Når jeg er stresset - og jeg er ofte stresset - har jeg en tendens til at vende mig til et go-to-videospil for at berolige mine nerver. I de sidste par år har min go-to-genre været en, der har været stigende for nylig: Den minimalistiske bybygger.
Indhold
- Tænk enkelt
- En kunstners berøring
- Balancerer skønhed og udfordring
Hvis du er vokset op med at spille PC spil som SimCity, er du sandsynligvis bekendt med konceptet med et bystyringsspil. Normalt skal spillere skabe og vedligeholde en travl metropol. Traditionelt kan det være en stressende type spil, der tager fat dybdegående strategikroge. En forkert forbundet motorvej, og du kan ved et uheld skabe en økonomisk krise. Men den nye bølge af "minimalistiske" bybyggere reducerer genren tilbage til dens simpleste fornøjelser. De er spil om tilfældigt at bygge et pikaresk landskab, mens beroligende musik spiller.
Dorfromantik Teaser Trailer - Relaxing City Builder kommer den 25. marts 2021
Den seneste post i den genre er Dorfromantik, som afslutter tidlig adgang på pc i dag. Den charmerende titel er måske den bedste i den nye genre endnu, og kombinerer de Bob Ross-lignende glæder ved at male med den taktile kvalitet af
brætspil som Carcassonne. Ifølge spillets udviklere ligger hemmeligheden bag genrens succes i enkelhed designet til at give spillerne en pause fra deres komplekse liv.Anbefalede videoer
Tænk enkelt
I Dorfromantik, bygger spillere langsomt et landskab af indbyrdes forbundne byer, skove og floder ved at placere sekskantede fliser. Der er et par regler for, hvilke fliser der kan forbindes, og quests giver spillerne mere specifikke mål at jagte, men det kan være en oplevelse med lav indsats. Runder varer generelt omkring 30 til 40 minutter, og den tid har en tendens til at smelte væk hurtigt takket være den hypnotiske karakter af dens næsten-taktile gameplay-loop.
"Vores hovedintention var at designe noget med en lav adgangsbarriere."
Det har ligheder med charmører som Øboere og Townscaper, to nyere bybyggere, der fokuserer på afslappende, letforståeligt gameplay i stedet for hardcore-strategi. Sådanne spil er tilsyneladende blevet mere populære i de seneste to år, og det er måske ikke en tilfældighed. Luca Langenberg, medstifter af Dorfromantik udvikler Toukana Interactive, forklarer, hvorfor den spilstil passer perfekt til nutidens særligt hektiske verden.
"Det er primært spillenes enkelhed, der gør dem charmerende og appellerer til mange mennesker," siger Langenberg til Digital Trends. "De har et stressende liv og har ikke råd til at investere hundredvis af timer i komplekse spil, hvilket skaber efterspørgsel efter spil med mindre kompleksitet, hvilket igen fører til mere afslappede oplevelser."
At skabe Dorfromantik, Toukana havde fire hoveddesignsøjler. En af dem blev mærket "minimalisme og enkelhed." Ud over at fokusere på at lave sit centrale flise-placeringssystem så tilfredsstillende som muligt begyndte studiet at fjerne elementer, der normalt kunne lægge pres på spillere, som f.eks timere.
"Vi elsker alle strategispil, men har ikke altid råd til at dykke ned i komplekse spilsystemer og det er altid lidt svært at komme tilbage til dem, hvis man ikke har spillet i et stykke tid,” siger Langenberg. "Vores hovedintention var at designe noget med en lav adgangsbarriere, samtidig med at det var en udfordring og holdt spillerne motiverede på længere sigt. Vi ville undgå at have en rodet brugergrænseflade eller en masse tekstbokse og forklaringer, kernemekanikken skulle være nem at kommunikere."
En kunstners berøring
Det var vigtigt at finde den rigtige gameplay-hook, men æstetik kan gøre eller ødelægge en oplevelse som denne. Et spil som dette skal have en vis stemning, hvis det skal afkøle spillerne - det er måske derfor, at så mange spil i genren har en tendens til at bruge rige farver og blød musik. Dorfromantik er ikke anderledes end sine jævnaldrende i den henseende. Når spillere afslutter et niveau, kan de se på det landskab, de har skabt, som ligner et malerisk landskabsmaleri fyldt med detaljer.
