Sprint vektor kunne kun eksistere i VR. På overfladen er det en arkaderacer med troper, som alle, der har spillet, kender Mario Kart. Når det er spændt fast i headsettet, tilbyder det dog en oplevelse, der ikke ligner nogen anden, vi har spillet før.
Survios’ opfølgning på Rådata kræver, at du holder dine arme i næsten konstant bevægelse for at undgå forhindringer, manøvrere skarpe sving og spænder ud af en levedygtig sti mod målstregen, alt imens du fyger fremad med lynende hastigheder.
Fra øjeblik til øjeblik, Sprint vektor begejstrer og begejstrer takket være intuitive kontroller, der fordyber dig i dens hjertebankende handling. Det er lige så meget af en træning, som det er et videospil: Dine arme bliver til gelé og kan være svimle, når du krydser målstregen. Sprint vektor's største styrke bliver dog dets største problem. Isoleret set føles det fantastisk at løbe og hoppe og klatre med bevægelsescontrollere, men spillet forsøger at gøre for meget med dets kvalitetsdele.
Løb hurtigere end Forrest
En VR-oplevelse i rumskala, Sprint vektor er primært styret af utallige armbevægelser. På Oculus Rift, skal du have et par Oculus Touch-controllere for at spille; på HTC Vive, to tracker-controllere; på PSVR, to Move-controllere. Den bruger bevægelseskontroller mere som et middel til at simulere kraftige kropsbevægelser end at pege og klikke på en virtuel spillebane - selvom du også vil gøre det nogle gange.
1 af 6
Som et spil, der drejer sig om flydende, konstant bevægelse, Sprint vektor har heldigvis kompetent kontrol. Den grundlæggende bevægelse ligner meget at løbe - en op og ned bevægelse, skiftende arme med hvert skridt. Teknisk set har du vektorblade på (i det væsentlige sci-fi-rulleblade), men i første person føles det bare som om, du løber meget hurtigt. At slippe aftrækkeren på hver kontrol på det rigtige sted - lige forbi din hofte - bestemmer din hastighed.
Mens pendulbevægelsen fylder størstedelen af handlingen, inkluderer banerne i parkour-stil forhindringer, hop, vægge og et overskud af skarpe sving, der beder dig om at grave ned i din taske med tricks. Nogle gange bliver du nødt til at kigge mod himlen for at klatre op på en væg, eller du bliver nødt til at kaste dig opad, eller dreje controllerne til siden, mens du trykker på et par knapper for at drive rundt i sving. Andre gange skal du rydde huller ved at flyve - udført korrekt ved at holde dine arme ud som Superman, dreje og dreje controllerne for at ændre højde og retning.
Fra øjeblik til øjeblik, Sprint vektor spænding og begejstring.
Det er virkelig imponerende, hvor mange forskellige mekanikker spillet formår at spinde ud af grundlæggende armbevægelser. Selvom vi af og til oplevede, at det, der udspillede sig på skærmen, ikke matchede de bevægelser, vi lavede, Sprint vektor har relativt lydkontrol. Tre niveauer af tutorials gør et godt stykke arbejde med at undervise i kernemekanikken, selvom det stadig tager noget tid at sætte dem sammen på den rigtige raceway.
På basisniveau, Sprint vektor får dig virkelig til at føle, som om du løber hurtigere end Usain Bolt, giver det illusionen om, at du flyver gennem luften, og det får dig til at tro, at du virkelig trækker dig op af et højt bjerg. For det er det en VR-præstation, da den placerer dig inde i en visceral oplevelse, der umuligt kunne eksistere, på nogen effektiv måde, uden for teknologien.
Summen er ikke lig med dens dele
Sprint vektor har 21 baner — 12 traditionelle spillesteder til standardløb og 9 forhindringsbaner. For en arkaderacer er det et ret godt antal baner at udforske. Desværre begynder mange af dem at sløre sammen, simpelthen fordi du bevæger dig for hurtigt og gør for meget med dine arme til virkelig at lære dine omgivelser at kende.
I det væsentlige, Sprint vektor er et meget unikt spil, der også har et sæt problemer, der er unikt. Alle dine bevægelser - de lange skridt, de dødsforagtende hop, de veltimede drifter - føles som små, individuelle succeser, men at sætte en række forskellige bevægelser sammen for ofte føles som en sur pligt.
Selvom det meste af arbejdet udføres med dine arme, vil du ende med at vende din krop over det hele på grund af de konstante ændringer i retning og bevægelseskrav. Ved slutningen af et løb vil du sandsynligvis ikke engang stå over for dit tv. Og det er også usandsynligt, at du vil være i nærheden af det samme sted, som du startede.
Selvom det måske ikke lyder som et problem for et spil, der bogstaveligt talt er sat i baggrunden af en over-the-top tv-gameshow - komplet med en vært, der har et tv for hovedet - men det underbyder hvad gør Sprint vektor sjovt til at begynde med. Ved at strø spor med for mange ting, for mange ændringer, der kræver en anden bevægelse, Sprint vektor's kloge og engagerende bevægelseskontroller eroderer nogle gange til hektisk flagrende.
Sprint vektor's smarte og engagerende kontrolsystem eroderer nogle gange til en hektisk visning af armsving.
Det rod er mest mærkbart på de 9 forhindringsbaner, men selv de traditionelle racerbaner føles som om de kunne have haft stor gavn af en mindre-er-mere-designfilosofi. Med tønder, sten, bevægelige blokke, spild af affald og selv små stigninger i spor, der blokerer dig i at bevæge dig fremad, Sprint vektor's kurser har alt for meget gang i. Rammerne er her, men unødvendige forhindringer afbryder flowet og distraherer fra et mekanisk forsvarligt fundament.
Computerens AI ser endda ud til at anerkende, at du sandsynligvis vil fumle gennem de tætpakkede spor. Hvis du opdager, at du sprutter, kan du ofte se AI-racere bevæge sig i cirkler eller endda bevæge sig baglæns for at vente på, at du indhenter det. Vi tror, at AI, ligesom mange arkaderacere, er designet til at booste din selvtillid og potentielt lære dig om hver bane ved at holde fast i dig, men det er bestemt mærkeligt at se udfolde sig.
Det sagt, Sprint vektor blev tydeligvis designet med online multiplayer i tankerne. Konkurrenceløb kaster genstande ind i blandingen, såsom raketdrevne boosts (giver dine arme en tiltrængt pause) og projektiler til at slynge mod andre racere. Elementerne justeres Sprint vektor tæt på cart-racere som Mario Kart-serien, men det er svært at anvende dem effektivt, mens man bekymrer sig om de konstante krav på hver bane.
Om ikke andet, Sprint vektor fungerer som en overraskende god alternativ træning. Det kan være sjovt, men det kan hurtigt blive til frustration.
Vi anmeldte Sprint Vector (PSVR) ved at bruge en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste HTC Vive-spil til 2022
- De bedste Oculus Rift-spil
- De bedste VR-klare bærbare computere, du kan købe lige nu
- HTC Vive Cosmos vs. Vive Pro
- HTC Vive Cosmos: Hardware, spil, pris, udgivelsesdato og mere