'Starlink: Battle for Atlas' Hands-on Preview

starlink battle for atlas anmeldelse 14

'Starlink: Battle for Atlas' hands-on preview

MSRP $74.99

"At forvandle legetøj til starfighters lyder sjovt, men 'Starlink' føles alt for velkendt og lidt klodset."

Fordele

  • Interessant udvikling af legetøj-til-livet-spil
  • Glat, tilgængeligt gameplay
  • StarFox!

Ulemper

  • At bytte dele på farten akavet
  • Legetøjet kunne gøre det dyrt at spille spillet

Ubisoft laver et væddemål om, at "legetøj-til-livet"-spil endnu ikke er nede med Starlink: Battle for Atlas. Opfundet af Skylanders serier, spil, der integrerer samlerobjekt, fysisk legetøj forbedret med NFC-sensorer var i højsædet i flere år, men døde efter Disney pakkede sammen og forlod videospiludgivelsen helt ved at lukke Infinity-serien ned.

Hvor tidligere toys-to-life-titler oversatte legetøj til individuelle karakterer, Starlink går videre ved at have legetøj ikke kun til hvert rumskib, som du kan styre, men også til piloter og udskiftelige våben, der klikker på vingerne. Det imponerede os nok, da det debuterede på E3 2017, at vi gav det vores bedste hardware i showet.

I år gik vi hands-on og prøvede Starlink for os selv. Desværre, ser det ud til Starlink er coolere konceptuelt, end det er i praksis.

Starlink foregår i Atlas-solsystemet, som omfatter syv planeter og en række andre interessepunkter (forladte rumskibe, asteroidefelter og så videre), som du kan udforske. Vores demo fandt sted på Sonarus, en verden med lydtema oversået med store krystaller. Startende i kredsløb sprængte vi mod planeten, indtil de brændte problemfrit ind i atmosfæren, da landskabet nedenfor blev klart. Sømløs udforskning af rummet og fremmede verdener, hver med en særskilt flora og fauna, minder mere end en lille smule om No Man's Sky - men Starlink har et mere fokuseret omfang og skræddersyet indhold.

starlink battle for atlas anmeldelse stlk legetøj
starlink battle for atlas anmeldelse stlk toy4
starlink battle for atlas anmeldelse stlk toy3
starlink battle for atlas anmeldelse stlk toy2

Starlink's plot drejer sig om at besejre en uhyggelig styrke, som har overtaget Atlas-systemet. Et mål førte os mod en stor, mekanisk udsugning, som sparkede en sky af giftig røg op i atmosfæren. Det overvældede vores flymotor og tvang os ned i den alternative, jordbundne skimmer-tilstand. Udtrækkeren var et fremmed, mekanisk tårn omgivet af mindre tårne ​​og gydende fjender, der skød på os. Det var en helt typisk videospilsbosskamp med lysende røde svage pletter på de omkringliggende tårne, der, når de blev skudt, midlertidigt blottede den glødende røde kerne. Strafe. Undgå store telegraferede angreb. Skyd den lysende røde plet. Det hele var veludført, men meget velkendt. En anden bosskamp mod en stor bevægende alien føltes meget det samme, da jeg var nødt til at tage svage punkter ned på dens lemmer for midlertidigt at vælte den og afsløre dens lysende røde undermave.

Strafe. Undgå store telegraferede angreb. Skyd den lysende røde plet. Det hele er veludført, men velkendt.

I praksis føles det stærkest som StarFox 64– eller rettere, det føles som, hvordan vi Husk spiller StarFox 64 følte. Sådan havde udviklerne det åbenbart også, fordi Fox McCloud og hans ikoniske Arwing er eksklusivt tilgængelige til Nintendo Switch-versionen af ​​spillet. De passer lige ind i gameplayet og æstetikken Starlink, og selve plastik Arwing er et fremragende, nostalgifyldt legetøj. Desværre så Switch-versionen lidt ru ud i kanterne. Værre, det føltes akavet at spille på Joy-Con-grebet efter at have spillet på en Xbox One-gamepad.

Overskriftstræk ved Starlink selvfølgelig er udskiftelige skibskomponenter, og det var der, sømmene bogstaveligt talt begyndte at vise sig. Som lovet var vi i stand til at bytte våben i spillet ved fysisk at udskifte komponenter, der klikker på begge vinger. Det er en fed idé at skifte dele på et fysisk objekt og se den umiddelbare virtuelle korrespondance, men vi er ikke overbeviste om, at det tilføjede meget til oplevelsen. Handlingen stoppede hver gang vi fjernede en komponent, formentlig på grund af hvor frustrerende det ville være at banke en stykke ud ved et uheld, mens du spiller, og tab dit våben i spillet, men dette fjernede nogle af effekten umiddelbarhed. Hvis du alligevel skal ind i en menu, så begynder fysisk at bytte dele at føles lidt overdrevet. Selve våbenkomponenterne så heller ikke interessante eller særskilte ud, hvilket reducerede deres iboende appel som legetøj.

Starlink: Battle for Atlas er en interessant udvikling af toys-to-life-genren og et solidt, tilgængeligt rumactionspil, men intet ved krogen ved at bytte skibsdele har nogensinde hævet oplevelsen. Det er en god idé og veludført, men vi er ikke overbevist om, at det er mere end summen af ​​dets dele - hvilket det skal være for at retfærdiggøre en bestræbelse med så meget mere overhead end et typisk spil.

Redaktørens anbefalinger

  • Ubisoft vil ikke deltage i E3 2023, men det vil stadig være vært for en sommer livestream
  • Life Is Strange: True Colors giver spillerne mulighed for at manipulere følelser og auraer
  • Square Enix præsenterer sommeren 2021: Hvornår det sendes, hvordan man ser det, og hvad man kan forvente
  • Just Dance 2022 byder på Imagine Dragons, Todrick Hall og mere
  • Alt, hvad vi så hos Ubisoft Forward: Avatar, Mario + Rabbids og mere

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.