Turbaserede videospil var levende og sparkede i 2021

Som en hård fan af "turbaserede" spil var 2021 et monumentalt år for mig. Nogle af de bedste spil, der udkom i 2021, har en gang vedtaget mekanik forbeholdt RPG'er. Men dette år føltes virkelig som et skift for den spillestil (hvilket har spillere, der venter på at tage deres tur, i modsætning til at smadre knapper for at kæmpe i realtid).

Indhold

  • Strategi og tålmodighed
  • Din tur

Mens vi så nogle fremragende spil bruge ideen i år, gik den kollektive gamle garde af turbaserede spil væk fra denne tidløse mekaniker og efterlod plads til nye spil at bære faklen videre.

Anbefalede videoer

Strategi og tålmodighed

Min kærlighed til turbaserede spil startede, da jeg var meget ung. Jeg ejede en Game Boy og mange af de håndholdte største hits var turbaserede. Det inkluderer klassikere som Pokémon rød, Dragon Quest III, og Dragon Warrior Monster. Det kaninhul gik dybere, jo ældre jeg blev, og jeg begyndte at forgrene mig og spille endnu flere spil i genren, som f.eks. Yu-Gi-Oh! Mørke duelhistorier, Ild emblem

, og Mario og Luigi: Superstar Saga. Min kop løber over. Jeg har været besat af den spillestil siden begyndelsen af ​​min spilkarriere, og jeg har set den udvikle sig fra en nødvendighed til noget, der er unikt og tilsigtet.

Mørkeste Dungeon II-kamp.

Turn-baserede spil får ofte en dårlig rap for at være for langsom eller for kedelige, især i moderne tid. Hvorfor spille et spil, hvor man på skift skal smække hinanden, når Hyrule Warriors har et utal af fjender, du kan hugge op og dræbe på mindre end et sekund? Turn-baserede spil kan ikke konkurrere med den frenetiske vold i visse actionspil. I stedet tilbyder de et alternativ bygget op omkring strategi og tålmodighed. Det giver spillerne en chance for at nyde alt, hvad der sker på skærmen, og tid til at forberede deres handling ordentligt. At vide godt, at du vil slå en boss eller en anden hård fjende på kun et par omgange, føles fantastisk. Det er som at se dominoer falde.

Kryptering er et perfekt eksempel på et turbaseret spil fra 2021, der skinner klart. Den bruger langsomt tempo dæksbygningsmekanik til at skabe atmosfære og spænding. Det er genialt, og det, det gør, kunne ikke opnås i et realtidsspil. Selv spil som Bravely Default II og Darkest Dungeon II vise, at turbaserede spil stadig har noget nyt at tilbyde deres publikum. Bravely Default-serien adresserer kritikken af ​​langsom kamp med dets Brave-system, som giver spillerne mulighed for at udføre flere handlinger i én omgang. Bravely Default II bringer flere klassekombinationer, der giver mulighed for ødelæggende kombinationer, der kan trækkes af i én omgang. Darkest Dungeon II gør det omvendte, med hver tur så tungt vægtet, at den kan betyde succes eller total fiasko, hvilket gør hver tur mere virkningsfuld.

Alle disse spil står selvsikkert bag deres systemer, selvom store RPG'er dropper turbaserede kampe én ad gangen.

Skykamp i FF7R

Din tur

Tidligere i år under jubilæumsstreamen for Dragon Quest-serien fik vi set en lille teaser for Dragon Quest XII, et spil, der modigt vil hjælpe med at kortlægge fremtiden for serien. Det blev bekræftet Dragon Quest XII vil faktisk ikke være turbaseret. Denne serie har været grundlaget for turbaserede spil, og den nyeste, den, der er lovet at genskabe serien, vil efterlade en kernemekaniker i fortiden.

Det er ikke den første ikoniske RPG-serie, der dropper turbaseret kamp. Final Fantasy VII Remake, som udkom sidste år, fjernede også det turbaserede gameplay og tilbød en mere frenetisk og tempofyldt stil. Dette års Game Awards-vindende Fortællinger om Opstå også skiftet til kamp i realtid. At se så mange højprofilerede spil gå væk fra min foretrukne spillestil gør mig naturligvis bekymret. I stedet for at forsøge at finde nye måder at innovere på genren, har de besluttet at droppe den helt.

Lemnis Gate kamp.

Selvom mine bekymringer bestemt er reelle, er det ikke så håbløst, som jeg frygtede. Selv med de største franchiseselskaber, der droppede turbaseret mekanik, udfyldte nye spil hullerne. Ruined King: A League of Legends Story mesterligt brugt Airship Syndicates ikoniske RPG-mekanik fra Battle Chasers: Night War at skabe en unik følelse af kampen, der minder om League of Legends' banekampe. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin fordoblet sin forgængers succes for at bevise, at Monster Hunter kan overleve og trives som et turbaseret spil. Og ud over RPG'er, Lemnis port viste spilverdenen, at et first-person shooter endda kan fungere som et turbaseret spil.

Så meget som det knuser mit hjerte, at Dragon Quest går action-RPG-ruten, er jeg overbevist om, at turbaserede spil ikke kommer nogen vegne. Dette år beviste, at spiludviklere stadig har masser af måder at forhindre, at spillestilen bliver forældet på. Måske er det OK, at Dragon Quest og Final Fantasy bevæger sig væk fra vendinger. De har begge betalt deres kontingent og været med til at gøre mekanikeren til en fast bestanddel i videospilsprog. Nu er det tid til at se, hvor mange måder den kan vrides på hovedet.

Redaktørens anbefalinger

  • Følg op på Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spiltilbud denne Prime Day
  • Final Fantasy VII Remake vil også tilbyde turbaseret gameplay med Classic Mode
  • Dragon Quest Walk er et nyt stedsbaseret mobilt AR-spil, der ligner Pokémon Go

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.