
Døende lys
MSRP $60.00
"Dying Light kan være fantastisk, men det forstår ikke sine egne styrker."
Fordele
- Massiv, detaljeret åben verden
- Fantastisk multiplayer
- Solid freerunning/parkour
- Smuk grafik
Ulemper
- Kamp er noget rod
- En sindssyg historie og karakterer
- Meget afledt
- Er vi trætte af zombier endnu?
Døende lys er et af de eneste spil, der nogensinde bliver rigtigt om natten. Dit liv føles som en skrøbelig ting, når solen går ned over den fiktive by Harran, og de magtfulde "Volatile" zombier kommer ud for at lege. Det bliver så mørkt, at du næsten ikke kan se, hvad der er lige foran dig, men du tør ikke svirpe på den lommelygte. Du holder dine våben skarpe, laver langt flere sundhedssæt, end du har brug for, og medbringer alle de rigtige værktøjer, men du føler også frygt og dør ofte.
Den spænding er en ret stor bedrift, men den fremhæver også en af spillets største fejl: Døende lys er ikke nær konsekvent nok til at være så straffende, som den er. Det er sindssygt at blive dræbt gentagne gange af ting, der er uden for din kontrol, og
Døende lys har horder af dem.Dying Light ligger i den store og detaljerede by Harran med Kyle Crane i hovedrollen. Han er agent for Global Relief Effort (GRE), et privat firma, der (overraskelse!) ikke er så velvilligt, som navnet antyder. Crane bliver luftdroppet ind i den zombie-befængte og karantæneby, hvor han straks bliver inficeret.
Relaterede
- Du kan få Dying Light: Enhanced Edition gratis i denne weekend
- Ændring af Steam-regel forhindrer udviklere i at tilføje anmeldelser til billeder
- Epic Game Store kæmper tilbage mod anmeldelsesbomber med nyt brugervurderingssystem

Warner Bros./Techland
Denne åbning er faktisk ret spændende - for en cut-scene - og den er også kort og informativ. Det er den slags introduktion, der gør dig ivrig efter at tage controlleren op og begynde at spille - men den tillader dig ikke. Du er rykket lige ud af handlingen og vågnet op i et sikkert hus, hvor du bruger alt for lang tid på at gå rundt og snakke med folk, før du rent faktisk kan starte spillet.
Det er det første tegn på det Døende lys forstår ikke sine egne styrker. Åbneren får dit blod til at pumpe og tager dig lige til kanten, så vender den rundt og får dig til at gøre en af de mest kedelige ting muligt: Tal med videospilfigurer. Og Døende lys er fuld af videospilsfigurer fra den "hårde som negle" heltinde, der blev pigen Jade (ja, hun er beskrevet, at mange, mange gange) til den sociopatiske, morderiske skurk, Rais (udtales "rise" eller "ris", afhængigt af hvem der er taler).
Der er ingen nye historier at fortælle i dette rum, så holdet har bare flået elementer ud af eksisterende zombiekost og kaldt det en dag.
Det er ligesom udvikleren Techland var klar over, at zombie-genren er fuldstændig udspillet. Der er ingen nye historier at fortælle i dette rum, så holdet har bare flået elementer ud af eksisterende zombiekost og kaldt det en dag. Åh, og Far Cry 3. Nogen hos Techland kunne virkelig, virkelig godt lide Far Cry 3. Rais er spillets berygtede morder Vaas på stort set alle måder. Du kan lige så godt læse Jade som Vaas' søster Citra også. Døende lys har endda et "trippy" (læs: kedeligt) slowmotion-gå-niveau.
Disse karakterer er forfærdelige, og det hjælper ikke, at de ser ud, som om de var animeret af en, der kun nogensinde havde set billeder af mennesker i bøger. Hovedhistoriens missioner kan også være virkelig smertefulde, og ikke kun fordi karaktererne og manuskriptet er så dårlige.
Døende lys er vidunderligt, når det giver dig frihed til at handle med en vis grad af handlefrihed, men de 20-noget timers historiemissioner (dette er et meget langt spil) fører dig for det meste fra kamp til kamp eller gennem langvarig klatring sektioner. Kampen er en blanding af nærkampsslagsmål og våbenspil i førsteperson, men det er et slag. Du blokerer angrebsknappen, indtil din udholdenhed er lav, og trækker derefter tilbage for at undgå grebne zombier. At skyde føles i mellemtiden upræcist, hvilket får en til at undre sig over, hvorfor der er så mange pistolkampe. Spillet er meget sjovere, når det giver måder til kreativt at undgå kamp.




