'Dreams' er både et spil og et enormt, utroligt skabelsesværktøj

Det mest slående ved Medie molekyle’s Drømme er bare hvor meget ting og sager det omfatter.

Det Lille stor planet udviklerens nye PlayStation 4-projekt er, i de lettest forståelige termer, en spilmotor. Det er bygget til at give brugerne alle slags værktøjer til at lave næsten hvad som helst. Men i modsætning til titler som Super Mario Maker eller dem i Lille stor planet serie, som gav spillere værktøjerne til at bygge deres egne baner ved hjælp af kunstaktiver, fysik og musik i deres basisspil, Drømme er meget mere robust.

I bund og grund vil det gøre PlayStation-fællesskabet til ét stort spilstudie. Eller filmstudie. Eller musikstudie. Faktisk vil det være en kombination af alle tre, ud over at være et kæmpe kompendium af brugerlavede spil og film, som alle kan spille og se.

Relaterede

  • De bedste Synapse-opgraderinger: 3 evner at købe med Insight først
  • De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium
  • Final Fantasy XIV jobguide: hvilket job er det rigtige for dig?

Super Anything Maker

Media Molecule holdt et lukket oplæg for journalister i weekenden kl Sonys PlayStation Experience konference for at vise, hvor vidtspændende Drømme virkelig er. Som udviklerne beskrev, har pakken mange lag. På sit højeste niveau, Drømme er et spil — Media Molecule sender en spilbar oplevelse lavet indenfor Drømme der fungerer både som et selvstændigt stykke underholdning og en introduktion til dets større muligheder.

Hvis du aldrig vil gøre andet end at spille, er planen, at du har masser af indhold at arbejde igennem og aldrig rigtig behøver at gå dybere. Synes godt om LBP eller Super Mario Maker, vil brugerne uploade deres kreationer til onlineservere, hvor andre Drømme spilleren kan få adgang til dem. Desuden understøtter spillet kurering som det, der er set på Valves pc-portal, Steam. Spil et fedt niveau, og du kan anbefale det til andre, eller brug det til at opbygge en afspilningsliste med andre fede niveauer eller spil, og sæt dem sammen til en oplevelse. Tænk på det som at lave mix-bånd af videospil.

Men skabelse er mulig på næsten alle niveauer Drømme såvel. Media Molecule har allerede bygget tonsvis af elementer, der kan bruges til at lave ting - fra kunstaktiver og karakterer til musik, animationer og endda fysikprogrammering. Du kan starte med et eksisterende niveau og remixe det til noget nyt, eller bygge et spil stykkevis af ting, du trækker fra den delte pulje af indhold. Så, igen, er du i stand til at dele det online med alle, eller bare en udvalgt gruppe mennesker, hvis du foretrækker det. Du kan også holde det hele for dig selv på din PS4 for evigt og altid.

Hvis du aldrig vil gøre andet end at spille, er planen, at du har masser af indhold at prøve.

Kompetenceniveauet i Drømme er en slags chokerende, som om Media Molecule bundtede Enhed, Garage Band , Final Cut og Photoshop i én pakke sammen med et socialt netværk. Vil du have en ny karakter til din kreation? Skulpter, mal eller tegn det. Vil du give den brugerdefinerede animationer? Drømme kan også gøre det. Mangler du et stykke musik til din film eller dit niveau? Komponer det selv.

Det ultimative mål er, at efterhånden som brugere opretter og uploader ting, vil det voksende kompendium af delbare elementer, som alle kan bruge, danne rygraden i et massivt, kollaborativt fællesskab. Og hvis du bruger nogens originale musik eller deres originale karakter eller deres originale animationer på dit niveau, Drømme krediterer dem automatisk i din skabelse - hvilket gør det muligt for andre at se, hvem der har lavet hvad, og potentielt følge denne person, rose dem og finde deres andet arbejde.

Men mens drømme' kapaciteter er komplekse, det er meningen, at det skal være så enkelt som muligt. Det meste kan styres intuitivt med bevægelsesegenskaberne i DualShock 4-controlleren, og udviklerne sagde, at de arbejder på at gøre ydeevne til det middel, hvormed ting føjes til spil. Det betyder, at hvis du vil tilføje en simpel animation til noget, som at flytte en platform frem og tilbage for en karakter at hoppe på, du vælger bare objektet, indstiller spillet til at optage en animation og flytter derefter din controller, som du vil have platformen til bevæge sig. Stop optagelsen, og animationen er der i spillet.

Timelapse af miljø og niveauskabelse i Drømme.

Der er også mere robuste, finkornede animationsmuligheder tilgængelige, men softwaren er bygget til at gøre det så nemt som muligt for næsten alle at hente det og få det, de vil have ud af det.

