Instruktør Colin Trevorrow afsluttede den moderne Jurassic World-trilogi på dramatisk (og velkendt) måde med Jurassic World Dominion, som bragte mange af de originale karakterer og dinosaurer tilbage fra originalen Jurassic Park film.
Det Herredømme teamet gjorde det med en blanding af praktiske og visuelle effekter, i overensstemmelse med franchisens historie med at blande filmmagi i kameraet med banebrydende digitale animationsteknikker. Ud over en visuelle effekter-team ledet af ILMs David Vickery, Herredømme stolede på John Nolan Studio at skabe praktiske, animatroniske skabninger, der tilføjede en fysisk komponent til filmens menageri.
Anbefalede videoer
Digital Trends talte med John Nolan, der fungerede som live-action dinosaur supervisor på Jurassic World Dominion, om det arbejde, han og hans team gjorde på filmen.
Digitale tendenser: Det er så svært at se opdelingen mellem animatronics og CG i en film som denne, så hvad var omfanget af dit teams arbejde med filmen? Hvor mange dinosaurer endte du med at skabe?
John Nolan: Nå, det var det mest i nogen af Jurassic-filmene indtil videre. Vi skabte 14 forskellige arter og 48 dinosaurer i alt. Giganotosaurus, det var den største. Den der var skør.
Hvad går der til at bygge dinosaurerne og få deres udseende og bevægelser helt rigtige?
Alle dinosaurerne er faktisk designet, størrelsen på dem og alt det andet, af Kevin Jenkins, produktionsdesigneren og hans team. Og så er der selvfølgelig Steven Spielberg, Steve Brusatte, palæontologen og alle andre også. Så det job er gjort let for os.
For bevægelsen kunne vi se på tidligere film for dinosaurers gående animation og sådan, men der er altid en eller anden kunstnerisk licens i vores arbejde. For eksempel, hvis en dinosaur skal gå rundt, kan vi se på gåcykler fra ILM og derefter få vores dukkeførere til at udføre disse gåcykler. Med hensyn til øjenbevægelser og munde og tunger og sånt, kan vi også have lidt kunstnerisk tilladelse der og prøve nogle ting. Så længe dinosauren har den rigtige størrelse, med den rigtige mængde skalering, og den bevæger sig på den rigtige måde, alle de mindre funktioner kan vi faktisk have det sjovt med og prøve at gøre det så organisk som muligt.
Hvordan griber du an til at gøre dinosaurerne udtryksfulde i deres ansigtsbevægelser og sådan noget?
Dukkespil er vanskeligt, men hvis du har en dukke, og du har op til 12 dukkeførere, er det næsten som et orkester, der optræder. I det sekund du får fat i den dukke, er der så mange forskellige udseende, du kan få af den og så mange forskellige udtryk. Du giver en sok til en god dukkefører, og de kan gøre den til en karakter, ved du? Vi arbejdede med fantastiske dukkeførere. Derek Arnold, vores dukkeførerkaptajn, er utrolig. Det er en udfordring, men det er det spændende for os.
Du nævnte dette tidligere, men fortæl mig om dit arbejde med Giganotosaurus. Det var trods alt en af filmens stjerner.
Nå, vi havde oprindeligt en liste over dinosaurer, og Giga'en var ikke på den. Et år efter jobbet hørte vi, at Colin måske ville have denne dinosaur til nogle scener i kameraet. Så vi havde omkring seks måneder til at bygge det, men på grund af COVID og planlægning og sådan noget begyndte vi at miste tid. Producenterne sagde: "Vi har tre måneder til at gøre dette. Tror du, du stadig kan udsætte det?” Det gode ved Giga var, at det endte med at blive arbejdet af tre afdelinger, der arbejdede sammen. Vi havde visuelle effekter, specialeffekter og skabningseffekter, der alle arbejdede som én afdeling for at bygge denne karakter.
Da vi forsøgte at finde ting, der eksisterede tilbage i ’93, var der ikke så meget materiale. Vi startede stort set med en model fra ILM - en slags 3D-model i et Z-Brush-skulpturprogram - og vi talte med Colin og fandt ud af, præcis hvor meget han ville opnå i kameraet. Han ville have det lige foran Gigas skuldre og løbe ned i nakken.
Så hvad gik der til at bygge den praktiske version af dinosauren?
Vi brugte en robotarm til at skære en version af Giganotosaurus i skala 1:1 ud af polystyren, som blev grundlaget for vores skulptur. Vi skummede derefter polystyren - næsten som glasur en kage - med oliebaseret ler og havde 20 billedhuggere, der replikerede alle de detaljer, der findes på CG-modellen. Så støbte vi det, lavede skindet, byggede robotten, og så på settet fik vi faktisk animationsteamet med visuelle effekter til at styre dukken sammen med vores live-kontrol. Dette gjorde det så Colin kunne skyde så meget i kameraet som muligt og så bare forlænge bagsiden af dinosauren, der ikke er der i post-produktion. Det var en rigtig dejlig måde at arbejde på, fordi det trak alle tre discipliner sammen.