Det er her, værktøjer kommer ind: Firecrackers, bomber, firecrackers med bomber påsat, night vision potions, stamina boosters, plus et udvalg af skydevåben og nærkampsvåben. For hver genstand, der letter kamp, er der to mere, der hjælper dig med at undgå det, sammen med en række tilpasningsmuligheder til at personliggøre dit arsenal. Dybden er der, Techland skaber bare ikke nok muligheder for at udnytte det.
At have evnen til at freerun overalt hjælper med at afværge kedsomheden, og det føles sjældent som en opgave. Du kan skynde dig hen over tagene for at nå næsten ethvert sted, mens du konstant holder øje med dit næste hop eller håndtag. At holde sig på fødderne og uden for rækkevidde af zombiehorder er udfordrende nok til, at du ikke kan gøre det på autopilot, men det er stadig intuitivt og sjovt. Det er den bedste del af Døende lys, og det bliver først bedre, når gribekrogen er indført.
Der er glimt af glans, når dynamiske scenarier dukker op, der kræver reel eftertanke og ikke bare hektisk knap-mashing.
Denne ting forvandler dig til en zombie-dræbende Spider Man, der lader dig glide rundt på tagene med lethed, og det er vigtigt for at have det sjovt i Døende lys. Alligevel føles implementeringen som en eftertanke; gribekrogen tager godt 10 timer at låse op, og selv da optager den en værdifuld genstand på din venstre aftrækker. I mellemtiden er der en hel knap dedikeret til det chokerende ubrugelige (og latterligt fjollede) sparkangreb, og R3 er praktisk talt ubrugt. Værre, griberen har faktisk en nedkøling, hvilket begrænser hvor ofte du kan bruge den, hvilket ikke giver nogen mening.
For al det sjove at have med at løbe frit rundt i den ekspansive by Harran, byder Dying Light scenarier efter scenarier, som dens mekanik simpelthen ikke kan understøtte. Der er lange stigninger, der kun er forræderiske, fordi spillet er så inkonsekvent i, hvad det faktisk vil lade dig gribe fat i. Eller kampe, der er så store og kaotiske, at du halvdelen af tiden dør, og du ikke er helt sikker på hvorfor.
Der er glimt af glans, når dynamiske scenarier dukker op, der kræver reel eftertanke og ikke bare hektisk knap-mashing. Det er her, at Døende lys systemer, der virker, kommer i højsædet. Sæt en alarm i gang, når du prøver at vælge en lås, og du kan være i en hård kamp med en masse zombier - eller du kan gribe til en tilstødende bygning, vente på, at de samler sig, og sprænge en tønde for at tynde dem ud. Når kysten er mere eller mindre klar, så smør dig selv med zombie-indvolde og kom tilbage til at vælge den lås - og håber du kan åbne døren, før din camouflage forsvinder, og flere udøde ankommer.

