Mens hengiven Skæbne spillere er ikke fremmede for udvikler Bungies kærlighed til overraskelsespuslespil, Destiny 2'er for nylig løst Tidens Korridorer quest viste sig at være en af de mest forvirrende og mystificerende udfordringer, der har ramt serien endnu. Da puslespillet officielt var løst, kastede Bungie endelig lidt lys over inspirationen bag questen.
I en Denne uge på Bungie blogindlæg afslørede udviklere, at Corridors of Time var direkte inspireret af terning, en kult-klassisk gyserfilm fra 1997, der blev instrueret af Vincenzo Natali, (Splejs, I det høje græs). Bungies udviklerteam forklarede, hvordan puslespillet tager efter filmens titulære struktur, en gigantisk labyrint af rum fyldt med fælder. Udviklerteamet forklarer questens tilsyneladende endeløse "kaninhul"-lignende struktur, og fortsætter med at citere Alice i Eventyrland og Matrixen som andre vejledende inspirationer.
Anbefalede videoer
terning kan lyde som en inspirationskilde i venstre felt i starten, men ved nærmere eftertanke er det overraskende, at ingen oprettede forbindelsen før. I
terning, fem fremmede vågner op i et tomt, firkantet rum, hvor hver side fører til næsten identiske rum. De opdager hurtigt (på den hårde måde), at de er fanget i en dødelig labyrint, og begynder at overanalysere hver eneste detalje omkring dem for at finde en vej ud.Sammenlign det med Corridors of Time-missionen, der blev lanceret uanmeldt som en del af en rutinemæssig ugentlig nulstilling og hurtigt drev Skæbne fællesskab på randen af vanvid, med streamere, der arbejder på fuld tid for at dokumentere hver ny detalje udtømmende
Destinys udviklingsteam brød deres designproces ned og forklarede, at de havde til formål at skabe en storstilet, delt fællesskabsoplevelse. Men Bungie ønskede ikke blot at lave noget, der skulle løses af den, der tilfældigvis var online, da hemmeligheden blev lanceret. I stedet sigtede de på at lave et længere puslespil, der ville give alle spillere en chance for at bidrage til løsningen. For at nå det mål tog questens første skridt 19 timers real-time gameplay at løse, mens den fulde løsning tog lige under en uge at realisere.
Set i bakspejlet minder Corridors of Times design lidt om Terning 2: Hypercube's hvid, glødende vægge (selvom lighederne for alles skyld slutter der). De strukturelle sammenligninger er klare, men der er meget, som Bungie tager ret og forkert om terning i sin tilgang til community puslespil design. The Corridors of Time-missionen slår filmens følelse af overvældende mystik, og inspirerer fællesskabet til at arbejde sammen om strategisk at dele information frem for brute force sig vej til den rigtige vej.
Opgaven er måske mindre vellykket, når det kommer ned til selve puslespillet, som krævede, at spillere kedeligt løb gennem identiske rum i timevis. I terning, et forkert træk betyder døden på en uforudsigelig måde. I Tidens Korridorer betyder en forkert drejning at vende om og gøre det samme igen, indtil du har gjort det rigtigt. Det er en forholdsvis lav indsats-proces, som ikke blev hjulpet af questens antiklimaktiske belønning: En eksotiske våbensøgning som tidligere var blevet afsløret via Season of Dawns køreplan.
Det Skæbne fællesskabet kommer stadig ned af oplevelsen, hvilket har udløst en vis skuffelse fra spillere, der forventer en særlig belønning for deres indsats. Men uanset om destinationen var umagen værd, ser Bungie ud til at være lykkedes med at skabe en mindeværdig mysterium, der belønnede dets samfunds evne til at arbejde sammen i lyset af en tilsyneladende uløselig udfordring.
Redaktørens anbefalinger
- Hvad er Marathon? Bungies mystiske Destiny 2-opfølgning, forklaret
- Destiny 2: Hvor er Xur i weekenden den 30. december
- Hvorfor Destiny 2 og Fortnite-samarbejdet giver perfekt mening for Bungie
- Quest 2s hidtil usete prisstigning er et dårligt udseende for Metaverse
- The Witch Queen gjorde mig til en sundere Destiny 2-spiller
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.