Gungrave G.O.R.E anmeldelse: et PS2-tilbageslag, vorter og det hele

Grav gør sig klar til at affyre missiler fra sin missilkaster i Gungrave GORE.

Gungrave G.O.R.E.

MSRP $49.99

Score detaljer
"Gungrave G.O.R.E leverer den stilfulde action med et moderne PS2-lignende lag maling, som du enten vil elske eller hade."

Fordele

  • En autentisk PS2 tilbagevenden
  • Stærk handling
  • Ekspansiv flytteliste
  • Fantastisk natur

Ulemper

  • Nogle grimme billeder
  • Meget grundlæggende historie
  • Mekanik mangler finjustering
  • Grove sværhedsgrader

Det forestillede jeg mig Gungrave G.O.R.E skulle være min lille ferie fra det nuværende spillandskab. Jeg forventede, at det ville tage mig væk fra de gigantiske åbne verdener fyldt med tonsvis af sidequests og samleobjekter, der er så trendy, at vi endda ser dem med Sonic-serien i dag. Karakteractionspillet forsikrede mig hurtigt om, at det ville tage mig langt væk fra disse AAA-tendenser. Det førte mig tilbage til alderen med Blockbuster-udlejninger og at finde et tilfældigt PlayStation 2-spil at tage med hjem og slå i løbet af en weekend - et ægte kærlighedsbrev tilbage til en mere forenklet tid inden for gaming.

Indhold

  • Gungraves tilbagevenden
  • Tilbage til det grundlæggende
  • Den gode gamle PS2-lugt er måske ikke så god

Men når du åbner en tidskapsel, indser du nogle gange, hvor meget dårligt der var blandet med det gode.

Gungrave G.O.R.Eer et sandt tilbageslag snarere end et moderne spil med et nostalgisk lag maling; det føles som en PlayStation 2-kultklassiker, der er genopbygget til den nye tidsalder. Selvom der er noget dristig glans at finde i det stilfulde actionspil, er der også masser af arkaiske designvalg, der følger med retro-territoriet. Det er den rigtige retning at tage genstarten i, men ligesom en titel fra begyndelsen af ​​2000'erne er den skræddersyet til et specifikt publikum og næsten ingen andre.

Gungraves tilbagevenden

Gungrave G.O.R.E er det seneste indlæg i den længe slumrende Gungrave-serie, som dukkede op på PS2 i begyndelsen af ​​2000'erne. På trods af at den er tilgængelig på moderne konsoller, vender den serien tilbage til sine rødder på alle tænkelige måder. Den forenklede løbe-og-pistol-action, de massive eksplosioner, de grimme fjende-animationer, kantfaktoren – alt sammen skabte en overdreven oplevelse, der bringer mig tilbage til PS2-æraens spil som f.eks. Shadow the Hedgehog (måske er det den rød-sorte farvesammensætning, der er så transporterende).

Det føles som at kontrollere helten i en Chow Yun-Fat-, John Woo- eller John Wick-film.

Gungrave-serien har som helhed ligheder med klassiske actionserier som Devil May Cry, God Hand og krigsgud. De originale bidrag var stilfulde actionspil, der tårnede sig op over en strøm af hack-and-slash-titler på PS2, men de var meget anderledes end dit gennemsnitlige actionspil. Det overføres til den seneste del, som har en lidt mere moderne glans blandet ind. Gungrave G.O.R.E føles mere beslægtet med Platinum Games' Overvinde eller endda Doom-serien kombineret med et gammelt arkadeskydespil som Tidskrise. Ved at styre den tavse hovedperson, Grave, skyder spillere gennem endeløse rum og gange stablet til randen med monstre, mobs og eksperimenter. Det er ingen gåtur i parken, men det giver plads til, at spillere kan overleve med stil.

Selvom det er en helt ny udgivelse, fungerer kontrollerne præcis, som de gjorde på PS2. Alt er på punkt her, hvilket betyder, at spillere aldrig vil finde på at skyde skylden for dødsfald på ubesvarede input eller dårlig forsinkelse. Disse stramme kontroller fungerer godt sammen med en ekspansiv samling af bevægelser, der vokser Graves arsenal, inklusive tonsvis af opgraderinger, der kan købes med in-game valuta. Med en omfattende liste over evner og utallige fjender at skyde på med uendelige kugler og superevner, fandt jeg det nemt at fare vild i spillets højoktanrytme. Når det er bedst, føles det som at kontrollere helten i en Chow Yun-Fat-, John Woo- eller John Wick-film. Det får dig bare til at føle dig som en absolut badass.

Grav ved at bruge en fjende som et skjold, mens du skyder andre i Gungrave.

Handlingen er dog ikke uden noget rod. Gungrave holder sig ikke tilbage med antallet af fjender, det lancerer mod spillere, hvilket overvældede mig selv på lavere vanskeligheder. Selvom jeg glæder mig over, at spillet ikke er så hjerneløst, som det fik mig til at tro på dets tidligste niveauer, føles noget ikke helt finjusteret her. Som et lille eksempel kan spillere ikke kombinere fjender i luften for at opnå en fordel. Uden værktøjer som det, som kan hjælpe med at skabe lige vilkår i actionspil som dette, endte jeg med at skulle spamme min dodge roll for at overleve halvdelen af ​​mine møder. Det fik mig bestemt ikke til at føle mig som den actionfilmhelt. Det hjælper ikke, at undvigerullen ikke altid føles så effektiv, som om den havde brug for et par flere uovervindelighedsrammer. Da fjender bakkede mig op i et hjørne, mens jeg ikke havde nogen superevner på lager, betød det dybest set en øjeblikkelig død.

