'Blood & Truth' hands-on preview
"Blood & Truth" er en poleret, filmisk VR-oplevelse, der vil få dig til at føle dig som en actionhelt."
Virtual reality har krystalliseret videospils langvarige, fordybende løfte om at få dig til at føle dig som en actionstjerne. Efterhånden som udviklere er begyndt at finde ud af den grundlæggende mekanik af, hvad der virker og ikke virker i VR, begynder vi at se den første bølge af denne form for filmisk fantasi. Bare den anden uge ved en Sony-showcase-begivenhed gik vi hele 007 ind Blod og Sandhed, et nyt PlayStation VR-eksklusivt skydespil fra Sonys London Studio, der skyder os vej gennem et kasino fyldt med bøller for at opspore en pøbelboss. Det er ikke noget, vi ikke har gjort i spil før, men aldrig så direkte.
Blod & Sandhed er efterfølgeren til London Heist, en fan-favorit bid af filmisk VR-action-gameplay fra Sonys PlayStation Worlds til PSVR. I det korte, actionfyldte minispil stjæler spilleren (i førstepersons VR, ved at bruge Move-controllerne til deres hænder) en diamant fra en fancy herregård, hvilket fører til en shootout og dramatisk flugt. Det var bare en forbigående oplevelse - ikke mere end tredive eller fyrre minutter fra start til slut - men det bød på en af de mest fristende visioner af filmiske, fordybende virtual reality-oplevelser, der er tilgængelige ved lanceringen af PSVR.
Blod & Sandhed, annonceret under Paris Games Week, som kommer fra samme hold kl Sony London, tager London Heist til næste niveau, udvide og polere oplevelsen på alle måder. Gode nyheder: At spille en actionhelt i VR er lige så spændende, som vi havde håbet.
VR gunplay: stadig fantastisk
I Blod & Sandhed du spiller som Ryan Marks, en britisk elitesoldat fra specialstyrker, der vender hjem kun for at finde sin familie er blevet fanget i den farlige London-kriminelle undergrund, og sender ham på en risikabel mission for at komme ud dem. Vores demo brød ind på et kasino for at opspore en pøbelløjtnant, som til gengæld ville pege os mod sin chef. Efter et indledende afsnit med scanning gennem sikkerhedskameraer for at lokalisere vores stenbrud, omfattede det meste af demoen en udvidet skudsekvens, bevæger sig gennem kasinoets haller og nedskyder vagter på vej til vores mål.
Din bevægelse spænder fra helt på skinner til teleportering bag diskrete dækningspositioner bag dækning i kamp. Den mest åbne sektion involverede at bevæge sig mellem dækning bag spilleautomater og skranker på kasinogulvet, mens man tog ned vagter og plantede C4-sprængstoffer på faste punkter. At begrænse spillerens bevægelse til diskrete stier og positioner gør meget for at afbøde potentiel køresyge, der kan opstå under en kaotisk ildkamp.
Som spil som Superhot og Until Dawn: Rush of Blood har demonstreret, kan den grundlæggende mekanik i first-person shooter-gameplay godt oversættes til VR: At sigte og trykke på aftrækkeren er så tilfredsstillende bogstaveligt i Blod & Sandhed. Væk er afbrydelsen mellem fingernem tommelfingre, der danser hen over en gamepad, og fjender, der falder for hovedskud.
Den grundlæggende mekanik i first-person shooter-gameplay oversat til VR med bevægelseskontroller er uhyre tilfredsstillende.
Denne følelse af håndgribelighed forstærkes endnu mere af, hvordan du genlader, griber et klip fra din venstre hofte og skubber det ind i din pistols håndtag. Det er en simpel gestus, der er effektiv af, hvor tilgivende registreringen og animationen er. At sigte kræver en rimelig grad af finesse, men du behøver ikke bekymre dig om at blive taget ud af handlingen, mens du bander og fumler for at genindlæse.
Efter at have sporet dit mål (og skudt alle), sænkes tempoet for en kort, interaktiv fortællescene. Når du kæmper dig forbi sværme af tulle i en intens, on-rail-løb-og-pistol-jagt, har du endelig fået dit mål i et hjørne. Nu har du muligheden for i det væsentlige at spille pænt eller ond ved at se på og vælge mellem binære dialogvalg, svævende til hver side af den paniske og krybende mand. En anden spiller, vi så fuldføre demoen, undgik lige hele samtalen ved straks at skyde ham i hovedet. Det er ikke klart, i hvor høj grad du vil have reel handlekraft til at forme historien gennem øjeblikke som disse, men det var i det mindste et godt eksempel på den række af oplevelser og interaktioner, der var indeholdt inden for Blod & Sandhed.
John Wick denne vej kommer
Udviklere på hånden nævnte en række klassiske genrefilm, der inspirerede spillet, fra Dø hårdt til Snap, men den sammenligning der kom først og hyppigst var til John Wick. Keanu Reeves-actionfilmen fra 2011 genoplivede genren med sin smarte præsentation og balletiske skudspil, der så ud som om, folk ville have, at videospil skulle føles. Blod & Sandhed lukker den cirkel af indflydelse og bruger VR til at skabe en fordybende og omhyggeligt konstrueret actionoplevelse, der får dig til at føle dig som John Wick selv.
Især Blod & Sandhed gør det bedre end sidste års officielle John Wick Chronicles til VR at det manglede kildematerialets kinetiske virkning, hvilket i sidste ende svarede til en reklame for efterfølgeren. Mens Blod & Sandhed har ikke helt matchet filmens "pistol kata" tilstand af hyperstiliseret kamp, viser den, at tiltalende VR-spildesign kræver ægte innovation, ud over at indkassere indlysende koncepter. De gode ting ligger i de enkle, håndgribelige fornøjelser som at indlæse et klip i din pistol og sigte ned ad seværdighederne, og den eneste måde at få det rigtigt på er gennem tid, iteration og erfaring. Fremtiden for VR er lys, men forvent ikke holodecket med det samme.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Synapse-opgraderinger: 3 evner at købe med Insight først
- De bedste PS5-controllere til 2023
- PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
- De bedste eksklusive PS5
- God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.