'Archangel' hands-on videospil anmeldelse

ærkeengel anmeldelse cockpit
En af de bedste spilgenrer til virtual reality, som den eksisterer i øjeblikket, er skydespillet, hvor headsettet ses og bevægelseskontroller oversættes flydende til at se sig omkring for at finde ting at sprænge i luften - og derefter sprænge dem. Det er i bund og grund fokus for Ærkeengel, det kommende mek-baserede skydespil fra udvikleren Skydance. Spillet sætter dig i cockpittet på en kæmpe gående kampvogn ved hjælp af PlayStation VR og lader dig gå amok.

Men virtual reality, som vi kender det, kæmper stadig med nogle få problemer, såsom "simuleringssyge", kvalme følelse, der kommer med dine øjne, der tolker din krop i bevægelse, når resten af ​​dine sanser ikke. Mange spil kommer uden om den sensation ved at begrænse, hvor meget du faktisk kan bevæge dig i spillet med kontroller som thumbsticks.

Hver kamp gik ud på hurtigt og strategisk at slå fjender ud, mens de også forsøgte at blokere indkommende ild

I Ærkeengel, vist på Sonys Playstation spiludstilling kl E3 2017, løsningen kommer i at gøre spillet til noget af en rail shooter: Du styrer ikke bevægelsen af ​​din enorme bipedale dødsmaskine, da den arbejder sig gennem spillets niveauer. I stedet er du fokuseret på våbnene i et spil, der er mere beslægtet med turret shooter-genren, hvor spillere bemander et stationært pistoltårn og håndterer angribende fjender end din standard førsteperson skytte.

Hvor Ærkeengel Det ser ud til, at det går ud over traditionelle tårnskydespil, er i karakteren og detaljerne, det giver den idé. Den mek, du kører i spillet, er udstyret med en kunstig intelligens, der for eksempel fungerer som din næstkommanderende. Resultatet er noget som det symbiotiske forhold mellem Titanfall 2, hvor mekken både er et køretøj og en robotkarakter for sig selv.

Sprænger (næsten) alt, hvad der bevæger sig

Hver af mekkens arme kommer fyldt med forskellige våben, og det er din opgave at gøre brug af dem. Du vil sprænge væk med en kædepistol på højre håndled, mens du kan male mål med venstre for at affyre målsøgende missiler. I den korte demo, vi så, bevægede sig gennem en ødelagt, sanddækket by for at bekæmpe indkommende luftbårne jagerfly og kampvogne, handlede kamp kun om at blande våben effektivt til at ødelægge trusler, før de blev overvældende, og før en af ​​dine våben løb tør for ammunition og forlod dig et øjeblik forsvarsløse.

At vælge mål er nøglen. Da grupper af jagerfly fejede ind ovenfra, var vi nødt til at målrette deres ledere, sprængstoffyldte kamikaze-droner med det formål at dykke-bombe os. Tag dem ud, og eksplosionerne ville også fange deres wingmen, eller endnu større "dreadnaught"-droner, der ellers kunne uddele enorme straf.

Hver af mekkens arme er også udstyret med et skjold, som beskytter omkring halvdelen af ​​din robot og kun varer i et par sekunder. Så hver kamp gik ud på hurtigt og strategisk at udrydde fjender, mens de også forsøgte at blokere indkommende ild. Ærkeengel gør et ret godt stykke arbejde med at tvinge dig til at holde din opmærksomhed skiftende. Mens jernbaneskydere almindeligvis handler om hurtige reaktioner, når mål dukker op i dit synsfelt, er VR-elementerne i Ærkeengel betyde, at du for det meste forsøger at holde øje med alt, der kommer mod dig, og beslutter dig for, hvilke våben du skal bruge mod hvilke trusler, mens du beskytter dig selv så godt du kan.

I praksis betyder det, at du lægger kædepistolild på en kampvogn til højre for dig, mens du skærmer mod dem, der skyder på dig fra venstre, og sving derefter hurtigt din missilaffyringsrampe mod himlen for at tage bankkrigere ud, før der kommer mere ild vej. Da du ikke kan bevæge dig, er dit eneste middel til at overleve offensiv, strategisk tænkning for at neutralisere trusler så hurtigt som muligt.

Du vil også have flyvende enheder, der flankerer dig, som udgør dit hold. De andre karakterer og deres køretøjer vil kræve din beskyttelse, og de vil deltage i kampen for at hjælpe dig - endda give helbredende power-ups i vigtige øjeblikke.

Det menneskelige element

Den store fremdrift af Ærkeengel er følelsen af ​​at være et menneske med kontrol over en kæmpe robot. Du bemander cockpittet på din mekanik mere end blot væren en kæmpe robot. Sagt på en anden måde er dine bevægelser ikke en-til-en med mekanikkens handlinger - det er mere som om du kører kontrollerne.

Den lille smule adskillelse er designet, sagde Skydance Interactive-præsident Peter Akemann. Skydance vil have spillet til at føles som om du er en pilot af noget utrolig kraftfuldt, men lige så meget som at sprænge ting i luften er afgørende for gameplayet, Ærkeengel er også fokuseret på den menneskelige side af historien.

Ideen er at fortælle en sci-fi-historie, der både fokuserer på den måde, teknologien kan overhale menneskeheden på, og den måde, den kan løfte menneskeheden.

Ærkeengel bringer spillere ind i midten af ​​en krig mellem et almægtigt, mekaniseret selskab kaldet HUMNX, der er taget over Amerika, og en lille gruppe krigere, der forsøger at tage regeringen tilbage og kontrollere menneskehedens skæbne.

Som Akemann udtrykte det, er ideen at fortælle en sci-fi-historie, der både fokuserer på den måde, teknologien kan overhale menneskeheden, og den måde, den kan løfte menneskeheden. De automatiserede, totalitære HUMNX er en teknologi, der er gået galt, dominerer livet og tager friheden fra sig. Men mekanismen og den kunstige intelligens, der deltager i historien, repræsenterer den måde, teknologien udvikler sig på, og den måde, menneskeheden kan lære af den - og den af ​​os.

Historien om Archangel var kun en lille del af demoen, men det ser ud til, at den kunne tilføje et lag til spillet, der måske ville give det en dybere appel. Mech-piloten og spillerkarakteren Gabriel har et foto af sin familie klippet fast i cockpittet, hvilket tyder på, at nogle baggrundshistorie, og demoen sluttede med en holografisk genfortælling af en forhør af en HUMNX-officer, der føjer til Karakter.

For Playstation VR-ejere, der leder efter flere spil at tilføje til teknologiens spæde bibliotek, Ærkeengel bør tilføje en filmisk skydeoplevelse uden problemer med at blive syg, mens du spiller. Hvor dybt spillet er, er stadig uvist, men at kontrollere de store, pistolbeklædte arme på en gigantisk robot giver i det mindste et solidt grundlag for VR-eksplosioner og strategisk våbenspil.

Archangel skal udgives på PlayStation VR i juli, og går til Oculus Rift og HTC Vive kort efter.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • PS Plus tilføjer 2021's 'Game of the Year', men taber Stray i juli
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium
  • Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.