærm 8
En besætning af pirater sejler.
kranie og knogler gennemgang skærm 5
kranie og knogler gennemgang skærm 2

Kranie og krydsben vil have vægt på skibstilpasning, og de skibe, vi så under demoen, havde primære og sekundære våben (som kanoner plus en langdistance morter) samt unikke evner som et "krigsråb", der svækker nærliggende fjende skibe. Formentlig vil denne tilpasning strække sig længere, herunder kosmetiske muligheder.

Kanonkamp er ikke det eneste område, Ubisoft Singapore har udvidet på gameplayet. Dit skib har nu to sundhedsbjælker, en til hver side. Hvis begge bliver for lavt, bliver et skib sårbart over for boarding, hvilket sker automatisk (i modsætning til i Assassin's Creed, forlader du aldrig dit skib Kranie og knogler). Hvis en af ​​sundhedsbarerne er opbrugt, synker du, taber det bytte, du har med dig, og overlader det til andre at samle op.

Vi er klar til at sejle på åbent hav

Det hele giver en oplevelse, der føles mere robust, end du måske forventer. I vores kampe affødte vi i en gruppe og forsøgte at organisere angreb mod modstanderholdet, som kom ind i kampen et stykke væk, med flere små øer imellem os.

Det viste sig dog svært, da et skibs træge bevægelser kan være så uforsonlige. Det er svært at indhente holdkammeraterne, når du først falder bagud, og lige så svært at undslippe, når først et fjendtligt skib har dig i angrebsrækkevidde. Dermed ikke sagt, at det er umuligt, men det kræver dygtig sejlads og kommunikation med dine holdkammerater.

Målet med den spiltilstand, vi spillede, var at ødelægge fjendens spilleres skibe, fange det bytte, de taber, og hænge på det uden at lade dit eget skib blive ødelagt. Da blodbadet nærmede sig en afslutning, gydede flere dødbringende piratjægere rundt om kanterne, og en nedtælling gav os to minutter til at flygte til en fjern objektiv markør.

Det var der, kampen blev afgjort, da to minutter var lige lang nok til at organisere et sidste plyndringstogt og stadig undslippe. Mit hold vandt vores første kamp og tabte den anden, efter at have prøvet netop sådan et spil i sidste øjeblik. Finalen fungerede som et anspændt klimaks, hvor et genialt spil eller en alvorlig fejltagelse kan vende udviklingen.

Kranie og knogler vil selvfølgelig have brug for flere spiltilstande og flere skibe til at forankre spillere i længere tid, men det, vi spillede på E3, var nok til at fange os. Desværre, vi bliver nødt til at være tålmodige - spillet er indstillet til udgivelse i efteråret 2018 på Xbox One, PlayStation 4 og pc.

Redaktørens anbefalinger

  • ESA afviser, at E3 2024 og 2025 er blevet aflyst på trods af LAs turistråds påstande
  • Ubisoft vil ikke deltage i E3 2023, men det vil stadig være vært for en sommer livestream
  • Nintendo bekræfter, at det ikke vil være en del af E3 2023
  • Summer Game Fest vender tilbage lige før E3 2023 næste juni
  • Den længe forsinkede Skull and Bones mister sin udgivelsesdato i 2022

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.