Fiskeri har en lang og historie i videospil. Selvom det ofte vises som et minispil i populære, større spil (f.eks. Ocarina of Time, Stardew Valley, eller Nier: Automater), er dedikerede fiskespil forblevet en nichegenre. For at fange et bredere publikum er udviklere nødt til at lokke krogen med noget interessant, som en fantastisk ramme fra verdens mest berømte rollespilsserie. Således finder vi os selv i at spille Monster of the Deep: Final Fantasy XV, et uventet (og uventet charmerende) fiskespil spin-off til PlayStation VR.
Final Fantasy XV tog over ti år at udvikle. Den kom endelig ud i slutningen af 2016 med overvejende positive anmeldelser, hvilket kan have været overraskende i betragtning af dets langvarige og torturerende udviklingsproces, overgang mellem adskillige titler, platforme og instruktører, før vi beslutter os for det spil, vi har i dag. Den økonomiske logik i AAA-videospilsproduktion betyder, at Square Enix aldrig kunne håbe på at få dækket omkostningerne fra salget af basisspillet alene, og det må det blive mere en platform end et diskret spil.
Square Enix' første publicerede indtog i VR, Dybets monstre virker som en mærkelig pasform, især i betragtning af at udgiveren viste en skyde-galleri-stil Final Fantasy XV tech demo forud for lanceringen af PlayStation VR. Det viser sig dog, at fiskeri egner sig til VR. Uhyre viser sig Final Fantasy XVs smukke kunst i VR, men i rimelige gameplay-bidder, der fungerer godt inden for det unge medies begrænsninger. Dybets monster kunne nemt have føltes som en kynisk cash-in, men i virkeligheden er det et overraskende robust og tankevækkende lille spil og en af de mest polerede oplevelser, der findes på PSVR.
Tag dig til et fiskeri
I Dybets monster du er en jæger, som af jægerlauget har til opgave at nedkæmpe kæmpe, dæmoniske fisk, der terroriserer fiskehuller omkring Eos, verden af Final Fantasy XV. For at lokke disse monstre ud, skal du fange en fornøden mængde almindelig fisk, og det er sådan du vil bruge det meste af din tid.
Dybets monster [er] en af de mest polerede oplevelser, der er tilgængelige på PSVR.
Fiskeri fungerer præcis, som du ville forvente i et VR-spil. Ved at bruge enten din højre hånd PlayStation Move-controller eller standard DualShock, holder afspilleren ned X-knappen og pisker controlleren fremad, og slipper den på det rigtige tidspunkt for at kaste lokke.
Du spoler din fangst ind ved hjælp af enten venstre Move-controller eller thumbstick. Når du får et bid, skal du forsigtigt trække fisken ind i samme vinkel, som fisken svømmer (hjælpsomt angivet med pile, når det er relevant) for at rulle dem ind uden at bryde linen.
Det er en elegant gameplay-loop, der egner sig godt til mediet. Gesten med at trække sig tilbage og svirpe stangen fremad falder godt inden for rammerne af, hvad PlayStation-kameraet og Move-controllere kan nøjagtigt fange og oversætte, hvilket desværre er sjældent i disse tidlige, eksperimentelle dage med VR spil. Det hjælper også, at fiskene aldrig er svære at finde: Du kan til enhver tid bruge en sonar enhed, som fremhæver hjælpsomt fisk under overfladen og tegner store cirkler omkring områder, der er særligt folkerige.
Fiskeriets grundlæggende mekanik uddybes med en bred vifte af stænger, hjul, liner og lokker og jigs for dig at mikse og matche. Forskellige lokker er bedre til at tiltrække bestemte fisk, hvilket vi fandt føltes noget vilkårligt, men det tilføjer ikke desto mindre endnu et lag af dybde og progression til spillet, da det er den eneste måde at bruge dine penge på tjene.