Vi blev overraskede over, hvad de udviklere lavede i løbet af selv en time lang session. De sprang hurtigt et kort niveau ud, lavet af en af ​​de pakkede oplevelser, der vil være inkluderet når spillet sendes, forvandler en skovscene til et platformsområde med en bro, der krydser et spænd på lava. Det tog kun et par sekunder at falde ind i et animeret skilt, der skulle udløses, når spillerens karakter trådte ind i et bestemt område. Det var lige så nemt at tilføje musik til niveauet - som det var at ændre og remixe alle de originale elementer for at skabe noget nyt.

Et bundløst spil

Media Molecule viste også et par ting, som dets udviklere allerede havde skabt med spillet, som en del af, hvad der forventes at blive en fem-timers oplevelse, der spænder over et par forskellige spilgenrer og kunststile. Det ene var et børneagtigt platformspil med animerede dyr for karakterer i et malerisk landskab; et andet var et peg-og-klik eventyrspil i noir-stil.

Den bedste måde at tænke på Drømme er nærmest som en lærerig oplevelse

En udvikler havde brugt en sygedag på at lave en musikvideo, der kunne spilles, hvor sangen kun ændrede sig, efterhånden som karakteren bevægede sig gennem spilniveauet: Stop når som helst, og sangen ville loope uendeligt, men fortsætte fremad, og nye instrumenter ville slutte sig til blandingen, mens karakteranimationer og lys rundt om niveauet synkroniserede med slå.

Selvom ting skabte i Drømme er en del af dets økosystem, er de ikke nødvendigvis låst der. Spillet gør brug af PS4's eksisterende Share-knap-funktioner til at muliggøre eksport af film, billeder og musik skabt i motoren, så du ikke sidder fast og venter på, at dine venner køber Drømme for at se den film, du har lavet med den. Media Molecule planlægger også at understøtte spillet efter lanceringen med nye muligheder for fællesskabet.

Først på docket er PlayStation VR-understøttelse, der giver brugerne mulighed for at skabe oplevelser omkring sig selv, når de føler sig fysisk til stede i rummet. Googles VR-malesoftware Tilt Brush er en god sammenligning med den slags 3D-skulptur og tegning, VR vil bringe til pakken, ved hjælp af Sonys PlayStation Move-bevægelsescontrollere. Men selv med kun den out-of-the-box PlayStation 4-hardware, ønsker Media Molecule, at alle skal have så let som muligt at skabe ting i spillet.

Den bedste måde at tænke på Drømme, det ser ud til, er som en næsten lærerig oplevelse. Det vil være rettet mod universel tilgængelighed, så forvent ikke, at tonsvis af R-klassificeret indhold vil befolke dets online delingsrum. Men Media Molecule udelukker ikke ideen om, at dets samfund måske ønsker og har brug for et område, der omfatter mere voksenmateriale. Det betyder ikke, at der er noget pornografisk, der vil være med, men evnen til at gøre ting, der er mørkere eller mere voldelige, er måske ikke helt ude af bordet for fremtidens Drømme. Ved lanceringen dog som med Lille stor planet, ting, der ikke ligefrem er børnevenlige, og brugere, der forsøger at bruge oprettelsessystemet til at sørge for andre mennesker, vil blive strengt overvåget.

Drøm stort

Alligevel er rækken af ​​ting, som brugere kan oprette, svimlende, i betragtning af hvad der er tilgængeligt i pakken, og hvor tilgængeligt det er. Det er ikke en overdrivelse at sige det Drømme er en musikskaber, animationssæt, filmredigeringsværktøj og spiludviklingsværktøj alt i én pakke. Mediemolekyle betyder for Drømme at støtte sine brugere, uanset hvilket niveau af dedikation de er villige eller i stand til at give det - uanset om det bare er at afspille indhold, kuratere det for andre eller udvikle det fra bunden.

Alle disse aktiviteter spores gennem en online persona, der lader brugere oprette en Drømme identitet, og viser andre, hvem du er, og hvad du laver i systemet. Det er ikke kun et kæmpe skabelsesfællesskab, det er også noget som et Facebook eller en Pinterest til at lave ting.

Der er ingen udgivelsesdato for Drømme lige ud over målet for 2018, men det er svært ikke at se mange muligheder inden for det. Hvis niveauet af dedikation af brugere i at skabe mods til spil som The Elder Scrolls V: Skyrim, lave film i Valves Source Engine og dele niveauer i Super Mario Maker og Lille stor planet er nogen indikation, Drømme kunne sagtens blive den mest spændende og interessante udgivelse i 2018.

Redaktørens anbefalinger

  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De bedste PS5-spil til 2023
  • PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
  • Kan du spille PSVR-spil på PSVR2?
  • God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet