(Denne artikel kommer med høflighed af N-Sider, et websted for veltilpassede Nintendo-fans. N-Sider har tjent Nintendo-fællesskabet i mere end et årti.)
Selve spillene er måske ikke lige for mig – jeg har aldrig været meget af en FPS-fan – men jeg lyttede ret opmærksomt og endda tilsyneladende bidrage med en idé på et særligt Ubisoft-udvikler-rundbord, der blev afholdt i samarbejde med Nintendo, hvor de præsenterede nogle af deres ideer til brug Wii U.
Anbefalede videoer
Selvom de annoncerede en helt ny FPS-titel, Killer Freaks fra det ydre rum, og talte ekstremt kort (og knap nok værd at nævne) om at bringe Assassin's Creed til Wii U var det titlen, som vi allerede kendte til—Ghost Recon online- det fascinerede mig mest på grund af nogle virkelig gennemtænkte måder at bruge controlleren på.
Wii U-eksklusiv Killer Freaks bruger controlleren på en ret ligetil måde: Som en bevægelsesstyret søger er en alternativ (og ærligt talt, hvad der efter min mening er den bedste) mulighed til dual-analog. Udviklingsteamet, Ubisoft Montpelier, er stolte af det, de har opnået; de føler, at de har løst problemet med langsom drejning gennem denne kontrolmetode. De let trætte noterer sig: De siger, at de bruger heuristik til at begrænse mængden af bevægelse, du skal gøre i virkeligheden for at afspejle en lignende bevægelse i spilverdenen, der bygger på erfaring med bevægelseskontroller i fortiden. De har også en separat tilstand, som giver mulighed for lokal co-op, hvor én spiller spiller standard dual-analog på en klassisk controller og de andre placerer fjender ved hjælp af et overblik med Wii U's touch skærmen.
Men Ghost Recon stjal showet med dets mange kreative anvendelser. Gennem Wii U's berøringsskærm har de tilbudt en række muligheder som et vedvarende kort i spillet, der viser intelligensdata som f.eks. fjendepositioner, du og dine venner har samlet, et gyrostyret drone-missilangreb, maling af kortpunkter med beacons, der så også fremhæve holdets destinationer på tv-skærmen, og piloter din egen personlige drone for at indsamle efterretninger, der strømmer tilbage til første stykke. Når du ikke spiller spillet, kan du tjekke dine venners fremskridt online via en touch-screen informationsgrænseflade (jeg spurgte hvis de kunne få Wii U til at underrette spillere om nøgleaktivitet, mens de ikke spillede det, at advare dem som en iPhone ville for eksempel; de har ikke den funktion endnu, men holdet var imponeret over ideen og vil tjekke det ud.). Men den nederste linje er, at det er ret imponerende, og mere end jeg forventede fra nogen udvikler - Nintendo inkluderet - i starten af Wii U.
jeg talte for et par dage siden om, hvordan jeg var bekymret over, at udviklere kun gjorde useriøs brug af controlleren. Jeg har stadig denne frygt. Men hvis nok hold er lige så dedikerede til spillet, som disse fyre holder trit med ideer som disse, kan denne frygt vise sig at være ubegrundet.
Redaktørens anbefalinger
- Ubisofts utroligt mærkelige E3-kickoff var den bedste del af dets show
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.