Indtil for nylig havde tidlig adgang til spil – som giver spillere mulighed for at købe, spille og give feedback på spil under udvikling – stadig en dårlig rap i mit sind. Halvbagte spil, der udnyttede processen (som DayZ, Godus og The Stomping Land) er det, der stadig kom til at tænke på, hver gang jeg så en etiket med tidlig adgang på Steam eller Epic Games Store. Jeg havde nægtet at spille mange spil med tidlig adgang, fordi jeg var bekymret for, at de ville blive ufærdige eller ikke leve op til forventningerne.
Jeg kommer dog endelig rundt, og det er takket være to nylige succeshistorier. Hades, et af mine yndlingsspil i det sidste årti, og Baldur's Gate 3, Dungeons & Dragon RPG, der i øjeblikket tager spilindustrien med storm, startede begge som tidlige adgangsspil. Hver kom ud af tidlig adgang som sådan fuldt dannet, berigende oplevelser, at det er begyndt at omforme mit perspektiv på, hvor stærkt et værktøj tidlig adgang kan være.
Fordelene ved tidlig adgang
Jeg kan huske, at jeg aktivt ikke var så interesseret i Hades, da det blev annonceret i december 2018, og det var fordi det var en titel med tidlig adgang. Spøgen var på mig; Jeg følte mig som et helt fjols, da jeg endelig fik spillet det ved lanceringen i 2020, og det blev et af mine yndlingsspil gennem tidene. Jeg var i en lignende båd med Baldur's Gate 3, som jeg oprindeligt fik adgang til på Google Stadia, men som jeg ikke spillede så meget før lanceringen den 3. august. Narre mig to gange og alt det der.
Før jeg overhovedet forsøger at beskrive Astronaut: The Best, vil jeg for tidligt fjerne enhver mistanke: Nej, jeg snubler ikke. Men to af mine astronauter var dagen før, de skulle sende ud i rummet.
Debutspillet fra indiestudiet Universal Happymaker – et, der tog hele otte år at udvikle – Astronaut: The Best er så ulig noget, jeg nogensinde har spillet, at det er svært at beskrive. Det er en narrativ roguelit viklet rundt om en okkult ledelsessimulator om styring af PR for verdens værste astronauter. Der er spellcasting! Der er boksning! Der er hemmelige krybdyr! Unpredictable begynder ikke engang at beskrive, hvad der i bund og grund er Calvinball: The Video Game.
Ubisoft afslørede, at Assassin's Creed Mirage nu udkommer den 5. oktober, en uge tidligere end oprindeligt beregnet.
Assassin's Creed Mirage formodes at være en back-to-basics-indgang til Ubisofts langvarige action-eventyrserie. Den blev annonceret i 2022 og fik en udgivelsesdato den 12. oktober under PlayStation Showcase i maj. Nu, blot to måneder før spillet skulle udgives, annoncerede Ubisoft, at det har rykket udgivelsen af Assassin's Creed Mirage op med en uge til den 5. oktober. Dette falder sammen med et tweet, der annoncerer, at spillet var blevet "guld", hvilket i bund og grund betyder, at udviklingen af spillet er færdig, og at Ubisofts fokus kan vende sig til support efter lanceringen.
https://twitter.com/Ubisoft/status/1691121970098700288
Forsinkelser er meget almindelige i denne branche, og især Ubisoft er ikke fremmed for dem; Skull & Bones er et godt eksempel. Det er derfor, Assassin's Creed Mirage slutter sig til en sjælden gruppe af spil, der faktisk udkommer tidligere end oprindeligt forventet. I 2022 så vi Xenoblade Chronicles 3 flyttet fra september til juli, mens i år Baldur's Gate 3's pc lanceringen rykkede op fra 31. august til 3. august, hvilket endte med at blive et meget bedre udgivelsesvindue for spillet.
Selvom Ubisoft ikke specifikt angav årsagen til at flytte Assassin's Creed Mirage op, ville det ikke være overraskende, hvis virksomheden ville give spil mere plads og opmærksomhed forud for andre spil, der udkommer i oktober, som Forza Motorsport, Alan Wake 2, Marvel's Spider-Man 2 og Super Mario Bros. Spekulerer. Uanset hvad, vil det starte en af de travleste måneder for spiludgivelser i 2023.
Assassin's Creed Mirage lanceres til pc, PlayStation 4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S den 5. oktober.