Toukana vender tilbage til ordet "enkelhed", når han beskriver sin kunstneriske vision for spillet. Udvikleren søgte at skabe en følelse af ensartethed i sine brugerskabte terræner, hvilket ikke er nogen let opgave i betragtning af, at spillere skal skabe deres landskaber en tilfældigt uddelt brikke ad gangen. Slutresultatet er dog problemfrit, da selv en dårligt placeret flise stadig kan se tilsigtet ud i det endelige billedes store skema. For at opnå det, så holdet til kunstverdenen og tog inspiration fra fotografier, malerier og endda legetøj.
"Vi fandt aspekter inden for visse områder af såkaldt naiv kunst, som vi kunne lide, og forsøgte at tilpasse repræsentationen af for eksempel træer og huse med dem," siger Langenberg. "For design af teksturer og farver kiggede vi mere mod impressionistisk landskabsmaleri. Det er mest iøjnefaldende i kornmarkerne, hvor vi forsøgte at bruge forskellige farvenuancer for at få levende farveblandinger i teksturerne.”
"En anden stor indflydelse var trælegetøj, som hovedsageligt påvirkede udseendet af bygninger, såvel som skibe og tog," tilføjer han.
Balancerer skønhed og udfordring
Mens Langenberg ser appellen ved afslappende spil som Dorfromantik, mener han ikke, at det betyder minimalistiske oplevelser, som det ikke kan have udfordringer. I en standardrunde har spillere kun så mange brikker i deres stak. De bliver nødt til at fuldføre quests og lave "perfekte" placeringer for at tilføje mere til stakken. Det kan blive en anelse spændt, da fliseantallet falder til enkeltcifre.
1.0-udgivelsen af spillet indeholder flere modes, som hver især imødekommer forskellige spillerbehov. Der er en hård tilstand, der rammer spillere med mere komplicerede brikker, en hurtig tilstand, der er bygget til korte jagter med høj score, og en kreativ tilstand, der lader spillere skaber frit uden begrænsninger overhovedet (når de slår et "game over" i en normal runde, lader spillet endda spillere fortsætte dette landskab i kreativt mode). For Toukana ville det være vigtigt at finde balancen mellem afslappet leg og udfordring, hvis spillet skulle være mere end en hyggelig kuriosum.
"Vi har altid opdelt spillet i tre lag af spillermotivation," siger Langenberg. "Den første er den iboende motivation for simpelthen at skabe dit eget smukke landskab, mens den anden er kernespillets loop med et klassisk high-score-system. At balancere mellem evnen til at bygge noget smukt og faktisk have en sjov og udfordrende spilloop var en af de sværeste aspekter ved at skabe Dorfromantik, samtidig med at det er en nøgledel i vores vision om at gøre spillet så genspilleligt som muligt."
Baseret på min tid med Dorfromantik, Toukana fandt den balance med succes. Det er et spil, som jeg spiller næsten hver eneste dag, mens jeg slapper af inden sengetid. Og mens jeg tænder det som et afslappende comedown, er jeg stadig ivrig efter at slå min high score og skabe en endnu større landmasse. Jeg er i stand til at spille med strategisk hensigt uden at mit blodtryk stiger i vejret. Jo mere kompliceret min hverdag bliver med alderen, jo mere lærer jeg at værdsætte spil, hvor jeg sætter udfordringen for mig selv.
Dorfromantik er ude af tidlig adgang i dag og tilgængelig på pc.
Redaktørens anbefalinger
- Gå ikke glip af denne gratis Epic Games Store-perle fra skaberne af Fall Guys
- Vi rangerede alle de bedste (og værste) opstartslyde til videospilsystemer
- Prøv disse 2 indie-storheder, før de forlader Xbox Game Pass i næste uge
- Et af mine yndlingsspil fra 2022 er lige kommet til Xbox Game Pass, og du skal prøve det
- Cities: Skylines 2: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere