Wolfenstein: Youngblood's Co-op gør drab på nazister til en sjov familieaffære

"Fem mere," forlanger Anya af sin datter Zophia - eller Soph, kort sagt. Hun rammer boksesækken ikke fem, men fire gange mere. Udmattet efter en omgang intens træning sætter hun sig på hug og spørger, om hun må hvile sig.

Anyas ansigt hærder. Hun sætter sin datter i kvælertag og minder hende om, at det altid er den, der kan holde ud et sekund længere, der går væk med deres liv.

Et sted på markerne ved deres hjem er Sophs søster Jessie og hendes far ude på jagt. Med en pistol i hånden kigger Jessie, med tilnavnet Jes, ind i kikkertsigtet, mens hun fastholder sit sigte på en vædder.

Hun spørger sin far BJ, om hun må trykke på aftrækkeren. Han tilskynder hende til at bruge et øjeblik på at mærke sine omgivelser. Med imponerende dygtighed rasler hun væk fra placeringen af ​​et par nærliggende trusler - men den ene glider ubemærket forbi. Før en giftig slange kan angribe hende, snupper BJ den i halsen.

Wolfenstein: Youngblood gør et godt stykke arbejde med at introducere sine hovedpersoner Soph og Jes. Vi møder dem først som teenagere, der lærer, hvad der skal til for at blive en overlevende i en nazistisk besat verden. Kort efter,

Wolfenstein: Youngblood indhenter dem et årti senere, da de leder efter deres far, som på mystisk vis er savnet. Ven, videnskabsmand og hacker Abby forbinder tvillingerne med nogle powersuits, og de to begiver sig ud på en mission for at finde deres far.

Ungt blod tager ikke lang tid at varme dig op til dens karakterer. Soph og Jes er charmerende med hver deres særskilte personlighed. Soph er spunky, men hendes søster Jes er alle forretninger. De udveksler drillerier på den måde, rigtige søstre gør, og refererer til bøger og samtaler, de har delt. Det er sjovt at se mellemsekvenser, hvor de to interagerer med hinanden eller andre karakterer, fordi de er så sympatiske.

Karaktererne af Ungt blod er det, der tiltrak mig. Men spillet er også fantastisk.

Kom for nazidrabet, holdt fast for søstrene

Wolfenstein: Youngblood – Officiel E3 2019 trailer

Jeg spillede som Soph, mens min samarbejdspartner spillede som Jes. Vi tog vores powersuits på og befandt os så på et Zeppelin-luftskib fyldt med nazister. Da vi udforskede dets mange rum, stødte vi på et dusin eller flere fjender. Vores første instinkt var at gå i flammende våben, men dette tilkaldte alle nazisterne i nærheden, hvilket gjorde os til centrum for en kuglestorm.

Co-op bliver afgørende, da fjender vil lukke sig ind fra alle retninger og hurtigt kan overvælde dig. Jeg ved det, fordi det skete for mig. Helbredet var udtømt, jeg faldt til jorden, og en bar begyndte langsomt at fylde og tæller ned den tid, min partner havde tilbage til at genoplive mig. Hvis vi begge gik ned, skulle vi starte forfra fra vores sidste kontrolpunkt. Desværre er det præcis, hvad der skete.

Vi prøvede en mere subtil tilgang i stedet, og det fungerede langt bedre. Jess og jeg sneg os på fjender, tog dem lydløst ned og trak ikke for meget opmærksomhed. Så, da vi havde tyndet flokken, gik vi tilbage til vores hensynsløse måder.

Efterhånden som vi skred frem, blev fjender mere varierede og sværere at dræbe. Nogle var tanksyde og havde lag af rustning, som vi skulle spåne igennem, før vi kunne tage dem ned. Andre var bløde og tog kun et par skud fra både Soph og Jes, før de faldt til jorden. Der var endda en pansret hund med en bombe, der ville løbe os og eksplodere (åh nej, ikke hvalpene!) Variationen holdt os til at gætte. Vi pressede os fremad med forsigtighed og dømte omhyggeligt vores modstandere.

Ungt blod har også mini-chefer. Især én fjende har en særlig evne, der gør dem usynlige. Landing af et hit ville få dem til at dukke op igen et par øjeblikke, før de ville forsvinde igen. Hans rustning var tyk, hans pistol absurd stærk. Det tog min partner og jeg mindst 10 minutters undvigelse, skydning og hyppige genoplivninger at gøre fyren færdig. Dette forstærkede det Wolfenstein: Youngblood er ingen tur i parken, selv med to spillere.

Vi fik at vide, at hver fjendevariant udvikler sig og får opgraderinger til deres loadout i alt fem gange i løbet af spillet. Dette får mig til at formoder, at vanskelighederne vil stige, og at co-op vil blive endnu vigtigere, jo længere du kommer videre. Det lover godt for dens RPG-stil progression. Mens du spiller, låser du færdighedspoint op, som kan bruges til at låse op for nye evner. Jeg så ikke meget til det under min demo, men jeg ved, at søstrene har de samme evner, og at de vil være level-gatede.

Teamwork er også påkrævet uden for kamp. Tvillingerne vil støde på døre, tastaturlåse og andre miljømæssige barrierer, der kræver samarbejde. Disse er normalt så enkle som at trykke på en knap på hver side af en dør eller aktivere et sæt paneler på samme tid. Jeg ville gerne have set nogle mere komplicerede gåder, men igen var vi tidligt i spillet.

Det tilføjer et cool twist til co-op kaldet Pep Signals. De er følelser, der buffer din søskende. Mit signal var djævlehornene. Hver gang jeg brugte det, satte Soph emot, mens hun råbte opmuntrende ord som: "Fortsæt sådan, søs!" mens hun pudser sin søsters rustning. Det er godt til et grin, men også en påmindelse om, hvor charmerende søstrene er, der modarbejder spillets brutale historie og grove grafik.

Wolfenstein: Youngblood kan være et spin-off, men fra hvad Jeg oplevede på E3, den har hvad der skal til for at skille sig ud på egen hånd. Det bringer ikke kun co-op nazi-drab til serien, men to frække, kickass, elskelige søstre med gameplay, der kræver ægte samarbejde. Ungt blod lover at blive endnu en god tid til at dræbe nazi, og nu kan du spille med en ven.

Redaktørens anbefalinger

  • Alt, hvad vi ved om Wolfenstein: Youngblood indtil videre