World of Warcraft: Battle for Azeroth Hands-on Preview

Oversigt over funktioner i World of Warcraft: Battle for Azeroth

World of Warcraft: Battle for Azeroth omfavner sin krig, men det kan føre den tilbage til alt for velkendt territorium.

Enhver, der ved det World of Warcraft har en solid idé om, hvad spillet er. Mere end et årti inde i livet og med seks udvidelser nede, WoW har gennemgået betydelige, dybe ændringer - og alligevel er der en tydelig overordnet følelse af det massivt multiplayer onlinespil, der er kommet til at definere og dominere genren.

Blizzard annoncerede sin syvende udvidelse til World of Warcraft, døbt Kamp om Azeroth, denne weekend på sin årlige Blizzcon-konference i Anaheim, Californien, og gav os et knæk på det. Bruger omkring en time med en WoW udvidelse, et spil mange spillere vil bruge tusindvis af timer på, kan kun give os et kort indblik i, hvad der vil blive tilbudt. Vores Kamp om Azeroth hands-on preview med fokus på en hvirvelvindsrundvisning i Alliancens startzone, Drustvar.

Ny udvidelse, velkendt krig

Kamp om Azeroth bringer spillets konflikt tilbage til sine rødder

— den igangværende, endeløse krig mellem Horde- og Alliance-fraktionerne. Mens tidligere udvidelser havde en tendens til at tragte spillere mod at forene sig for at besejre en stor superskurk-fjende, der var opsat på verdensherredømme og ødelæggelse, Kamp om Azeroth bør fokusere mere på krigen og på karaktererne på hver side.

Kerneoplevelsen af WoW, når alt kommer til alt, handler det om at søge rundt i Azeroths verden.

For folk, der har et seriøst engagement i WoW, deres tilknytning til enten horden (som omfatter racer som orker, trolde, den minotaurlignende tauren og udøde) eller Alliancen (en fraktion, der omfatter mennesker, dværge, nisser og nattelvere) er en stor del af erfaring. At bringe denne konflikt tilbage på forkant har potentialet til at minde spillerne om deres troskab. Det vil også bringe konflikten tilbage på jorden – eller rettere, Azeroth – efterLegion, en udvidelse der til sidst bad spillerne om at invadere en anden planet.

Kerneoplevelsen af WoW, når alt kommer til alt, handler det om at søge på tværs af Azeroths verden, og det er det, som demoen, der er tilgængelig hos Blizzcon, fokuserede på. Vi havde tid i Drustvar, en zone af Kul Tiras, en af ​​to nye kontinenter tilføjet Kamp om Azeroth. Efterhånden som spillere flytter ind i den nye udvidelse, vil deres fraktion sende dem til et af de to kontinenter for at opsøge yderligere allierede til krigsindsatsen. Alliancen tager til Kul Tiras, mens horden tager til Zandalar, hjemsted for Zandalari-trolde, som har dukket op - normalt som skurke - på forskellige tidspunkter i spillets fortid.

En mørk og stormfuld zone

Drustvar er en mørk skov fuld af ulve og orner. I demoen startede spillerne i nærheden af ​​en lille landsby kaldet Fallhaven. Stedet er blevet forbandet, når du ankommer, med alle landsbybeboerne frosset på plads, og en kæmpe, angribende træ- og fletbillede står i centrum af byen. Med nærliggende øde gårde og quizziske ravne overalt, der studerer alle dine bevægelser, bærer hele området en skyggefuld, tåget Halloween-stemning.

Den første opgave var at finde ud af, hvordan man skulle håndtere forbandelsen. Da ingen er i stand til at tale med spilleren, kræver det noget detektivarbejde, mens du vandrer rundt by, læser folks korrespondance og journalindlæg for at udvikle et billede af, hvem der angriber Fallhaven. Når det sker, er de typiske MMO-quests en del af pakken - du vil dræbe otte ulve og 10 ravne som et spørgsmål om selvfølgelig, mens du også bryder forbandede billeder for at tjene et bonusmål, der dumper mere guld i dine hænder, når du fuldfører Opgaven.

1 af 9

Som det viser sig, har den forbandede landsby gjort nogle af husdyrene vilde, og når du har ryddet dem ud, er du fri til at opsøge en kvinde, der bor uden for byen - din formodede lokale heks. Hun viser sig at være den, der står bag det hele og stikker af til skoven og forvrider sig fra en normal udseende kvinde til en kraftig, rød hættetrøje. Når du forfølger hende, kan du møde hende ned i skoven i en hårdere end normalt kamp, ​​og endelig giver du dig råd til at bryde fortryllelsen.

