Taktiske RPG'er er en ganske unik spilgenre. I tilfælde af DioField Chronicle, vil du blive tvunget til at styre flere enheder i realtidskamp på tværs af store slagmarker, lidt ligesom en RTS, men også mikrostyre hver karakters builds som en JRPG. På overfladen kan dette få genren til at virke utilnærmelig for dem, der aldrig har prøvet et spil som det før, men efter at være kommet over den indledende læringskurve, er de nogle af de mest givende spil for dem med en taktisk sind.
Indhold
- Bedste Cavalier færdigheder
- Bedste soldat færdigheder
- Bedste Sharpshooter færdigheder
- Bedste Magicker færdigheder
Selvom det er vigtigt at være en genial taktiker, skal du også have enheder til at sikkerhedskopiere dine strålende strategier. Der er fire forskellige klasser, dine karakterer falder ind i: Cavaliers, Soldiers, Sharpshooters og Magickers. Hver enkelt har sit eget sæt færdigheder til at købe og bruge i kamp. Der er dog flere færdigheder, end du har point at købe, hvilket fører til nogle svære valg. I stedet for at spilde dine opgraderinger, er her de bedste færdigheder, du bør låse op for hver klasse i
DioField Chronicle.Anbefalede videoer
Se mere
- De bedste RPG'er til PS5
- De bedste spil som Final Fantasy
- Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
Bedste Cavalier færdigheder
Cavalier-færdighederne kan opdeles i enten lanse- eller klofærdigheder, afhængigt af hvilket våben den enhed bruger.
Relaterede
- De bedste færdigheder i Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-placeringer og belønninger i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: hvad de er, og hvordan man udstyrer dem
Bedste lansefærdigheder
Ondt sving: Denne færdighed uddeler skader i et område såvel som omplacerer dem foran din enhed. Dette er en meget billig færdighed, der giver en enorm mængde skade for omkostningerne, plus den har evnen til at ramme flere mål på én gang. Den er også perfekt til crowd control, da den sætter fjenden op til en nem opfølgning med en AoE-evne.
Fuldt frontalt angreb: Denne færdighed giver dig mulighed for at angive en målplacering, som din enhed skal flytte til, men de vil gøre skade på enhver fjende på deres vej på deres vej. Denne koster også meget lidt at bruge, kan gøre meget skade, hvis du opstiller en flok fjender i stien, og kan trygt bruges, hvis du planlægger din sti, så din enhed ender i en fordelagtig position.
Bedste klo færdigheder
Flammeangreb: Ligesom Full Frontal Assault er denne færdighed en anden mobilitetsfærdighed, der sender din enhed til et sted, mens du rammer noget i vejen. Men forskellen med denne færdighed er, at enheden også vil efterlade et spor af ild bag sig. Dette er godt af alle de samme grunde som Full Frontal Assault, plus bonussen ved at forårsage forbrændingsskader og efterlade en langvarig fare for fjenden i dit kølvand.
Cyklon: Dette er en lidt dyrere færdighed og har en lang nedkøling, men det giver et seriøst slag. Det er et simpelt AoE-angreb, men det er stærkt og kan ramme enhver fjende, der vandrer ind i det. Dette er et perfekt træk til at ramme alle sammenklumpede fjender med, og et direkte hit vil altid påføre Stun, når du opgraderer det.
Bedste soldat færdigheder
Soldaterfærdigheder er bundet til dolken, sværdet og skjoldet eller økserne.
Bedste dolkfærdigheder
Snigmord: Dette træk er perfekt, hvis du er bekendt med konceptet med sidste slag fra MOBA'er. Dette er et stærkt angreb på et enkelt mål, men fangsten er, at hvis dette træk er det dræbende slag, nedkølingen er fuldstændig elimineret, hvilket giver dig mulighed for at kæde flere triggere sammen (så længe du har pointene til at bruge).
Skyggetrin: Dette træk vil få dig til at sige "Ikke noget personligt, knægt," hver gang du bruger det. Den har din enhed teleporteret bag dit mål og rammer dem i ryggen, hvilket giver bonus bagholdsskade. Det vil også handle endda mere skade, hvis målet har nogen debuffs på sig.
Bedste sværd- og skjoldfærdigheder
Phantom Sword: Et simpelt træk, men aldrig noget at overse. Dette angreb rammer hårdt i sig selv, men har to hovedfordele. Den første er, at uanset hvilket mål du rammer med det, vil det blive påført svaghed, og det andet er, at det giver endnu mere skade til fjendtlige enheder fra Cavalier.
Shield Bash: Selvom det ikke er den mest kraftfulde med hensyn til rå skade, er denne færdigheds særlige egenskab, hvad der gør den så værdifuld. Enhver fjende, du rammer ved at bruge den, vil blive påført Stun, og dermed annullere ethvert angreb, de måtte være i gang med at bruge, samt forhindre dem i at bevæge sig i et stykke tid. Dette gør det til en perfekt måde at forblive på offensiven og samtidig undgå skader.
