![Metal Gear Solid V: Ground Zeroes skærmbillede 12](/f/9563bbf2c600061006712c11df2c7803.jpg)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes tilbyder en lovende smag af frihed, men der er ikke meget kød at nyde her."
Fordele
- Åben verden tilbyder forskellige tilgange til problemløsning
- Tweaked mekanik understøtter det mere åbne design godt
- Meget indbydende at spille for både fans og nytilkomne
Ulemper
- Ingen tutorial
- Genspilsværdi hviler udelukkende på at gense den samme åbne verden med nye mål
- På dette tidspunkt kunne kun en genstart gøre denne historie mindre indviklet
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes handler om frihed. For Snake, vores hovedperson, er det en gave, der skal gives til de torturerede fanger, som han er sendt for at redde fra et amerikansk marinesoldater-drevet sort område i Cuba. For udvikleren Kojima Productions er det en altoverskyggende designfilosofi, der kobler dette prologkapitel fra de mere begrænsede gameplay-systemer i de udgivelser, der går forud.
Ground Zeroes genovervejer Metal gear etos ved at åbne sine systemer for en leg på din måde.
For spilleren er frihed et valg. Det er et snigende kryb omkring omkredsen af et befæstet politisk fængsel. En stjålet APC tønde gennem det tykke forsvar lagdelt foran fængslets hovedport. Skærer du halsen over eller banker du i hovedet? Sprint for frihed under et hagl af skud eller stille og roligt smutte? Ground Zeroes genovervejer Metal gear etos ved at åbne sine systemer for en leg på din måde. Stealth - det grundlæggende kendetegn ved serien - er en forventning, men det er aldrig et krav.
Ground Zeroes tager til i 1975, efter begivenhederne i 2010'erne Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake - nu udtalt af en knurrende Kiefer Sutherland - bliver sendt til Camp Omega for at udtrække et par fanger, som begge var med i det tidligere spils historie. Oplysningerne om, hvem de er, og hvorfor de betyder noget, er sagen for Metal gear lore, men du henter de vigtigste ting fra Ground Zeroes' åbningsscene.
Dette er et slankere bud på serien, end vi har set før. Inden for 15 minutter ved selv en nybegynder, hvem Snake er, og hvorfor han infiltrerer Camp Omega. Dybere kontekst kommer i form af samlekassettebånd, som du tjener ved at gennemføre en håndfuld oplåselige sekundære missioner i Camp Omega, efter den korte hovedkampagne er færdig. Disse ekstra bits er ikke meget mere end gentagne besøg i den åbne verden, men de giver en skarpere hook at fange mangeårige fans med.
![Metal Gear Solid V: Ground Zeroes skærmbillede 13](/f/0765bff846aa1f68b77353b60b74829b.jpg)
![Metal Gear Solid V: Ground Zeroes skærmbillede 17](/f/ba41b3ff762f0824512e83a6f14beb41.jpg)
![Metal Gear Solid V: Ground Zeroes skærmbillede 19](/f/6f558df9abe8a4245902cfa80d6aa9cf.jpg)
![Metal Gear Solid V: Ground Zeroes screenshot 23](/f/6c2d63c732b48e330e331a64ed329ba3.jpg)
Den eneste reelle barriere for adgang er manglen på tutorial, men dets fravær afbødes af det mere åbne design. Snake starter ude ved omkredsen af Camp Omega med en generel fornemmelse af, hvor hans mål er, men du er nødt til at udforske for at finde dem. Du vil sandsynligvis fejle et par gange, mens du lærer det grundlæggende om bevægelse, stealth og kamp, men generøs autolagring gør det relativt nemt at gå tilbage.
Metal Gear har før flirtet med åbne miljøer, men aldrig i den skala, der er blevet forsøgt i Ground Zeroes. Camp Omega er ikke så massiv som f.eks. Grand Theft Auto VLos Santos, men den er stor nok til at indeholde flere køretøjer og utallige tilgange til at tackle en given udfordring. Hvis du kun ser én oplagt rute til en given destination, så har du ikke søgt hårdt nok.
Dette er et slankere bud på serien, end vi har set før.
Det mere åbne design går hånd i hånd med en back-to-basics behandling af stealth-spil. Væk er de komplicerede camouflagesystemer fra tidligere spil, erstattet her med en mere organisk udførelse af gemmeleg mekanik, der er bygget på lys/mørke og synslinje. Det er nogle gange svært at sige, om du er skjult eller ej, da der ikke er noget i HUD'et til at kommunikere den information, men almindelig sund fornuft sejrer. Hvis det ser ud til, at Snake kan spottes, så kan han sandsynligvis blive det.
Denne forfining til stealth gør rekognoscering betydeligt mere værdifuld, og det er her, Snakes kikkert kommer til nytte. Du kan bruge dem til permanent at markere patruljerende vagter, køretøjer, våbenopstillinger og andre interessepunkter. Indsamling af information bliver en vigtig komponent i din infiltration, især med Camp Omegas sektionsdesign. Du kan aldrig se det hele fra ét udsigtspunkt, så progression er en konstant dans mellem snig og spionage... medmindre du vælger at gå højt.
Det er generelt bedst at undgå fjendtlige møder, men Ground Zeroes gør i det mindste kamp velsmagende, når det bliver en nødvendighed. Camp Omega er oversået med tårne og andre krigsvåben, der gør udæmpet ild til en velkommen mulighed, når alt går ad helvede til. Det faktum, at der er en hel kontrolordning i spillet for "skyde"-entusiaster, siger meget. At handle ild med fjenden er blot en anden mulighed, snarere end en sidste udvej.
![Metal Gear Solid V: Ground Zeroes screenshot 5](/f/3074108243dc96bc2a3767726966f5e7.jpg)
Udfordringen med at holde fast i en snigende tilgang er også blevet lettet takket være en ny slowmotion-effekt, der træder i kraft, før der lyder en alarm, hver gang Snake bliver opdaget. Hvis det lykkes dig at fjerne truslen/truslerne, før tiden vender tilbage til normalen, behøver du ikke bekymre dig om hævede alarmer eller forstærkninger. Funktionen passer godt på balancen mellem brugervenlighed og alt for tilgivende gameplay.
Alle disse stykker kommer sammen på en måde, der hjælper med at lave Ground Zeroes føle sig større, end det faktisk er. Dette er en teaser, noget for at vække din appetit, mens Kojima Productions arbejder på at afslutte Fantomsmerten. Den korte kampagne og dens oplåselige missioner beløber sig til måske 5-6 timers spil i alt, selvom det er værd at bemærke, at der ikke er meget til at adskille gentagne besøg til Camp Omega ud over et skiftende tidspunkt for dag. Hvis det ikke lyder tiltalende at tackle fem forskellige missioner i det samme åbne miljø, er dette sandsynligvis ikke spillet for dig.
Kiefer-Snake stirrer hårdt på kameraet, da vi møder ham første gang, og bryder den fjerde væg med kommentaren: "Har holdt dig til at vente, hva?" Det gjorde du virkelig, hr. Snake. Men ventetiden ser ud til at have været det værd. Metal Gear Solid: Ground Zeroes kan være kort om indhold, men du kan gøre meget med det, der er der. Seriens nyfundne fokus på frihed forvandler, hvad der kunne have været en udenadsøvelse i old-school stealth-mekanik, til et forfriskende anspændt smugkig.
Dette spil blev anmeldt på en Xbox One ved hjælp af en kode leveret af Konami.
Højdepunkter
- Åben verden tilbyder forskellige tilgange til problemløsning
- Tweaked mekanik understøtter det mere åbne design godt
- Meget indbydende at spille for både fans og nytilkomne
Lavere
- Ingen tutorial
- Genspilsværdi hviler udelukkende på at gense den samme åbne verden med nye mål
- På dette tidspunkt kunne kun en genstart gøre denne historie mindre indviklet
Redaktørens anbefalinger
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulationer om udgivelsesdato, udvikler, trailere og mere
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en komplet genindspilning til PS5, Xbox og pc
- Afnoterede Metal Gear-spil vender tilbage til digitale butiksfacader
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.