Intel XeSS er allerede skuffende, men der er stadig håb

Intel er meget ventet Xe Supersampling (XeSS) tech er her endelig, og et par uger før Intels Arc Alchemist GPU'er møde op. Den er tilgængelig nu i Death Stranding og Shadow of the Tomb Raider, og der kommer helt sikkert flere spil. Men lige nu er det virkelig svært at anbefale at slå XeSS til.

Indhold

  • Plettet præstation
  • Dårlig billedkvalitet
  • Vil XeSS holde op på Arc?

Fejl, manglende ydeevne og dårlig billedkvalitet har sendt XeSS ud til en hård start. Selvom der er glimt af håb (især med Arcs oprindelige brug af XeSS), har Intel en masse arbejde forude for at få XeSS på niveau med konkurrerende funktioner fra AMD og Nvidia.

Anbefalede videoer

Plettet præstation

Norman Reedus græder i Death Stranding.

Før du kommer ind på ydeevne og billedkvalitet, er det vigtigt at bemærke, at der er opskaleringsmodeller til XeSS. Den ene er til Intels Arc Alchemist GPU'er, mens den anden bruger DP4a instruktioner på GPU'er, der understøtter dem. Begge bruger AI, men DP4a-versionen kan ikke gøre beregningerne nær så hurtigt som Arcs dedikerede XMX-kerner. På grund af det bruger DP4a-versionen en enklere opskaleringsmodel. På Arc GPU'er burde ydeevnen ikke kun være bedre, det burde også billedkvaliteten være.

Relaterede

  • Nvidia ønsker ikke, at du skal vide om dens kontroversielle nye GPU
  • Hvorfor denne to år gamle GPU stadig er den, du bør købe
  • Intels Arc-grafikkort er stille og roligt blevet fremragende

Vi har ikke Arc GPU'er endnu, så jeg testede DP4a-versionen. For at undgå forvirring vil jeg henvise til det som "XeSS Lite" i resten af ​​denne artikel.

Det er det mest passende navn, fordi XeSS Lite ikke er det bedste udstillingsvindue for Intels supersampling-teknologi. Death Stranding gav den mest konsekvente oplevelse, og det er det bedste sammenligningspunkt, fordi det inkluderer Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) og AMD'er FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0).

XeSS-ydelsesresultater for RTX 3060 Ti i Death Stranding.

Med RTX 3060 Ti og en Ryzen 9 7950X, XeSS fulgte i både kvalitets- og ydeevnetilstande. DLSS er førende i ydeevnen, men FSR 2.0 er ikke langt bagud (ca. 6 % lavere i Performance-tilstanden). XeSS i sin Performance-tilstand er hele 18 % bagefter DLSS. XeSS giver stadig et løft på næsten 40 % i forhold til den oprindelige opløsning, men DLSS og FSR 2.0 er stadig betydeligt foran (henholdsvis 71 % og 61 %).

Situationen er værre med AMDs RX 6600 XT. Det ser ud til, at XeSS Lite i høj grad favoriserer Nvidias GPU'er i øjeblikket, da XeSS kun gav et løft på 24% i sin Performance-tilstand. Det lyder måske anstændigt, men tænk på, at FSR 2.0 giver et spring på 66 %. I kvalitetstilstand gav XeSS stort set ingen fordele, med kun en stigning på 3 %.

XeSS-resultater for RX 6600 XT i Death Stranding.

Shadow of the Tomb Raider viser også forskellen mellem seneste Nvidia og AMD GPU'er, men jeg lader diagrammerne tale på den front. Der er en meget større historie med Shadow of the Tomb Raider. På tværs af både RX 6600 XT og RTX 3060 Ti ville XeSS konsekvent bryde spillet.

Jeg var endelig i stand til at få Performance-tilstanden til at fungere ved at indstille spillet til eksklusiv fuldskærm og tænde for XeSS i launcheren (gudskelov at dette spil har en launcher). Hvis jeg tændte XeSS i hovedmenuen, ville spillet gå langsommere til et diasshow. Og i tilfældet med kvalitetstilstanden, kunne jeg ikke få en konsistent kørsel selv med launcher-løsningen.

intel xess death stranding shadow tomb raider 3060ti
intel xess death stranding shadow tomb raider 6600xt

EN ny opdatering til Shadow of the Tomb Raider efter sigende retter fejlen, men vi har ikke haft mulighed for at teste endnu. Indtil videre skal du sørge for at opdatere til den nyeste version af spillet, hvis du vil bruge XeSS.

Jeg prøvede Shadow of the Tomb Raider på min personlige rig med en RTX 3080 12GB, og det fungerede godt uden launcher-løsningen. Dette er tilfældet for mange GPU'er, og opdateringen skulle rette op på de opstartsnedbrud, der opstod for andre.

Dårlig billedkvalitet

Ydeevnen for XeSS er ikke fantastisk lige nu, men den mere skuffende faktor er billedkvaliteten. Det halter lidt efter FSR 2.0 og DLSS i kvalitetstilstanden, men at støde ned til ydeevnetilstanden viser, hvor langt bagud XeSS er lige nu i denne henseende.

Shadow of the Tomb Raider er det bedste eksempel på det. DLSS ser lidt bedre ud, ved at bruge skarphed til at trække nogle ekstra detaljer ud på det fjerne kranium nedenfor. XeSS falder fra hinanden. I Performance-tilstand i Shadow of the Tomb Raider, XeSS ser ud til, at du simpelthen kører med en lavere opløsning.

Billedkvalitet i Shadow of the Tomb Raider.
  • Shadow of the Tomb Raider XeSS Ydeevne sammenligning (klik, træk, ændre størrelse)

Dette er zoomet en del ind, så forskellen er ikke nær så markant, når den zoomes ud. Og kvalitetstilstanden holder sig anstændigt. Den lider stadig under det lave opløsnings-look, når den zoomes så meget ind, men forskellene er meget sværere at få øje på i kvalitetstilstand, når du rent faktisk spiller spillet.

XeSS billedkvalitet i Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow of the Tomb Raider XeSS Kvalitetssammenligning (klik, træk, ændre størrelse)

Death Stranding fortæller en anden historie - og i høj grad fordi den indeholder FSR 2.0. I kvalitetstilstand er FSR 2.0 og native opløsning tæt på, hjulpet meget af FSR 2.0s aggressive skærpning. DLSS er ikke helt så skarp, men den formår stadig at bevare de fleste detaljer på hovedpersonen Sam Porter Bridges. XeSS er et skridt bagud, selvom det ikke er så skarpt som Shadow of the Tomb Raider. Det formår at gengive detaljer, men de er ikke så veldefinerede. Se hætten og skulderen på Bridges og klippen bag ham.

XeSS Kvalitetssammenligning i Death Stranding.
  • Death Stranding XeSS Kvalitetssammenligning (klik, træk, ændre størrelse)

Performance mode er, hvor tingene bliver interessante. Endnu en gang er FSR 2.0 foran på et stillbillede med sin aggressive skarphed, men XeSS og DLSS er næsten identiske. Ydeevnen er bagud, og Intel skal stadig arbejde med udviklere for bedre XeSS-implementeringer. Men dette viser, at XeSS kan være konkurrencedygtig. En dag i hvert fald.

XeSS Performance-sammenligning i Death Stranding.
  • Death Stranding XeSS Ydeevne sammenligning (klik, træk, ændre størrelse)

Ligesom med ydeevne, er det vigtigt at huske på, at dette ikke er den fulde XeSS-oplevelse. Uden Arc GPU'er at teste endnu, er det svært at sige, om XeSS' billedkvalitet vil forbedres, når den først kører på de GPU'er, den var beregnet til at køre på. For nu er XeSS Lite dog bagud med billedkvalitet Death Stranding er et bevis på, at det kunne indhente det.

Vil XeSS holde op på Arc?

Intel Arc A750M Limited Edition grafikkort sidder på et skrivebord.
Intel

XeSS er først og fremmest bygget til Intel Arc Alchemist, så selvom disse sammenligninger er nyttige nu, kommer det hele til at handle om, hvordan XeSS kan præstere, når først Arc GPU'er er her. XeSS Lite har stadig brug for noget arbejde, især i Shadow of the Tomb Raider, men Death Stranding er et lovende tegn på, at teknologien kan nå dertil med tiden.

Selv da er det klart, at XeSS ikke er den endelige supersampling-teknologi, den blev faktureret som. Det er muligt, at XeSS vil tabe på begge fronter ved at prøve at lave både maskinlæring og supersmapling til generelle formål. Indtil videre skal vi dog bare vente, indtil vi kan teste Intels GPU'er med XeSS.

Redaktørens anbefalinger

  • Jeg testede Nvidias nye RTX-funktion, og den fiksede den værste del af pc-spil
  • Jeg har gennemgået hver GPU i de sidste 2 år - det er de eneste, du bør købe
  • Hvordan Intel kunne bruge AI til at tackle et massivt problem inden for pc-spil
  • Ingen køber nye grafikkort lige nu
  • Nvidia trodser pushback, forsvarer 8 GB VRAM i de seneste GPU'er

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.