Hvad med Therizinosaurus?
Jeg elsker den, men ved du hvad? Det eneste, vi gjorde, var hovedet på en pind.
Virkelig?
Ja. Det var det, der var så godt ved kvalitetsniveauet for ILM og David Vickery og hans team. Vi havde en stor væsenbutik og byggede så mange praktiske dukker, og deres team kiggede ofte på, hvad vi lavede til reference. De ville filme vores praktiske dukker og anvende den levende, dukkespillede forestilling på deres animerede figurer. Så selvom vi ikke byggede noget til den karakter, var der sådan et vidunderligt overlap og påskønnelse mellem afdelingerne. Vi blev påvirket af dem, og de blev påvirket af os. Og jeg håber, at det viser sig i alle karakterer.
Hvad med Pyroraptor?
Vi blev bedt om at bygge et animatronisk hoved til den, men slet ikke at blive brugt i kameraet. Grunden til, at de ønskede at bygge en egentlig arbejdsdukke, var dog, at holdet med visuelle effekter kunne se fjerene, og hvordan de bevæger sig hen over halsen. Finola McLennan, vores leder af fjer og pels, fik sit team til at farve hver enkelt fjer for at matche kunstværket fra Kevin Jenkins. Hver enkelt fjer blev vævet ind i et net, der gik på det animatroniske hoved. Selvom det ikke kom med i filmen, var det sådan et fantastisk værktøj for ILM at have på sættet.
Flytning fra dinosaurer til de andre skabninger bygget til filmen, de gigantiske græshopper, hvad gik der ind i deres skabelse?
Ja, de var ulækre. Bare forfærdeligt. Men seriøst, det var dejligt, for vi kunne tage en 3D-model og så 3D-printe alle delene ud til græshopperne. Vi havde omkring 120 små, bittesmå dele. Der var otte mandibler, der kunne spise mad. Vi var dog nødt til at holde al animatronikken væk fra hovedet, fordi Colin ville have masser af vådt slim inde i munden. Hovedet kunne bevæge sig i alle retninger, kroppen kunne løfte sig op og ned og snurre rundt, og de fire vinger kunne løfte sig og blafre.
I filmen, når de gik amok, vidste vi, at der ville komme en overtagelse af dem med visuelle effekter, så de kunne forbedre vores animatronik og pynte på den med endnu mere bevægelse. Så når du ser græshoppedukken i filmen, er den forstærket med CG, og den ser så godt ud. Det var vi rigtig glade for, for det er fantastisk for Colin og John Schwartzman [instruktøren af fotografering] for at have noget, de rent faktisk kan optage og belyse, og for rollebesætningen at interagere med. Det er endnu en fantastisk krydsning mellem afdelingerne.
Hvad var den mest udfordrende scene for dit hold? Var der en scene, der havde flere animatroniske karakterer end resten?
Der var otte praktiske dinosaurer i Malta-scenen. Sikke en skør scene det var. Til Lystrosaurus var det fem dukkeførere i en kasse under gulvet. Der var tre mennesker malet ud med visuelle effekter omkring Dimorphodon. Vi havde en med hånden op på ryggen af Stygimoloch, som så ud som om nogen forsøgte at føde en ko. Du kan se det på DVD'ens "Making Of"-funktion.
Men egentlig ville jeg elske at vide, om folk tror, at visse karakterer er CG eller in-camera, fordi det er en del af vores job: Det eneste, vi bekymrer os om, er, at de tror på karakteren og tror, den er ægte.
Mange elementer blev bragt tilbage fra originalen Jurassic Park for denne film. Hvordan var den oplevelse for dig og dit team?
At få overrakt stafetten til dinosaurerne i en Jurassic-film er bare en utrolig ære. Du ser på de kunstnere og atelierer, der kom før, og det er bare fantastisk. At få Jeff Goldblum og Laura Dern til at komme ind i væsenbutikken og røre ved disse dukker og fortælle os deres anekdoter fra optagelserne i ’93 – det var en fantastisk ære at få muligheden for at gøre dette. Det er det, der fik så mange af os til at komme ind i denne forretning til at begynde med.
Instrueret af Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion er tilgængelig nu på 4K, Blu-ray og Digital On-Demand i en særlig udvidet udgave.
Redaktørens anbefalinger
- Hvor kan man se Jurassic World Dominion
- Star Wars: hvad vi gerne vil se i Andor sæson 2
- Ja, de er dårlige, men Jurassic World-filmene er også sjove
- 5 spil at spille, hvis du kunne lide Jurassic World Dominion
- 5 fantastiske dinosaurfilm som Jurassic World Dominion