Mens missionerne i starten af ​​Drustvar bar en masse atmosfære, var de bestemt ikke noget WoW spillere ikke har set før. Det føltes ganske vist nedslående. Legion's nivelleringszoner var fremragende, fyldt med lækkerier at låse op, sjældne fjender og sjove questlines. Den sidste udvidelse gjorde et godt stykke arbejde med at ryste oplevelsen op med nye drejninger og konklusioner til gamle historielinjer. Drustvar føles som det, Blizzard siger Slaget ved Azeroth bliver – en tilbagevenden til klassiske temaer. Men vores første indtryk fik os til at spekulere på, om disse temaer vil være lige så spændende som Legion, som så spillerne endelig sejre over en mangeårig skurk i Warcraft univers.

For at være retfærdig prøvede vi kun zonen i en time. World of Warcraft er et spil om at få magt og prestige i sammenhæng med en bredere verden, og det kommer ikke på tværs, når man spiller en præ-genereret karakter i et stykke tid. Alligevel ville Blizzard have gjort sig selv en tjeneste ved at vælge en mere spændende del af sin nye udvidelse.

Gameplayet går dybt

De mest interessante ideer ved den nye udvidelse er de gameplay-ændringer, der foretager WoW sjovere at spille, både for tilbagevendende spillere og for alle, der kunne være interesseret i at begive sig ud i spillet for første gang. World of Warcraft skubber ideen om at "skalere" zoner, hvilket betyder, at spilverdenen omkring spillerne tilpasser sig karakterernes nuværende niveauer. Du vil møde formidable væsner i Drustvar, for eksempel, men du kan også vove dig til en af Kamp om Azeroths andre områder og være lige så udfordret. Spillets fjender tilpasser sig noget til dit niveau, hvilket betyder, at du kan arbejde dig igennem udvidelsesindholdet, som du finder passende.

Blizzard introducerede dette skaleringselement Legion, den sidste udvidelse til WoW, men det var kun for den ekspansions kontinent. Nu breder det sig gennem hele spillet, inklusive den gamle verden. Spillere vil til sidst udnive disse områder, men de vil skalere inden for en bred vifte. I øjeblikket forsøger spillere at starte et nyt niveau så hurtigt, at de vokser fra zoner, før de fuldfører deres quests, hvilket efterlader spillere med mange løse ender og ingen lukning.

Det er den mest betydningsfulde omvæltning af ældre indhold siden Katalysme, den tredje udvidelse, ændrede zoner og ændrede quests for altid. Kamp om Azeroth er ikke indstillet til at ændre, hvordan ældre områder ser ud, men det vil gøre dem mere interessante at spille. Det er gode nyheder, hvis du aldrig har prøvet spillet, eller du stoppede med at spille for år siden.

De mest interessante ideer til den nye udvidelse kunne være bag kulisserne.

Der er mere på tilbud i Kamp om Azeroth som vi ikke havde tid til at se, inklusive nye "allierede racer", som spillere kan vælge til nye karakterer. De er en interessant tilføjelse til Kamp om Azeroth, såvel. I stedet for bare at være let tilgængelig, når du køber udvidelsen, sagde Blizzard, at spillerne bliver nødt til at arbejde sig igennem historiens indhold i Kamp om Azeroth og tjen de seks nye racers troskab (tre for hver fraktion) for at bruge dem. Andre spil, f.eksStar Wars: Den gamle republik, har brugt lignende ideer til at gøre en karakters løb i spillet til et udmærkelsestegn. Ser du nogen, der spiller en Zandalari-trold? Så ved du, at de har erobret en stor del af hvad Slaget ved Azeroth tilbud.

Vi fik heller ikke prøvet hverken Warfronts eller Islands, to vigtige nye funktioner i udvidelsen. Disse vil sandsynligvis være en stor del af udvidelsens slutspilindhold, men ingen af ​​dem var klar til at teste endnu hos Blizzcon. Det tyder på Kamp om Azeroth vil ikke være klar i ret lang tid, da Blizzard er generøs med at lade fans prøve indhold tidligt ved konventet.

Indtil videre ser det ud til, at spillerne skal investere i tid for at få det mere interessante indhold Kamp om Azeroth har i vente for spillere. Vi håber, at de nye zoner modtager kærlighed mellem nu og udvidelsens uanmeldte udgivelse. Ellers kan spillere, der ikke allerede er forpligtede, hoppe af den nye udvidelse.

Højdepunkter

  • De nye zoner er smukke
  • Gamle verdenszoner vil igen være relevante
  • Seks nye løb, inklusive mange fanfavoritter

Lavere

  • New zones gameplay var uinspireret
  • Kernekonflikt er mindre spændende end sidste udvidelse

Redaktørens anbefalinger

  • Blizzard og NetEase har angiveligt annulleret en Warcraft mobil MMO
  • World of Warcraft vil endelig forene Alliancen og Horde
  • World of Warcraft-udviklingen stoppede midt i Activision-Blizzard-chikane-retssag
  • World of Warcraft Classic: Sådan kører du hurtigt til niveau 60
  • De bedste race- og klassekombinationer til din næste WoW Classic-karakter