'Fallout 4 VR' hands-on
"At udforske ødemarken i 'Fallout 4 VR' føles utroligt, men gameplayet lider under overgangen til virtual reality."
Fordele
- Det er Fallout 4 i VR
- Fantastisk følelse af skala
- At sigte våben føles mere præcist i VR
Ulemper
- Klumpede, komplicerede menuer
- Bevægelsesmuligheder kan gøre det svært at spille længe
At tage et traditionelt spil og forme det, så det passer ind i VR, er et spinkelt, højrisikoforslag. At lave en fejl eller en subpar-port på et standardspilsystem er ikke en stor sag: Det vil stadig sælge, nogle mennesker vil blive afkrydset af fejl, og andre vil bare være glade for, at de kommer til at træde ind i en ny spilverden, de er gået glip af på. Men et dårligt lavet VR-spil skiller sig ud til dels på grund af den intimitet mediet tillader. Ved at fjerne de lag, der adskiller spiller og spil, bliver eventuelle fejltrin så meget mere skurrende - og potentielt kvalmende.
Fallout 4 VR er et vidnesbyrd om både udfordringerne ved at tilpasse traditionelle spil til VR, såvel som det potentielle udbytte. Den tredje i en trio af VR-spil og tilpasninger fra udgiveren Bethesda baseret på dets kernefranchises,
Fallout 4 VR er utrolig ambitiøs og tilbyder spillere en meget dybere oplevelse, end vi er vant til. VR-spil, i det mindste for nu, har en tendens til at fungere bedst i mindre områder, der kan udforskes fuldstændigt og stikkes og undersøges. De postapokalyptiske rammer for Fallout-serien er alt andet end. Der er masser af udforskning, ja, men det er store, ekspansive verdener, som det tager mange, mange timer at udforske.På en eller anden måde, dog Fallout 4gør overgangen ubesværet. At vandre rundt på den udbombede, retro-fremtidige tankstation eller samle din egen post-apokalyptiske bosættelse med fundne genstande er et vidunder. Til tider, Fallout 4 VR er en upåklagelig forlystelsespark, men som vi siger i vores anmeldelse, er det stadig ikke den ideelle måde at spille på Fallout 4.
På turné ved verdens ende i VR
Meget ligesom sin forgænger, Fallout 4 åbner med, at du, din ægtefælle og din spæde søn tager ly under atomapokalypsen. Din trio sættes i suspenderet animation, hvorefter dit barn bliver kidnappet, ægtefælle dræbt, og du vågner et ukendt tidspunkt senere på jagt efter blodet fra de skurke, der gjorde det. I spillet betyder det, at du vil vandre rundt i ruinerne af Boston, omkring 300 år efter, at bomberne faldt.
Selvom det er lidt tonalt dissonant, er dit eventyr ikke så meget drevet af plottet, som det er din egen, personlige nysgerrighed om den verden, du befinder dig i. Tempoet tilnærmer sig den stabile udforskning af den originale, ikke-VR Fallout 4, mens du stadig får nogle store wows ved at give dig mulighed for fysisk at stikke rundt i denne verden.
Går du gennem det rodede affald i New Englands ruiner som en arkæolog, giver spillet dig mulighed for at hengive din nysgerrighed ved at tage et meget nøje kig på hver eneste lille detalje. Fallout 4 VR, frem for alt andet, ønsker at få dig til at føle, at du er i denne verden. Det lyder så grundlæggende, men evnen til blot at bebo et så særpræget sted føles vidunderligt.
Det er en fornøjelse at brostensbelægge genstande for at bygge din helt egen post-apokalyptiske bosættelse
Fallout 4 VR's største sejr kan være, at den overhovedet er spilbar i lange stræk. VR kan slide på kroppen. Især for dem, der ikke er vant til det, og det er et godt stykke tid, før vi kommer til nogen af problemerne med komfort. Fysisk brug af headsettet i timevis, for eksempel, er bare ikke noget som at slappe af på en sofa eller endda svede på de områder, der er dækket af en hovedmonteret skærm. Fallout 4, ruller dog med det og holder tingene pæne og lette.
