Hands-on gennemgang af 'The Darwin Project'

I 2017 er konkurrencen om at lave den bedste uofficielle tilpasning af The Hunger Games blevet hård.

Med dette års succes Player Unknown's Battlegrounds, "Battle Royale" spil - så opkaldt efter den japanske roman af samme navn fra 1999 og dens kult-favorit filmatisering - er allerede på vej til at udskille deres egen særskilte undergenre. Som i bogen/filmen kaster disse online overlevelsesspil grupper af spillere ind i en bred, varieret arena spredt med våben, med til opgave at myrde alle andre, indtil kun én konkurrent er tilbage stående. Mens Slagpladser har gjort det største indtryk ved at køre i cachen for sin udviklers arbejde på DayZ mod til ARMA 2, men en anden skrabet udfordrer er kommet ind på arenaen: Microsoft-eksklusive Darwin-projektet, fra den fransk-canadiske indie-udvikler Scavengers Studio.

Spillere bliver kastet ned i en omkring 2 km på tværs af sekskantet arena, opdelt i syv sektorer, bevæbnet med en økse og en bue, men ingen pile.

Darwin-projektet's dystopiske fremtid har overbefolkning ført til praksis med reality-tv-stil Battle Royale-konkurrencer for at holde masserne håndterbare, a la 

The Hunger Games eller Den Løbende Mand. Spillere bliver kastet ned i en omkring 2 km på tværs af sekskantet arena, opdelt i syv sektorer, bevæbnet med en økse og en bue, men ingen pile. En kamp kan støtte op til 32 spillere, men vi spillede en runde med syv konkurrenter, som holdet har fundet ud af at være en match størrelse sweet spot.

Terrænet er kuperet, skovklædt og snedækket, oversået med forskellige strukturer som tipier, hævede gangbroer og ruinerede hytter. De vinterlige omgivelser er mere end blot atmosfæriske, tegn på de overlevelseselementer, der er på spil i Darwin. En konstant faldende temperaturmåler truer med at fryse ihjel, før du overhovedet ser en anden spiller.

For at være på forkant med kulden skal du lejlighedsvis lave et bål. For at gøre det skal du først fælde et træ. Et træ giver et stykke træ, som kan laves om til en ild eller en enkelt pil. Alt dette tager tid, hvilket efterlader dig sårbar. Behovet for at samle ressourcer og håndværksartikler gør det tidlige spil til en langsom brænding.

1 af 8

Hvert par minutter falder et stykke værdifuld elektronik et sted på kortet, som kan laves til mere kraftfulde genstande som et midlertidigt skjold eller teleporteringsenhed. Placeringen bliver dog annonceret til alle spillere på forhånd, og det tager særlig lang tid at samle sig, så det kan være et diskret forslag at gå efter en. Ligeledes vil en af ​​zonerne med jævne mellemrum begynde at blinke en advarsel om, at den lukker ned for resten af ​​kampen.

Når tiden er løbet ud, falder temperaturen så brat, at spillerne hurtigt tager skade, bare for at stå inde, og effektivt lukker den ned for resten af ​​kampen. Der er også kun en håndfuld sundhedspakker spredt ud over kortet, så healing er sjælden. Alle disse elementer hjælper med at tvinge spillet til en konklusion, når spillertallet falder, hvilket øger presset på de overlevende.

Alle disse elementer hjælper med at tvinge spillet til en konklusion, når spillertallet falder, hvilket øger presset på de overlevende.

Hvornår og hvor disse begivenheder finder sted under kampen, styres af direktøren, en robotkamera-ceremoniemester, der svæver over hovedet. Denne rolle kan udfyldes af en spiller, som er en af Darwin-projektet's mest unikke funktioner. Udviklerne er tidligt i gang med at skabe flere kræfter, som instruktøren kan bruge til at rode med spillerne og maksimere underholdningsværdien. Nogle af disse, der bliver testet, inkluderer at droppe atomvåben eller udskifte placeringen af ​​to spillere (selvom de fortalte os, at sidstnævnte sandsynligvis vil blive afvist for at være for frustrerende). Denne form for asymmetri skaber en sjov måde for spillere på forskellige færdighedsniveauer at engagere sig på uden blot at blive cremet, hvilket er særligt relevant med et spil, der har spillereliminering som dette.

Givet dominans af Slagpladser lige nu er spørgsmålet, hvad Darwin projekt gør for at adskille sig. Først og fremmest, Slagpladser er bygget på bagsiden af ​​et moderne militær first-person shooter, og det definerer gameplayet fra øjeblik til øjeblik. Darwin er tredjeperson, og kampen er meget grovere. Landingspile kræver absolut dygtighed, men det har ikke den taktiske dybde som et moderne skydespil. Det opvejer det dog mere end med strategiske overvejelser.

Hver gang du støder på noget, som en anden spiller interagerede med (en træstub, en plyndret kiste, en slukket brand osv.), får du et "antydning", som fremhæver spillerens fodspor og giver dig deres placering for 30 sekunder. Kloge spillere kan dog drage fordel af dette og føre deres forfølger i et baghold. Der er nok andre måder at rode med medspillere på, at en person, der måske ikke har de bedste controller-evner, stadig kan tage en kamp bare ved at være klog.

Darwin-projektet er en imponerende komplet oplevelse for arbejdet med tolv udviklere, der først startede på det sidste september. Selvom vi var lidt skeptiske baseret på dets udseende under Microsofts pressekonference, nød vi i høj grad de mange kampe, vi spillede, og ser frem til at spille videre med det. Darwin-projektet er i øjeblikket i lukket alfa-test, men kommer til Steam tidlig adgang "snart."

Redaktørens anbefalinger

  • Xbox og Bethesda detalje (ikke-E3) sommershowcase
  • Forza Horizon 5, Zelda og flere vinder ved E3's afsluttende prisuddeling
  • Microsoft afholder endnu en Xbox-showcase i denne uge
  • Forza Horizon 5 lanceres til november med Mexico-indstilling
  • Microsoft viser S.T.A.L.K.E.R. 2, angiver udgivelsesdatoen for april 2022