1 af 11
Far Cry 5: Lost on Mars er et casestudie i alt, hvad der er galt med betalte udvidelsespakker, især dem, der følger med sæsonkort. Far Cry-serien har en historie med skøre udvidelser, fra Far Cry 4’s Yetiernes dal til det selvstændige Far Cry 3: Blood Dragon. Tabt på Mars, på den (røde) overflade, ser ud til at tilføje til denne finurlige tradition. Desværre gør den det kun med et øjeblik. Lost on Mars er en intetsigende og gold oplevelse, der praktisk talt beder dig om ikke at se den igennem til enden.
I Tabt på Mars, to bipersoner fra Far Cry 5, Nick Rye og Hurk Drubman Jr., befinder sig i en usandsynlig situation med høje indsatser - de ting, som skøre Far Cry DLC er lavet til. Hurk ender på en eller anden måde op på Mars. Hans kropsdele er blevet spredt ud over planeten, som tilfældigvis er inficeret med ondskabsfulde fremmede insekter. Naturligvis ringer han til sin kammerat Nick for at komme og sætte ham sammen igen. En animeret cutscene viser Nick transporteret op til Mars, hvor han møder Hurks hoved og en AI ved navn ANNE, som hævder, at Jorden vil blive ødelagt, hvis de ikke hjælper med at vende tilbage til Mars' servere.
Selvom udvidelsens indstilling er cool, er DLC i sidste ende blandt de mest generiske og kedelige afbildninger af den røde planet.
Hvis den afhuggede hovedkammerat lyder bekendt - hej, krigsgud - det er ikke det eneste riff på et andet spil her. Hurks bevidsthed overføres til en lillebitte robot kaldet Brobot, der minder om Ghost i Skæbne. Og selv den overordnede historie, hvor du bliver guidet af en formodet velvillig AI, tager udgangspunkt i originalen BioShock. Bare rolig - det er ikke rigtig en spoiler. Det er tydeligt, at ANNE er ond fra starten.
Tabt på Mars setup har potentiale, men når du har spillet ti minutter af det, har du oplevet alt, hvad det har at byde på. Det rummelige, men tomme kort er for det meste fyldt med strækninger af rød og brun ødemark. Overalt er faciliteter og tårne til at tænde for. Der er ingen definerede missioner; i stedet kigger du blot på dit kort, markerer det næste anlæg og går videre.
Hvert af disse mål har en velkendt loop. Du skalerer enten et tårn ved hjælp af dit gravitationsbælte (dybest set en jetpack), beskytter en robot, mens den reparerer tænd/sluk-knappen, eller besejr en spindeldronning, en kraftfuld og holdbar insektmor, for at tænde for station.
Når du har skaleret et tårn, har du skaleret dem alle. Når du har besejret en dronning, føles resten kedelige. Og efter at du har forsvaret en bot mod en hær af gigantiske insekter, vil du aldrig gøre det igen. Det hjælper bestemt ikke, at der er meget lidt fjendens variation. Der er kun nogle få jordede arachnid-varianter, som hver enkelt hvælver fra under det støvede terræn for at slå dig fast. Den eneste anden fjende, en flyvende pterodactyl-lignende insekt, spyr ild, mens du skalerer tårne.
Du kæmper ved at bruge prangende nye sci-fi-våben, men de er næsten universelt skuffende. Rumpistolerne, riflerne, haglgeværene og laserpistolerne giver alle et sølle slag, men de føles også det samme. Udover Nut Hugger (seriøst), et våben, der affyrer målsøgende lasere, vil det intergalaktiske arsenal få dig til at ønske dig et mere traditionelt sæt våben. Værre er det, at ruminsekterne ikke rigtig reagerer på at blive skudt. Kamp føles som et kompliceret spil laser tag.
Tabt på Mars' enlige lyspunkt er Hurks kommentar. Far Cry-spillere har lært Hurk at kende gennem årene, da han optrådte i Far Cry 3, Far Cry 4, og Far Cry 5. Han er lige så elskeligt uintelligent her, og han spyr en næsten uafbrudt byge af upassende vittigheder og meningsløse drillerier - hvoraf mange er virkelig sjove.
Hurk er dog ikke nær nok til at redde denne udvidelse fra at blive travl. Selvom udvidelsens indstilling er cool, er DLC i sidste ende blandt de mest generiske og kedelige afbildninger af den røde planet.
Som den anden af tre Far Cry 5 udvidelser, der tilbydes i sæsonkortet, Tabt på Mars argumenterer stærkt for, hvorfor det er en dårlig idé at købe sæsonen før tid. Selvom du ejer sæsonkortet, er det bedre at spare dig selv for de fem timer, du skal slå Tabt på Mars.
Strik en sweater i stedet for. Det vil vise sig en smule mindre gentagne, og hey - du vil have en sweater, når du er færdig.
Redaktørens anbefalinger
- Sådan spiller du snigende i Far Cry 6
- Far Cry 6 håndværksvejledning: Sådan laver du våbentilbehør, ammunition og mere
- Far Cry 6: Alle haneplaceringer
- Far Cry 6 Amigos ledsagere guide: Sådan låser du op, frynsegoder, evner og mere
- Far Cry 6: Sådan finder og åbner du alle Criptograma-kister
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.