Bedste øksefærdigheder
Nådens økse: Næsten som en paladin fungerer denne færdighed som et angreb og en healing, da den skade, du behandler den, også konverteres tilbage til HP for din enhed. Det eneste man skal huske på er, at det også forårsager Provoke, hvilket betyder, at enheden, forudsat at den overlever, vil fokusere fuldt ud på den enhed efter at være blevet ramt.
Heavy Smash: Næsten modsat Axe of Grace er Heavy Smash et AoE-angreb, der giver mere skade, jo lavere din enheds helbred er, når den bruges. Efter det indledende angreb flytter du også til den enhed, du vælger, hvilket giver dig mulighed for i det mindste at placere dig selv et bedre sted bagefter, hvis du har lav HP.
Bedste Sharpshooter færdigheder
Skarpskytter er dine afstandsenheder, der pakker enten buer eller skydevåben.
Bedste buefærdigheder
Stun Shot: Denne færdighed er omtrent lige så enkel, som den kommer, men igen, den er næsten altid nyttig. Du skal bare målrette mod en fjendtlig enhed og gøre noget skade, men også forårsage bedøvelse. På grund af din rækkevidde gør dette det til et perfekt værktøj at have i baglommen for at piske ud, når en fjende begynder at afslutte et stort angreb.
Koncentreret volley: Lidt mere situationsbestemt, men selvom det ikke bruges i ideelle situationer, er det stadig en meget kraftfuld færdighed for Sharpshooters. Dette er endnu et målrettet angreb, der vil give ekstra skade på fjendens Magicker-enheder. Intet andet fancy ved det.
Bedste skydevåbenfærdigheder
Kaos-klynge: Denne færdighed er lidt tilfældig, men det er alt sammen en del af det sjove. Din enhed vil tage et skud mod en fjende og har en 30 % chance for at påføre dem Burn, Stun, Delay eller Poison. Hver enkelt har den 30 % chance for at udløse, ikke kun en 30 % chance for at få en, så der er en chance for, at du kan samle flere... men heller ingen. Hvis du føler dig heldig, kan denne være meget sjov.
Kædeskud: For en AoE-færdighed er Chain Shot bare for tilfredsstillende til at ignorere. Du vil tage et skud, der hopper fra mål til mål, rammer hver eneste fjende i AoE og påfører svaghed på hver enhed, der bliver ramt. Dette gør det til en fantastisk åbner at blødgøre et hold op, når du begynder en træfning.
Bedste Magicker færdigheder
Tryllekunstnere, som du måske kan gætte, kaster deres besværgelser med enten tryllestave eller stave.
Bedste tryllestavsfærdigheder
Helligdom: Helbredende færdigheder er ikke de mest spændende, men er absolut nødvendige for dit team, og Sanctuary er nok det bedste, der findes. Det skaber en zone, der, så længe dine venlige enheder står i den, vil genvinde HP over tid. Dette kan være en fantastisk buff til at holde dine enheder sunde under udstrakte kampe på trange steder.
Lynafleder: For noget lidt sjovere er Lighting Rod en enkel og nem færdighed at bruge i næsten enhver situation. Brug af den tilkalder en stang, der vil skyde lyn ud af og til i et bestemt område, hvilket giver skade og potentielt bedøvelse fjender. Det er ikke meget skade, men hvis du sætter det op og bare lader det skyde væk mod fjender, mens du kæmper, kan det stige, plus det kan spare dig for noget skade, hvis det udløser en bedøvelse.
Bedste personalefærdigheder
Magisk kraft: Dette er magikerens ækvivalent til Sharpshooter's Concentrated Volley-færdighed. Det vil sprænge et område med skader på fjenden indeni, men denne gang rammer det soldatenheder hårdere. Soldater er ret almindelige, så det er fantastisk at bløde op eller rydde op i en gruppe i en fart.
Pandemi: Bliv ikke slået fra af navnet. Pandemi er en vigtig færdighed at have, hvis dit team er bygget op omkring at påføre dine fjender enhver form for statuslidelser. Den retter sig mod et område og vil, bortset fra at gøre noget skade, kontrollere, om en enhed, der er ramt, har en status på dem. Hvis de gør det, gives den status til hver anden enhed i området, hvilket i det væsentlige gør det til en AoE-statusformiling. Brug det som en opfølgning på en Stun, for eksempel, og lige pludselig vil en hel fjendegruppe være ude af stand til at handle.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste Exosuits for hver klasse i Exoprimal
- Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det
- Bedste Diablo 4 Necromancer builds: anbefalede færdigheder, passiver og gear
- De bedste talenter i Hogwarts Legacy