Fe
MSRP $19.99
"Fe er et fantastisk lækkert spil, der inviterer dig til at fare vild og opdage livet."
Fordele
- Arresterende smuk
- Rolig, ikke-voldelig leg føles unik
- Sang er et gribende middel til at interagere med spillets verden og beboere
- Fremragende score
- Lokkende, fredfyldte omgivelser
Ulemper
- Kræver lidt tålmodighed fra spillere
- Nogle pacing bump
- Mindre platformsproblemer
Fe er et specielt spil. At beskrive det er lidt som at vågne op og fortælle nogen om en drøm. Det er surrealistisk, æterisk, og detaljerne opløses lige så hurtigt, som de kom, og efterlader dig med en vedvarende følelse af fred.
Det er måske ikke sådan, du er vant til at høre et spil beskrevet, men det passer måske til mega-udgiver Electronic Arts' første indtog i at inkubere indie-spil. Og med Fe, spillets produktion er i hvert fald en del af historien. Det er den svenske udviklers passionsprojekt Zoink, den første sådan partner for EA's "Originals"-mærke. På samme måde som 20th Century Fox Studios beholder deres Searchlight-label for udenlandsk og indie film, Electronic Arts ser ud, tryk på den kulturelle cachet og lav et sprøjt med de mere kunstneriske menneskemængde.
Nu det Fe er ude, er spørgsmålet, om spillet kan opfylde de høje forventninger. Kort sagt gør det det. Fe snubler til tider, men bærer sin sjæl til en træls spilindustri plaget af lovlige anfald og manipulerende markedsføring. På den måde viser det en håbefuld vej frem og en strålende, berigende ny måde at spille spil på.
Skov af drømme
En nysgerrig, kattelignende ræv vågner du midt i en søvnig, surrealistisk skov. Luften glitrer med noget ukendt, overnaturligt nærvær. Når du bevæger dig, skifter nuancerne og tonerne i verden omkring dig, og bevæger sig fra køligt til varmt, varmt til ildevarslende. Men i denne ensomme skov kan du synge.
Først og fremmest, Fe står i kontrast til hovedparten af moderne spil for, hvor lidt det holder din hånd. Hvis du har spillet Thatgamecompanys fantastiske 2012-spil Rejse, du har måske en idé om, hvad du kan forvente, men Fe's har masser af sine egne friske overraskelser. Du vil næsten ikke have nogen instruktion overhovedet, mens du spiller. Der er ingen tutorial, ingen klar eller indlysende retning. Om du i sidste ende får noget ud af Fe vil afhænge af, hvor tålmodig du er med ikke at vide - hvor du skal hen, hvad du skal gøre, eller hvad det hele betyder. Alle Fe fortæller dig at gøre, er at synge og finde andre væsner, der boltrer sig mellem træer og suser gennem vandløb.
Fe Game Official Launch Trailer – Dette er Fe
Når du finder nye væsner, vender de deres opmærksomhed mod dig og lytter et øjeblik. Så kan du synge for dem. Nogle gange vil du få en ny ven - en, der vil følge dig på din formålsløse rejse i et stykke tid - og andre vil en fuchsiablomst åbne sig og kaste dig op i luften. Fe fungerer baseret på denne enkle greb til leg. Fortabt og forvirret stikker du bare rundt i verden og ser, hvad og hvem du kan synge til. Sammen suser I afsted og lærer mere om de skove, I deler, afdækker nye områder og soler jer i denne helligdoms tilgroede skønhed.
Mens du spiller, vil du støde på alle mulige mystiske områder. Kæmpehjorte, glødende huler og fredfyldte vinterlige snelandskaber er alle æstetiske fester, der er herligt bragt til live i et eventyrland af mystik og magi. Det er steder, der eksisterer for dig at bebo, for blot at eksistere i rummet og tage det hele ind. Tilbyder en følelse af forbindelse til træets liv, Fe vejleder dig ved at lære dig at opbygge relationer og følge, hvor de kan føre dig hen. Fe inviterer dig til at sige ja til livet.
Problemer i paradis
Der er selvfølgelig forhindringer i ørkenen. Uhyggelige robotter, der kun er kendt som de "stille", er nysgerrige fjender. De scanner med skarpe spotlys, ser hele tiden efter kælne skovdyr og annoncerer deres fund med alarmerende, uenige hvin. Kort efter vil de forfølge og lamme alt, hvad de kan se, og bære dem væk i mystiske sorte kugler, der ligner bure.
Fe snubler til tider, men bærer sin sjæl til enhver, der vil tage den.
Som du måske har mistanke om ud fra deres navn, skiller de "tavse" sig fra resten af verden. Hvor de venlige, luftige pattedyr i skoven vil nynne sammen med dig i harmoniske toner og danne bånd, er de tavse i sig selv skræmmende. Deres aggressive statur og skrig er omtrent så tematisk fjernt, som du kan være fra skovens dystre salmer.
Indfangning af en af disse figurer repræsenterer en af de eneste typer "død", som du kan have i Fe — den anden er et fald i visse bundløse afgrunde over hele verden. Mens de spiller den fortællende rolle som en invasiv industrikraft (meget ligesom rørene og bjælkerne i Blomst), Fe føler sig aldrig helt hjemme hos dem.
Fe er bedst, når du bevæger dig gennem dets smukke landskaber. Mens du hopper med firben eller suser med væsler, svulmer musikken altid og skubber dig videre på en opdagelsesrejse. Det er derfor passende, at spillets nærmeste figur til en ordentlig antagonist hindrer din vej og placerer barrierer for, hvor du kan og ikke kan gå sikkert hen. Den spænding er til tider stor og bryder tempoet godt nok op, men det krævede ofte lidt mere tid til at lade nogle af de stille øjeblikke ånde mellem spændte afsnit.
Mere specifikt, når du udforsker, vil din vej til tider blive blokeret af de Tavse, typisk når du lige når et nyt område, hvilket bremser dine fremskridt til skjulte skub. Det forhindrer dig i at sætte dig ind i det, før du står over for forhindringer. Men på samme tid, når du først har befriet et område af dets onde, er du fri til at udforske det, mens du tak, og der er noget at sige om den generaliserede, udvidende følelse af frihed som dig fremskridt.
Systemer på systemer
Fe er bedragerisk simpelt, men dets minimalistiske design viser sig efterhånden at være bemærkelsesværdigt smart. Evnen til at synge og bevæge sig er stort set alt, hvad du har til din kommando, og alligevel er der mange måder at løse Fetilsyneladende udfordringer.
Hvis du nogensinde farer vild - og det gjorde vi en del gange - ingen bekymringer
Skovene af Fe er nemme at fortabe sig i, men du opbygger fortrolighed med tiden: En subtil tone her, et skift i den bogstavelige nuance af verden der, eller en sti af skarpe grønne blomsterblade, der i det skjulte fører dit ubevidste sind til dets mål. Fe's verden er smuk og magisk til dels, fordi dens mange forgrenede stier og skjulte udsigter alle er der - i almindeligt syn. Du kan passere gennem en dal et dusin gange og ikke bemærke alt, hvad den har at tilbyde. Det er også bevidst.
Ikke alene giver det dig mulighed for at bevæge dig igennem de få konfliktområder, der er, på en ny måde hver gang, det lærer dig at være opmærksom og at søge på egen hånd.
Hvis du nogensinde farer vild - og det gjorde vi en del gange - ingen bekymringer! Du kan altid stoppe op og synge så højt, du kan, for at tage en guidende fugl med til at vise dig vejen. Der er dog en enkelt risiko ved dette. Nemlig at du fanger opmærksomheden fra eventuelle nærliggende tavse. Dette dukker op igen, når du synger for andre væsner for at bede om deres hjælp, men i mindre skala (simpelthen fordi du ikke behøver at synge superhøjt for resten af skabningerne). Dette er et fremragende touch, der tilføjer en vis grad af reel sårbarhed til at bede om hjælp - du kan finde et modtageligt øre og en hjælpsom hånd, eller du kan blive tavs.
At bringe det hele sammen
Fe er ikke noget der burde virke. Det er et spil om at blive uendelig og gentagne gange tabt - noget, der ganske berømt er en ødelæggende frustration i videospil. Fe imødegår det med en radikal påstand: At det er smukt at gå vild, fordi livet er smukt. Det beder os om at udforske, lære, gøre, vokse, bygge og vigtigst af alt at forbinde.
Fe er et simpelt spil, ja, men det handler om at forbinde sig med andre, åbne sig selv og lade sig selv være sårbar over for livet. Du ved aldrig, hvor fremtidige veje kan føre dig, men du kan vædde på, at der er noget smukt i vente.
Vores holdning
Fe er en af de smukkeste spiloplevelser, vi har haft i nogen tid. Det er et genialt lille spil, der kræver tålmodighed og opmærksomhed, men det belønner dem godt. Der er ikke noget andet, der ligner det, og det bliver der nok ikke før om nogen tid.
Er der et bedre alternativ?
Nok Journey, Flower, Abzu - men hvert af disse spil har et meget forskelligt syn på spil. Hvilket er bedst, er egentlig ikke et spørgsmål, der giver mening, især da disse indie-spil ofte tenderer mod den kortere ende.
Hvor længe vil det vare?
Det tog os omkring fjorten timer at komme igennem det hele, men vi lod os fare vild - mange, mange gange. Hvis du er lidt mere fokuseret, burde du være i stand til at rydde det en del hurtigere, men når du er færdig spilverdenen åbner sig og giver dig mulighed for at udforske uden nogen trusler, hvilket vi fuldt ud anbefaler dig gør.
Skal du købe det?
Spillere, der ikke er villige til at slappe lidt af og lade Fe tage lidt kontrol over deres oplevelse, kan have problemer, men de fleste andre vil finde en gribende, unik boltre sig gennem skoven bakket op af rørende øjeblikke og noget af det mest opfindsomme design, der kommer fra et større forlag i aldre.
Fe blev gennemgået på Xbox One ved hjælp af en detailkode fra udgiveren.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- Fabel 4: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- De bedste single-player spil
- De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium
- Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)