Selvom de brede streger fungerer usædvanligt godt, havde vi svært ved at mestre nuancen i at placere lokken præcis, hvor vi vil have den. Det var meget vanskeligt at kontrollere den nøjagtige afstand, som linjen fløj ud før landing, med en tilsyneladende subtil forskel mellem at underskyde eller vildt overskyde dit mål. Efter flere timer følte vi aldrig, at vi havde forbedret os meget, hvilket var frustrerende. Manglen på fremskridt lyder som et alvorligt problem, men spillet er generelt nok tilgivende til, at det aldrig blev en dealbreaker.
Final Fan (tasy) service
Hovedhistorien indeholder kun syv niveauer, hver med en bosskamp. Når du har rullet den nødvendige vægt af fisk ind, fylder en ildevarslende lyserød tåge luften, og dæmonfisken dukker op. I disse kampe bytter du din fiskestang ud med en armbrøst, og skyder de monstrøse fisk ned, når de bryder overfladen. Når du har reduceret deres helbred, skal du kaste din line ind i det område, hvor de er faldet, og rulle dem ind.
Et niveau har en fuldt udvokset, fluffy Chocobo står ved vandet.
De skyder i bund og grund gallerikampe, hver med sit eget lille spin på grundformlen, og de fungerer meget godt. Bortset fra den endelige chef var der ingen af dem, der gav os nogen udfordring, men kampene var et sjovt klimaks til hvert niveau og tjente som fantastiske visuelle kulisser, der minder dig om, at du er i finalens verden Fantasi.
Ud over historiemissioner låser du op for andre gameplay-tilstande, mens du spiller. Disse inkluderer turneringer, hvor du kører FFXV-hovedpersonen Noctis for at fange mest på en tidsgrænse, målrettede jagter efter specifikke fisk og gratis fiskesessioner på ethvert sted, du har låst op til det punkt. Historiemissionerne tog os kun omkring tre timer at fuldføre, men fans af spillet vil finde mange flere timers nydelse i resten af indholdet.
Spillets Final Fantasy indstilling er mere end blot window-dressing. Faktisk er det kernen i spillets appel. Den mangfoldige og smukke række af niveauer løftes lige fra Final Fantasy XV, og det spils smukke omgivelser ser smukke ud tæt på. Hvert niveau har flere steder, hvorfra du kan fiske, og du kan udforske mellem dem langs bestemte stier.
Niveauerne er fyldt med samleobjekter, påskeæg og seriereferencer, som du kan opdage. Et niveau har en fuldt udvokset, fluffy Chocobo står ved vandet. En anden havde en uhyggelig lille Tonberry og flere monstrøse edderkopper lurer omkring dig. Som mange VR-"oplevelser" vil Final Fantasy-fans få meget ud af blot at tage headsettet på og komme til at føle et nyt niveau af intimitet med seriens ikoniske skabninger.
Ud over at Noctis deler sin konkurrencerække, har forskellige medlemmer af Final Fantasy XV cast dukker også op gennem hele spillet, hvilket tilføjer mere sjov fanservice. Den ene inklusion, der løftede øjenbrynene for os, var den letklædte mekaniker, Cindy. Hende seksualiseret udseende blev meget kritiseret i grundspillet og føles nu voldsomt set fra VR-perspektivet. Hun læner sig ofte ned for at tale med dig gennem et bilvindue eller bøjer sig suggestivt for at samle en vare op. VR gør disse øjeblikke umulige at gå glip af, og vi følte os til tider utilpas.
Hvor en masse VR-titler kæmper med omfanget, Final Fantasy XV: Monsters of the Deep beundringsværdigt ved præcis, hvad det er. Square Enix har giftet sig med det elegante og opnåelige (ved nuværende tekniske standarder) gameplay af VR-fiskeri med den frodigt producerede verden og aktiver fra Final Fantasy XV, der producerer et charmerende og komplet lille spil, som vi nød mere, end vi havde forventet. Det er fanservice, men med et solidt nok underliggende spil til at det ikke føles som en cash-in. Fans af både fiskeri og Final Fantasy vil sandsynligvis finde meget at nyde her.
Redaktørens anbefalinger
- Får Final Fantasy 16 DLC?
- Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det
- Final Fantasy 16: udgivelsesdato, filstørrelse og forudindlæsningsmuligheder
- Final Fantasy 7 Rebirth er så stor, at den udkommer på to diske