Ligesom mange VR-spil bevæger spillere sig primært via peg-og-klik-teleportering: Du markerer et sted i visuel rækkevidde, og trykker derefter på en knap på Vive-fjernbetjeningen for øjeblikkeligt at fordreje til den. I modsætning til de meget mere aktive DOOM VFR, som også er afhængig af den slags bevægelser, Fallout 4 VR giver dig mulighed for at bevæge dig komfortabelt i dit eget tempo.
Spillets kamp føles afdæmpet, takket være bullet time-y-effekten fra seriens sigtemekaniker, V.A.T.S., som bremser nedetid, fremhæver sårbare kropsdele og giver dig generelt mulighed for at sigte og skyde på fjender uden nogen reelle tryk.
Fremmed i et fremmed land
Mens VR forbedrer de fordybende narrative elementer i Fallout 4, er det mere mekaniske gameplay bestemt ikke så sjovt. At kæmpe mod udyr i affaldet føles naturligt, men det virker som en distraktion. Hvor engang FPS og RPG var afbalanceret i originalen, er dens VR-modstykke helt adskilt, i det mindste i den type oplevelse, den tilbyder.
Meget af spillet lider faktisk umådeligt under overgangen til VR. Menuer, trukket op i luften tilsyneladende af magi fra spillet PDA-lignende håndledsmonteret Pip-dreng, er visuelt betagende, men klodsede at bruge. Du skal bringe dit håndled op mod dig, hver gang du vil have adgang til selv grundlæggende muligheder. Det var ikke specielt godt selv med en smartphone app designet til formålet i den virkelige verden, men her er det ligefrem træls.
På samme måde er det langt mere fremmedgørende at tale med mennesker, en kernekomponent i dette (og ethvert) rollespil. Din avatar taler med en stemme, der ikke er din egen. De har ikke engang hænder. At interagere med verden fjerner næsten altid magien, når man bare vandrer rundt.
De fleste karakterers motivation - især din egen - passer ikke helt ind i verden Fallout 4
Endnu værre, iøjnefaldende svagheder ind Fallout 4's quest design og skrivning er gjort så meget mere indlysende af deres virtuelle sidestilling. Ofte taler karakterer om ting, de umuligt kan have kendskab til.
Karakterer reagerer på uvirkelige og umenneskelige måder og ser ikke ud til at indse, at RPG'er er så elskede på grund af de mange muligheder, spillere har for at nærme sig problemer. I Fallout 4 VR, det meste af det bliver kun skåret til de mest rudimentære midler til interaktion. Du kan for eksempel ikke spørge, hvor folk eller fra, eller hvorfor de opfører sig, som de gør. De fleste karakterers motivation - især din egen - passer ikke helt ind i verden Fallout 4 forsøger at bygge. Og praktisk talt at være der gør alle disse fejl mere frustrerende.
At bebo et andet væsen, gennemsøge faldefærdige hjem og længe forladte gader i Boston føles meget mere hult i VR. Når din relative manglende evne til at påvirke forandringer eller blot føre en samtale med dets folk er så indlysende, er det meget sværere at finde sig til rette. Disse fejltrin kan overses i et spil, når dit tv og controller (eller tastatur) tilbyder ekstra lag af abstraktion, men spillets begrænsninger føles langt mere iøjnefaldende, når du er der.
Fallout 4 VR tilbyder noget særligt, især for spillere, der allerede er Fallout-fans. På tur i nedslidningen Nuka Cola forlystelsespark eller den Nordatlantens kyster i dette bestrålede helvedeslandskab mister aldrig helt sin charme. Selvom ærligt talt, det faktum, at det overhovedet virker, hvilket er langt mere, end man kan sige for mange lignende VR-titler, er teknisk imponerende.
Ultimativt, Fallout 4 VR snubler en del over sig selv. Hvis du kan droppe al forstillelse af at bebo en verden, at være en del af den, så har du ingen problemer. Bare ved, at du vil være mere en flue på væggen end en borger.
Redaktørens anbefalinger
- Diablo 4 PC: bedste indstillinger, DLSS, systemkrav og mere
- Fabel 4: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Sådan tester vi videospilkonsoller
- Bedste spil-pc-tilbud: Spil Diablo 4 og mere fra $490
- Nintendo Direct juni 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente