'The Swords of Ditto': Our First Take
"'The Swords of Ditto' er en lovende rogue-lite, der væver sejr og død ind i en enkelt episk fortælling."
Fordele
- Charmerende grafik
- Fantastisk samarbejdsspil
- Masser af fjender at slå
- Underholdende og usædvanlige gadgets
Ulemper
- Sværere end det ser ud
- Simpel historie
The Legend of Zelda: Breath of the Wild er et utroligt spil, og det vil helt sikkert vise sig at være enormt indflydelsesrigt. Alligevel er det ikke et spil, der kan tilgås afslappet. Dens massive engagement kræver mindst fyrre timer af spillerens tid, og den tid skal bruges alene, da der ikke er nogen co-op eller multiplayer tilgængelig.
Dittos sværd, udvikler Onebitbeyonds debutspil, føles som et direkte svar på den isolation. Den fortæller en fortælling, der er opdelt i mindre, mere tilgængelige bidder, som den opnår gennem en uventet tilgang - og udvider omfanget. Dette er ikke et spil om en helts kamp mod en inkarnation af ondskab. Det handler om en slægt af heltemod, der rejser sig for at kæmpe mod det onde gang på gang. Åh – og du kan tage en ven med takket være drop-in co-op.
Tunge koncepter, let berøring
Selvom historien lyder mørk, Dittos sværd tager en lethjertet tilgang, der øjeblikkeligt formidles af dens stil. Dens verden er lys og tegneserieagtig, selv når den slår dig ihjel. Selvom udseendet ikke er helt unikt, skiller det sig ud i forhold til mængden af pixel-art-indiaer, der er tilgængelige eller under udvikling, og det er udført godt. Animationer ser fremragende ud, og den lyse farvepalet kan advare dig om fare.
Sværd er en "rogue-lite"; døden er permanent, og monstre er uforsonlige.
Og der er masser af fare. Sværd er en "rogue-lite", hvilket betyder, at døden er permanent, og monstre er utilgivelige. At dø betyder dog ikke, at du starter fra bunden. Essensen af din helt, som bebor mange mennesker gennem hele spillet, skrider frem fra epoke til epoke. At besejre det onde betyder sejr for de gode fyre, og den tilfældigt genererede verden vil udvikle sig gennem en guldalder, indtil du (og den gamle ondskab) vågner igen. Hvis du dør, vinder ondskaben, og verden falder ind i en tid med mørke.
Din succes eller fiasko mærkes mest på øen Dittos største landsby. Som verden skrider frem, vil landsbyen også gøre det – eller ej, hvis du fejler gentagne gange. Byen kan kun trives, hvis ondskaben besejres. Du vil også modtage erfaring, mens du spiller, så fiasko stopper ikke spillet fuldstændigt. At forvise ondskab for evigt er det ultimative mål, selvom udvikleren afviste at drille, hvordan det sker, eller hvor lang tid det vil tage.
Forbered dig på at dø
Det er godt, at spillerens erfaring bevares mellem spil, for du kommer til at dø, og de fleste spillere vil dø meget. Vi så en imponerende række af fjender i vores demo, som varede omkring 15 minutter, og de fleste tilbød en hurtig død i det øjeblik, vi svigtede vores vagt.
Hver fjende har sin egen gimmick. Fjender, der ligner sten, kan ikke skades direkte, men vil bedøve sig selv efter et angreb. Giftklatter er usårlige over for alle undtagen ild. Skeletter med skjolde kan ikke angribes direkte. Vi over et halvt dusin fjender i vores korte demo, inklusive en stor, pelset boss.
Kampen føles ligesom omgivelserne inspireret af Vildånden. Miljøet og fjenderne er underlagt tre forskellige elementer; gift, ild og etherium - en slags magisk is. Genstande, som du forventer er brandfarlige, vil antænde, og gift kan forplante sig til forskellige fjender (eller allierede) over et område. Miljøet er ikke så dynamisk som det sidste Zelda, men det giver en lignende følelse af opdagelse.
Gadgets reagerer ofte på spillets elementer og fører til overraskende taktikker.
Det er hjulpet af spillets mange gadgets, som findes tilfældigt over hele verden. De kan spænde fra noget simpelt, som en fakkel, til noget bizart, tænde en kæmpe fod, der styrter ud af himlen for at trampe modstandere. Gadgets reagerer ofte på spillets elementer og fører til overraskende taktikker. En af vores gadgets, en pladeskive, der blev brugt som en kastestjerne, blev til en kugle af snurrende ild, når den blev kastet gennem et fyrfad.
Som sagt, Dittos sværd understøtter co-op, og udviklerne har tænkt meget over, hvordan det spiller med et par. Ingen af gåderne kræver to spillere, men verdens dynamiske elementer tilskynder til samarbejde om problemløsning - og det er muligt at skrue på din kammerat, hvis du roder.
Døden bliver også håndteret godt. Hver spiller kan genoplive den anden, men kun ved at give dem et kram, som overfører halvdelen af den overlevende spillers helbred. Det sikrer, at ingen føler sig udenfor, men alligevel bevarer en straf for nederlag.
Små eventyr for travle spillere
Vi havde ærlig talt ikke hørt om Dittos sværd før vi satte os for at spille det, men vi satte det på vores overvågningsliste i det øjeblik, vi gik væk fra demoen. Det er et charmerende, men udfordrende spil, der byder på små bidder af gameplay, men alligevel binder alt sammen til et episk kamp mellem godt og ondt, og dets inddragelse af co-op er en vidunderlig bonus for spillere, der er trætte af eventyr alene.
Dittos sværd er på vej til at blive lanceret i 2018 på pc og PlayStation 4.
Redaktørens anbefalinger
- ESA afviser, at E3 2024 og 2025 er blevet aflyst på trods af LAs turistråds påstande
- Ubisoft vil ikke deltage i E3 2023, men det vil stadig være vært for en sommer livestream
- Summer Game Fest vender tilbage lige før E3 2023 næste juni
- E3 vender tilbage til LA i 2023 takket være virksomheden bag PAX
- Her er det fulde program for sommervideospils livestreams