Den britiske regering opfordrer spilindustrien til at politie loot boxes

U.K.'s Department of Digital, Culture, Media and Sport (DCMS) har meddelt, at det ikke vil vedtage nogen love vedrørende loot boxes, som er almindelige i mobilspil og nogle konsolspil. I stedet opfordrer den videospilsindustrien til selv at regulere loot boxes efter at have frigivet den rapport indeholder resultaterne af sin undersøgelse af det rovspillende element i søndags.

For to år siden lancerede DCMS en opfordring til beviser for de virkninger, loot boxes kan forårsage på børn og teenagere, såvel som deres indvirkning på mental sundhed, økonomi og online gambling. Undersøgelsen fremkaldte 32.000 svar på en spillerundersøgelse og 50 indsendelser fra spilvirksomheder, forskere og tredjepartsorganisationer samt en uafhængig hurtig bevisvurdering af Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), som blev bestilt af DCMS.

Anbefalede videoer

Undersøgelsen fandt en sammenhæng mellem loot boxes og skade, og sagde, at spillere, der køber loot boxes, vil opleve mentale helbredsproblemer, økonomiske problemer og spilleproblemer. Det bemærkede, at risikoen for disse problemer er højere hos børn og teenagere, især da de har en tendens til at købe loot boxes uden forældrenes samtykke.

Relaterede

  • Storbritannien siger, at loot boxes er en form for gambling og ikke bør sælges til børn
  • Et nyt lovforslag kan forbyde loot boxes i videospil. Her er hvad der står
  • Det amerikanske senat presser FTC for at undersøge loot boxes til videospil

Men selvom rapporten fandt en sammenhæng mellem loot boxes og skade, kunne den ikke finde en årsagssammenhæng. Fordi korrelation ikke er lig med årsagssammenhæng, erklærede rapporten, at der er behov for yderligere forskning for at kunne bestemme "hvilke implementeringer af loot boxes og bredere indtægtsgenereringsstrategier kan være særligt problematisk."

Alligevel delte den britiske regering holdningen om, at børn og teenagere ikke bør købe loot boxes uden deres forældres tilladelse, og at spilindustrien bør arbejde for at gøre dem utilgængelige for spillere i den aldersgruppe, medmindre en forælder godkender dem. Nogle spilfirmaer har allerede truffet foranstaltninger til at implementere politikker, der forhindrer spillere under 18 i at foretage uautoriserede køb af loot boxes og andre transaktioner i deres spil. For eksempel, Pokemon Cafe Mix minder børn om at få deres forældres tilladelse til at købe power-ups, hver gang de starter spillet. ESRB placerede endda Etiketten "In-Game Purchases (Includes Random Items)". på deres vurderinger af titler, der indeholder loot boxes, såsom FIFA-serien, Fortnite, og Overwatch.

Redaktørens anbefalinger

  • U.K. lancerer undersøgelse af Apples skyspilrestriktioner
  • Videospillobbying-gruppe kasserer den foreslåede anti-loot box-regning
  • Senatorens byttekasseregning gør videospilindustrien nervøs

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.