Forhåndsvisning af 'Generation Zero' E3 2018

Den svenske udvikler Avalanche Studios, bedst kendt for det glædeligt eksplosive Bare fordi serie, har givet os et første kig på noget, der rammer lidt tættere på hjemmet for dem. Generation Zero er et co-op, open world, first person shooter, der foregår i en robotinvasion af det svenske landskab i 1980'erne, hvor og hvor de fleste af udviklerne voksede op (uden robotter, selvfølgelig). Når du udlever deres barndomsfantasier, spiller du som skrappe unge voksne i en guerillakrig for at tage deres land tilbage fra de mystiske maskiner, der har overtaget.

Indhold

  • Alle er gået til robocalypsen
  • Generation Zero Dawn

Selvom det er udviklet i samarbejde med Microsofts ID@Xbox indie-spilinkubator, Generation Zero markerer også Avalanches tur mod selvudgivelse, og udnytter studiets AAA-oplevelse til et mere personligt projekt. Vi fik for nylig at se en pre-alpha build af spillet i aktion kl E3 2018, spillet af to af udviklerne i co-op. Co-op eller ej, post-apokalyptiske skydespil i åben verden er det

en skillinget dusin disse dage, Generation Zero skilte sig ud for os for sine mere funderede og personlige rammer og mere fokus på atmosfære og historiefortælling end strengt kamp.

Alle er gået til robocalypsen

I starten af Generation Zero, du vender tilbage fra en ferie med båd, når du bliver angrebet og sænket ud for kysten. Når du er på vej til kysten, opdager du hurtigt, at der er noget helt galt: Folk er savnet, huse er ulåste, biler er blevet forladt i siden af ​​vejen. I stedet for mennesker finder du, at landskabet myldrer med mystiske robotter, der angriber folk på stedet.

Generation Zero
Generation Zero
Generation Zero
Generation Zero

Afsnittet vi så var tidligt, med to spillere forsigtigt på vej gennem det smukke svenske landskab. Lavine er ved at bygge Generation Zero ved at bruge Avalanches in-house Apex Engine, og verden ser smuk ud på en slags underspillet, skandinavisk måde.

De stødte på deres første maskine ved en bil i siden af ​​vejen - en industrielt udseende firbenet, kaldet en "løber", som nogenlunde lignede en stor hund. Bevæbnet med simple håndvåben tog de to det hurtigt ud med et par skud i hovedet og ryddede det op for dele – at dræbe robotter er det primære middel til at finde ammunition i spillet.

At samle det, der skete fra skilte rundt omkring i miljøet, er en afprøvet og sand måde at fortælle en historie på

De rev også gennem bilen efter forsyninger, herunder tøj. Generation Zero er et stærkt bytte-drevet spil med masser af våben af ​​forskellige kvaliteter og tøj, som du kan bruge til at skabe din ideelle 80'er-avatar. En af vores helte fandt et par søde røde sneakers i bilens bagagerum og udstyrede dem til et lille boost til at løbe og hoppe. I stil med Fallout-spil er der mange Generation Zero bliver brugt på at skrabe efter ting.

Beboerne i en nærliggende landsby skulle være evakueret til et beskyttelsesrum, så vores helte satte sig for at finde det. Da man kom ind i bunkeren, var der ingen mennesker; i stedet fandt de flere robotter. Små sværmere kaldet "flåter", der var let at sende. Spredt rundt i bunkeren fandt spillerne et kontaktark med lokalt forsvarspersonale og et kort over landsbyen. Krydshenvisninger førte dem mod to forskellige huse i landsbyen, så de gik fra hinanden for at tjekke dem ud. Flere dokumenter ledede dem til en mark uden for byen, hvor evakueringen skulle have fundet sted.

Ligesom Avalanches specialitet, Generation Zero er et åbent-verden-spil, så der var intet, der tvang spillerne til at følge det særlige spor af brødkrummer, og de kunne organisk have opdaget en hvilken som helst del af det blot ved at udforske. Fra Myst til Tacoma, har videospil en lang historie med miljøhistoriefortælling på forladte steder. Udover at spare på det dyre arbejde med at gengive levende mennesker, er det en afprøvet og sand måde at fortælle en historie på i spil at samle det, der skete fra skilte rundt om i miljøet, og Generation Zero synes at tage en grundig og tankevækkende tilgang til det.

Generation Zero Dawn

Omkring tre fjerdedele af vejen gennem demoen låste en af ​​vores helte et nyt færdighedspunkt op. Der er fire færdighedstræer (Combat, Support, Survival og Tech), blandt hvilke spillere kan fordele færdighedspoint på enhver måde, de finder passende for at tilpasse deres spillestil. Vores karakter valgte en overlevelsesevne, der forbedrede deres opfattelse, når de brugte en kikkert for at lære mere om robotter på deres websteder. I praksis lignede det faktisk en del Aloys AR-forbedring fra Horizon Zero Dawn, fremhæve særlige, funktionelle komponenter på deres krop.

Generation Zero

Spillere og eksperter har allerede bemærket ligheden med Horisont da Avalanche afslørede spillet i sidste uge på grund af de mystiske, menneskejagtende robotter, men den sammenligning stikker faktisk dybere. Ligesom i HZD, robotter i Generation Zero har diskrete dele, som du kan skyde af til bestemte effekter. For eksempel ødelægge en fjendes optiske sensor, og den kan ikke længere se. Fjern rustningsstykker, og de bliver mere sårbare.

Efterhånden som robotter bliver mere og mere farlige gennem spillet, og ressourcerne forbliver knappe. Planlægning og taktisk udnyttelse af disse svagheder vil blive stadig mere afgørende for overlevelse. Dette er en guerillakamp mod mere magtfulde kræfter, som fik kampen til at føles skrabet og improvisatorisk.

Spillet er en naturlig forlængelse af studiets arbejde og hvor dets skabere kommer fra, og det ser derfor ud til, at det kan have et ægte hjerte

Du kan også tage nogle af disse komponenter til dig selv. Mod slutningen af ​​demoen stødte de på mere avancerede løbere, som havde infrarøde sensorer, der ville se gennem røg eller løv, og fjerner den gemmestrategi, som vores helte havde stolet på i det meste af demo. Efter at have taget disse løbere ned, fandt de en ubeskadiget sensor på den ene og fastgjorde den til en riffel, hvilket gav den et varmefølende kikkert.

Demoen nåede klimaks på feltet, hvor de igen ikke fandt nogen tegn på mennesker, bare mere dødbringende robotter. En tårnhøj tobenet, der lignede en Imperial AT-ST fra Star Wars, begyndte at slynge hen imod dem og affyrede et batteri af missiler, der dramatisk eksploderede lige da sessionen sluttede.

Generation Zero tikker en masse meget populære bokse til spil nu som et co-op open world shooter med robotter og 80'er nostalgi, men overraskende nok føltes det ikke som om Avalanche er trendjagende her. Spillet er en naturlig forlængelse af studiets arbejde, og hvor dets skabere kommer fra, og ser derfor ud til, at det kan have et rigtigt hjerte.

Generation Zero lanceres i 2019 til Xbox One, PlayStation 4 og pc.

Redaktørens anbefalinger

  • Forza Horizon 5, Zelda og flere vinder ved E3's afsluttende prisuddeling
  • Forza Horizon 5 lanceres til november med Mexico-indstilling
  • Contraband bekræftet som det næste spil fra udvikleren af ​​Just Cause-serien
  • Back 4 Blood lanceres på Xbox Game Pass, ifølge streambeskrivelsen