E3 2019: Xbox Game Pass Ultimate og Game Pass PC nu tilgængelig

Xbox kom fra en af ​​sine bedste udstillingsvinduer nogensinde ved at holde en anden, der blev endnu mere detaljeret om de spil, der blev annonceret. Xbox Games Showcase Extended 2023 var et langsommere show, der gik meget dybere ind i nogle af de spil, der var til stede ved begivenheden den 11. juni. Det indeholder Xbox Game Showcase-titler som Awowed, Microsoft Flight Simulator - Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne og Cyberpunk 2077: Phantom Frihed.

Der var nogle afsløringer, der også var eksklusive for dette show, såsom DLC for High on Life, en opdatering til Hi-Fi Rush og nogle nye indie-spil. Det var et overraskende tætpakket show for at være en sekundær begivenhed. For dem, der ønsker at vide alt, hvad der blev afsløret, har vi samlet hver meddelelse, der er lavet på Xbox Games Showcase Extended 2023, lige her.
High on Life DLC High on Knife afsløret
HIGH ON KNIFE DLC TEASER TRAILER

Mens Microsoft blev ramt af kritik for Xbox Series X's langsomt voksende eksklusive lineup - flere længe ventede titler som Bethesdas Starfield og co-op shooter Redfall er blevet skubbet til senere i 2023 - virksomheden leverer stadig en af ​​de bedste tilbud inden for spil: Xbox Game Passere.

Game Pass giver spillere adgang til et massivt bibliotek af spil, der inkluderer throwback-hits, helt nye titler på udgivelsesdagen og indie-darlings. Disse spil kan spilles på Xbox-konsoller, pc, mobil og endda Steam Deck.

På trods af hvor uundgåeligt E3's fuldstændige undergang føltes i løbet af de sidste mange år, er E3 2023s officielle annullering stadig streng, da det er et betydeligt tab for spilindustrien. For spillere, presse og udviklere tjente showet flere formål, som digitale livestreams og spredte udgiverspecifikke begivenheder i øjeblikket ikke replikerer. I stedet for E3s aflysning i år, og potentielt for altid, er det tid til, at andre spilbegivenheder går op og hjælper med at skubbe videospilindustrien fremad.
Hvorfor vi mistede E3
Jeg er så heldig at have oplevelsen af ​​at deltage i tre E3-shows i 2017, 2018 og 2019 og mange udgiverdrevne begivenheder med fokus på specifikke spil eller strammere spilopstillinger. I sine sidste år føltes E3 som den perfekte mellemvej til den gamer-fokuserede PAX og industri-fokuserede GDC, hvor folk fra alle vandreture og sider af videospilindustrien kunne mødes, se hvad der kommer i fremtiden og dele deres kærlighed til spil.

Det føltes også mere frigørende end udgiverdrevne begivenheder, da jeg opdagede og oplevede spil i alle størrelser, som jeg måske ellers ikke havde, og fik mødt mange mennesker fra alle vinkler af spilindustrien. Tilsyneladende kæmpede Entertainment Software Association for at overbevise nok mennesker om, at denne udstillingsstil var vigtig fire år efter den sidste fysiske begivenhed.
I et interview med GamesIndustry.biz gav Entertainment Software Association-præsident Stanley Pierre-Louis skylden for E3 2023's annullering på Covid-19-pandemien, "økonomisk modvind" på grund af nuværende recession, der påvirkede marketingbudgetter, og det faktum, at "virksomheder begynder at eksperimentere med, hvordan man finder den rigtige balance mellem personlige begivenheder og digital markedsføring muligheder.”
De to første er forståelige og har påvirket en masse fysiske begivenheder i løbet af de sidste par år. Alligevel taler den sidste grund til lidt mere bekymrende for et skift for dem, der ønsker at netværke, få opmærksomhed fra pressen, få et bredere blik på industriens fremtid eller endda pitche et spil.
Hvad vi mister
Events er en fantastisk måde for indies at få uventet og tiltrængt opmærksomhed fra spillere og pressen; se på det tilfældige møde, der fik en af ​​vores teams freelancere til at hooked på Homeseek hos PAX East. Nu skal indies håbe på at få opmærksomhed ved de mere indie-fokuserede begivenheder som PAX eller blive udvalgt til at blive vist i en mere fremtrædende virksomheds fremvisning. Der er også netværks- og pitch-faktoren til det.