'Rime'
MSRP $29.99
"'Rime' kombinerer ikke altid gameplay perfekt med den tilsigtede følelsesmæssige rejse, men det lykkes mere, end det mislykkes."
Fordele
- Smuk, tegneserieagtig art direction
- Poleret historie
- Hurtige puslespil holder spillet i gang med et behageligt klip
- Masser af plads til at udforske
Ulemper
- Puslespil er generelt lidt nemme
- Gameplay føles ikke altid synkroniseret med præsentationen
Nogle af de mest interessante indie-spil i de sidste par år har fokuseret på at kanalisere den følelsesmæssige kraft af interaktiv historiefortælling. Hvor AAA-spil har fokuseret på at genvinde nostalgien fra spil for 30 år siden, eller forsøge at presse de fleste jump scares ind på 20 minutter, spil som f.eks. Hvad der er tilbage af Edith Finch, Abzu, Rejseog Indehar brugt sproget i videospil - at løbe, hoppe, glide, kæmpe - til at levere helt særlige følelser.
Tequila Works' Rime henter meget af sin inspiration fra den brønd. På overfladen, Rime
er et action-eventyr-puslespil med klatring og løb og skubbe kasser ind i deres korrekte positioner for at åbne døre. Det, den forsøger at levere, er dog et specifikt sæt af følelser, der for det meste er fanget i kunstretning og musik.Forklar de nøjagtige følelser og følelser Rime håb om at indgyde dig ville tage væk fra sin rejse over en smuk ø, over en solbleget ørken og gennem en skyggefuld, regnvåd nekropolis. De følelsesmæssige temaer i spillets fem hovedområder er ikke klare, før du fuldfører spillet og ser hele billedet.
Men Rimes dedikation til disse temaer, og dens omhyggelige anvendelse af smukke billeder og svulmende musik, er lige nok til at få en sjov, for det meste behagelig puslespilstitel til at skille sig ud fra mængden.
Fortabt på en mærkelig ø
Forudsætningen på overfladeniveau Rime finder et skibbruden barn strandet på en middelhavsagtig ø, der prøver at finde ud af, hvad de skal gøre ved situationen. Ikke langt fra, hvor de vågner, er et skinnende hvidt tårn omgivet af ruiner og statuer. En venlig, underligt magisk ræv ser ud til at føre dem til tårnet, og uden nogen tilskyndelse eller dialog overhovedet, er det i gang med at løse gåder for at finde vejen frem.
Den del af spillet - selve opgaveløsningen - er kompetent og underholdende, men i sidste ende ret let. Til Rimes kredit kaster spillet simpelthen puslespil efter puslespil efter dig - Der er ingen forklaring givet, og ingen nødvendig. Den første, for eksempel, bringer barnet ind i et stort åbent rum med fire mærkelige statuer, der omgiver en femte større. Hvad der skal gøres er ikke umiddelbart klart, men se dig omkring, og søjler af grønt lys, der rækker ind i himlen, vil tiltrække din opmærksomhed. Gå en tur for at finde ud af, hvad de er, og du er snart på vej op Ukortlagt-stil indtil du når lysene, som faktisk er produceret af flere vedtægter, farvet i jade.
Hver grøn statue er tydeligvis vigtig, men hvad skal man gøre med dem? En hurtig eksperimentel omgang knaptryk, og du opdager, at én får barnet til at råbe. Deres ordløse stemme bærer en form for kraft til at aktivere statuerne og sender en grøn ånd, der flimrer tilbage mod de fem originale statuer. Når én er ryddet, er det i gang med at finde de andre og overvinde deres udfordringer - som en sti spærret af torne, der er ryddet af kaste frugt for at lokke et vortesvin til at tønde igennem, eller bruge specielle kugler til at forstærke barnets stemme og få det til at bære videre.
Disse lettere gåder fungerer her, som de gør i spil som f.eks Inde, fordi verden bærer dem.
Puslespil design ind Rime er smart og stram, men heller ikke specielt krævende. Du vil næsten altid med det samme forstå, hvad spillet ønsker af dig, så snart du ser dig omkring i et rum. Hvis du ikke gør det, vil midlertidige forsøg og fejl, eller måske mere præcist, følge den eneste åbne vej, gøre det næste skridt indlysende.
Disse lettere gåder fungerer her, som de gør i spil som f.eks Inde, fordi verden bærer dem. I nogle af spillets kapitler smelter gåderne sammen med spillets udfoldende, ordløse fortælling på en måde, der får begge til at føles som væsentlige dele af oplevelsen.
Samtidig belyser højdepunkterne også, at mange af gåderne ikke er medrivende i sig selv. Selvom det er fantastisk, at alt er tæt bygget, løser puslespillene sig nogle gange for let. Du behøver aldrig at træde et skridt tilbage og prøve at se spillet i et nyt lys, for næsten enhver løsning vil være klar ved første øjekast. Når du næsten med det samme kan forstå svaret på et problem, får det faktisk at gå gennem bevægelserne til at løse det til at føles præcis som: At gå igennem bevægelserne.
En følelsesladet rejse
Det er hvad Rime laver ind imellem puslespil, og hvad det siger gennem billeder og musik og aldrig med dialog, det gør det dog interessant. Fejende kameravinkler viser ødelagte tårne og brusende bølger i ét kapitel, og panorer for at fange en enorm pterodactyl-lignende fugl, der suser ned for at fange barnet i dets kløer i et andet.
Rimes øjeblik-til-øjeblik leg føles som Rejse i den blanding af interaktivitet, smukke udsigter og stigende orkester. Rime handler om placere du er med, og hvordan det føles at være der, mere end videospilselementerne ved konstant at rydde opgaver. Riffer om det samme Rejse Føl er de få karakterer, du møder undervejs, som ræven, nogle mærkelige, skyggefulde væsner, der ofte flygter hvis du kommer for tæt på dem, og gigantiske tobenede robotter, hvoraf den ene følger dig rundt og åbner døre for en kapitel.
Den del af oplevelsen fungerer godt. Den langsomt udfoldende historie om forliset, om barnet, og hvor de befinder sig, er nok til at føre spillet videre, ligesom mysteriet med symbolikken, der præsenteres i hvert kapitel. Tequila Works gør et godt stykke arbejde med præsentationen i Rime, og kombineret med solidt gameplay hele vejen igennem, er det en overbevisende oplevelse.
Spillet fungerer måske endda bedre med en anden gennemspilning, når spillets afslutning har haft en chance for det rekontekstualisere, hvad spillere har set indtil det tidspunkt, for bedre at spore symbolikken og kunstneriske valg lavet hele vejen igennem Rimetidligere niveauer. Dette kan tjene som en strejke imod det, hvis ikke for det faktum Rime kan hentes og færdiggøres på få timer - det tog mig mellem tre og fire, selvom jeg kun lavede en overfladisk forsøg på at finde spillets mange samleobjekter, hvoraf nogle udvider historien og ændrer lidt slutspil.
Vores holdning
Rime er en af de spiloplevelser, der tager de traditionelle elementer i et videospil og bruger dem som et værktøj til at fremkalde følelser og levere metaforer. Det er en ædel ambition, der kan skubbe mediet frem, og Rime opnår meget med sin kunstretning, sin musik og den mærkelige og interessante verden, den væver. Alle de bevægelige dele af spillet hænger måske ikke helt sammen, men Rime fremtryller helt sikkert en verden, der er værd at vandre.
Er der et bedre alternativ?
Rime falder i tråd med narrativt drevne puslespil, som f.eks Limbo, Inde, Rejse, og Den ufærdige Svane. Spillere, der er tiltrukket af disse spil, vil også nyde dette, da det gør nogle smarte ting med sit gameplay og præsentation for at stå i rækken af lignende titler.
Hvor længe vil det vare?
Vores gennemspilning varede et sted mellem tre og fire timer, men din spilletid kan variere afhængigt af på, hvor meget tid du bruger på at udforske spillets verden, og hvor let du tilpasser dig spillets gåder. Hvis du afslører hver hemmelighed og udforsker hvert sted, kan spillet vare seks timer eller mere.
Plus, som vi nævnte i anmeldelsen, beder spillet næsten om en anden gennemspilning.
Skal du købe det?
Ja, især hvis du leder efter korte, forfriskende temposkift mellem gigantiske AAA-spil.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste single-player spil
- Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af sidste generation
- De bedste videospil-genindspilninger nogensinde
- Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spil næste måned
- PS4 vs. PS5