Warner Bros./Techland




Disse foranderlige situationer udspiller sig hele tiden, når du bare render rundt og laver tilfældige ting, og det er når Døende lys er rigtig, rigtig sjovt. Den fantastiske lyd, musik og grafik (bortset fra karaktermodeller) hjælper også. Der er ét safehouse på toppen af en hængebros tårnhøje kabler, som du kun ser, når du laver sideopgaver, men vind derop, den prekære stigning, svimmelheden og de blinkende lys opstillet under dig skaber en meget speciel følelse, der er sjælden i spil.
Vær zombien
Døende lys har en anden multiplayer-tilstand: Be The Zombie. Det ekstra lever op til sit navn og lader spillere overtage kontrollen over magtfulde "natjægere" og invadere andre spilleres verdener.
Som natjæger er dit mål at dræbe den menneskelige spiller, hvis spil du har invaderet. Forsvarerens job er at ødelægge adskillige blodige ting af reden rundt omkring i byen, mens han unddrager sig jægerens lang- og kortdistanceangreb og forpurrer de zombie-horder, de kan tilkalde. Det er utroligt anspændt og enormt sjovt, selvom spillere, der ikke ønsker at blive invaderet, har mulighed for at slå funktionen fra.
Døende lys får også store point for sin sømløse og fleksible co-op multiplayer. Du kan spille med venner, selvom du ikke får kredit for missioner, medmindre du er på samme punkt i historien. Endnu bedre, du kan gå ind i matchmaking fra pausemenuen, og spillet vil kaste dig ind i en spillers verden, hvis fremskridt ligner din. Og hvis du lader dit spil stå åbent, kan op til tre spillere falde ind i din Harran når som helst.Spillet ændrer sig på subtile, men vigtige måder, når der er flere spillere. Nogle ting, som at forblive uset, er hårdere med flere mennesker, mens kamp er nemmere og mere behageligt. Racer og zombie-dræbende konkurrencer dukker med jævne mellemrum op rundt omkring i byen, og du kan bytte genstande og udstyr frem og tilbage ved at tabe dem på jorden. Folk kommer ind i dit spil bare for at spørge, om du vil have en af deres ekstra våben. Der er endda et hurtigt rejsesystem til at hjælpe med progression; hvis en spiller når et mål eller en opgavegiver, kan deres holdkammerater fordreje direkte til dem. Nogle gange er det bare fantastisk at have nogen, der holder øje med din ryg, mens du vælger en lås eller går på jagt efter forsyninger.
I sine bedste øjeblikke Døende lys belønner spillere for omtanke, tålmodighed og udforskning, og de har en tendens til at manifestere sig mest i sideopgaver, der kommer med vage mål knyttet. Det føles fantastisk ikke at have din hånd holdt af en objektiv markør, og Døende lys lader dig simpelthen gøre dine egne ting ofte nok. Byen Harran er tæt og smuk og også enorm. Lige når du tror, du har set alt, låses et helt nyt distrikt op. Du kan finde en seng og vente den ud, når natten falder på, men nogle gange er det sjovt bare at blive ude og mærke spændingen, mens du tjener lidt ekstra oplevelse.

Warner Bros./Techland
Lad ikke bekymringer med Techlands tidligere Dead Island-spil forhindre dig i at tage en chance Døende lys. Du er nødt til at slå dig igennem nogle virkelig forfærdelige historiemissioner og nogle meget skæve kampe, men der er en detaljeret verden at opdage, og en masse sjov mekanik at drage fordel af. Bare sørg for at finde noget ly før mørkets frembrud.
Dette spil blev anmeldt på PS4 ved hjælp af en kopi leveret af udvikleren.
Højdepunkter
- Massiv, detaljeret åben verden
- Fantastisk multiplayer
- Solid freerunning/parkour
- Smuk grafik
Lavere
- Kamp er noget rod
- En sindssyg historie og karakterer
- Meget afledt
- Er vi trætte af zombier endnu?
Redaktørens anbefalinger
- Star Wars Jedi: Survivor bliver anmeldelse-bombet på Steam som en 'total crap' pc-port
- PS Plus tilføjer Evil Dead, OlliOlli World og mere i februar
- Watch Dogs 2 overskrifter lys juli-lineup til Xbox Game Pass
- Alt, hvad vi ved om Greedfall 2: The Dying World
- DXRacer Craft anmeldelse: Det er ikke smukt, men det er sikkert behageligt