Efter så mange fiaskoer gik jeg tilbage i etaper, planlagde mine ruter bedre og klargjorde mit forsvar mere omhyggeligt. Det er en fornøjelig udfordring, hvis du er til det, men jeg ville ønske, at jeg nåede frem til det mere organisk. Spillet kaster alt og køkkenvasken efter spillerne og forventer, at de reagerer på det hele med et begrænset kamera og ikke mange bevægelsesmuligheder.

Tilbage til det grundlæggende

Lad os være rigtige: Når det kommer til actionspil som Gungrave, ikke mange spillere er virkelig opmærksomme på historien. Hvis du kommer til denne, forventer du den følelsesmæssige vægt af Devil May Cry 5 eller nogle multiverse-niveau shenanigans som Bayonetta 3, se andre steder. Gungrave G.O.R.E fortsætter sin PS2-filosofi ved at holde sin fortælling enkel og sød over alt andet.

En chefkarakter fra Gungrave GORE

I et interview med Digital Trends beskrev spillets generaldirektør, Kay Kim Gungrave G.O.R.E som et "sjovt spil", og historien afspejler det. Grave og venner fanger Seed, et nyt stof på markedet, der ødelægger folks sjæle - og den onde klan bag distributionen har historie med Grave. Målet er at stoppe dem med så mange kugler og eksplosioner, som det kræver. Ja, det er ikke raketvidenskab. Men ligesom i den gamle æra af spil, det kalder tilbage til, er det bare en sjov kulisse at placere al den fede action foran.

Gungrave G.O.R.E vil bestemt ikke vinde nogen priser for sin fortælling, men det er ikke det, den er ude efter. Det, du ser, er, hvad du får med denne. Du vil enten elske den popcornfilms enkelhed, eller også vil du hade den.

Den gode gamle PS2-lugt er måske ikke så god

Gungrave G.O.R.E. er et helt nyt spil i enhver forstand af ordet, men dets billeder afspejler bestemt ikke det. Faktisk er det et område, hvor tilbagevendende karakter af det hele er mere til skade for, hvad der kunne have været.

Gungrave G.O.R.E's animationer er dets svageste område.

Jeg elsker at se blodet sprøjte efter fuldstændigt at have sprængt en fjende i luften, men det er det eneste sted, hvor jeg mærker virkningen af ​​mine hits. Nærkampsangreb føles spændende at udføre, men de har ikke rigtig nogen effekt på fjender, før de uhøjtideligt køler om efter at have taget en motorsav til brystet.

Det faktiske udseende af spillet mangler også noget. Jeg elsker de cel-shaded billeder af de ældre titler i serien, og dens tilstedeværelse er meget savnet her. Jeg kan se, hvad holdet gik efter, målrettet mod en mere grov stil, som helt sikkert fungerer med Graves karaktermodel. Det ender bare med at føles fladt ved siden af ​​anime-looket og -fornemmelsen fra PS2-klassikerne.

Mens visuel troskab lader meget tilbage at ønske, bringer spillets placeringer i det mindste en vis charme. Der er en god variation i niveautemaer, og hver ser godt ud som en visuelt tiltalende lokalitet for al ødelæggelsen. Frodige jungler, neonoplyste byer, slamfyldte laboratorier … Jeg elskede udseendet og fornemmelsen af ​​hvert sted, jeg kæmpede på. Selvom der ikke er meget at udforske, var jeg glad for at få et naturskønt kig på det hele, mens jeg kæmpede mod horder af fjender.

Gravskydende fjender i Gungraves by i Hong Kong.

Som en god B-film er der noget charme ved Gungrave’s mere sjuskede dele. Jeg føler, at jeg spiller et spil, der ved, at det er en kultklassiker, og det jagter det udseende og følelse på passende vis. Det får det bare til at føles som et meget nicheprojekt, der kun vil give genlyd hos PS2-nostalgister.

Det er bare endnu et stykke Gungrave G.O.R.E's appellerer dog til mig. I modsætning til den hårde polering af andre moderne retro throwback-titler som Skovlridder eller Undertale, Gungrave føles autentisk råt. Det bringer mig tilbage til en tid, hvor spil føltes som en pose af mystik. Der er meget godt derinde, men du bliver nødt til at grave gennem noget snavs for at komme til det. Det er et actionspil, der virkelig bringer nostalgien fra den tid frem som ingen anden, vorter og det hele.

Derudover kan du låse op for nye karakterer og spille spillet igen med dem. Hvor mange spil lader dig gøre det længere i disse dage?

Gungrave G.O.R.E blev anmeldt på pc.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
  • Marvel's Spider-Man 2 får en vild gameplay-trailer, men ingen udgivelsesdato
  • PS4 vs. PS5
  • PlayStation VR2 føjer endnu flere spil til lanceringen