PlayStation Plus Premium vil give spillere adgang til et bibliotek af klassiske PlayStation-, PS2- og PS3-titler starter i juni, hvilket er spændende, da PS5 kun er bagudkompatibel med PS4 i øjeblikket. Desværre kommer den med en advarsel: Alle PS3 spil skal streames fra skyen og kan ikke afspilles native på konsollen.
Indhold
- CELL det
- Bare fordi du kan...
Vi er mere end 15 år tilbage fra lanceringen af PS3, og der er stadig ingen god måde at spille mange klassiske PS3-titler som f.eks. Berygtede eller Metal Gear Solid 4 på moderne platforme. Sony er tilfreds med at fortsætte PlayStation Nows tilgang til PS3-spil med PlayStation Plus Premium. Dette skiller sig ud, når Xbox og Nintendo gør et relativt godt stykke arbejde med at emulere eller remastere spil fra ældre systemer til moderne platforme.
Anbefalede videoer
For at lære, hvorfor PS3-spil er så svære at bringe til moderne konsoller, talte jeg med Whatcookie, en bidragyder til populære PS3 emulator RPCS3. Whatcookie, der valgte ikke at dele sit navn, er også kendt for at lave en 60 frames per second patch til PS3-versionen af
Dæmons sjæle. Han brød ned, hvad der gør PS3-emulering særligt frustrerende og kaster lidt lys over, hvorfor Sony i stedet er tilfreds med at streame PS3-spil fra skyen.CELL det
Systemarkitekturerne på PS4 og PS5 er så ens, at det ikke er et stort problem at køre PS4-titler på Sonys seneste system, med et par undtagelser. Sammenlignet med det har PS3 en anden CPU, der har mere til fælles med PS2 end Sonys moderne systemer.
Kort sagt havde PS3’s CELL-mikroprocessor nogle meget unikke egenskaber, hvilket betød, at udviklere var overdrevne af CPU'en på det tidspunkt. Denne tilgang gør i sidste ende PS3-spil sværere at efterligne. Whatcookie opdelte alt dette for Digital Trends mere detaljeret.
"Det Følelsesmotor fra PS2 såvel som CELLE i PS3 er begge bygget til at lave floating point-matematik så hurtigt som muligt, til skade for andre aspekter af ydeevnen,” forklarer Whatcookie. "CELLEN overgår endda PS4's CPU med hensyn til floating-point ydeevne, men taber på alle andre målbare aspekter af ydeevne."
Den unikke kraftfulde CPU på PS3 gør det allerede til et mærkeligt system, men PS3 kunne også flytte 128 bytes atomisk og havde en svagere GPU end Xbox 360. Denne kombination førte til en mærkelig efterbehandlingsløsning for udviklere, som Whatcookie kaldte "uvenlig over for emulering", hvor udviklere ville overføre efterbehandling til CPU'en.
"Dette betyder at flytte et gengivet billede fra GPU'en til hovedhukommelsen, emulere efterbehandlingskoden og til sidst flytte billedet tilbage til GPU's hukommelse fra hovedhukommelsen, hvor GPU'en vil trække brugergrænsefladen over det behandlede billede og til sidst præsentere dette billede på skærmen," Whatcookie siger. "Denne type rundrejse er meget uvenlig for moderne GPU'er, hvor efterbehandling af et 720p-billede sandsynligvis ville være hurtigere end at flytte billedet til hovedhukommelsen, pyt med alle de andre trin."
Disse ekstra trin på en funktion, som udviklere normalt ville indeholde til GPU'en, gør emulering vanskelig. Alligevel har et stort dedikeret team hos RPCS3 lagt meget arbejde i at skabe en funktionel emulator til moderne pc'er. Ifølge Whatcookie er det fuldstændig muligt at få PS3-emulering til at fungere på en PS5.
"PS5's CPU er en anstændig aftale hurtigere og kombineret med den slags genveje, som udviklere af kommercielle emulatorer laver - den officielle PS2 emulator på PS4 har mange spilspecifikke patches og hacks - det burde være muligt at opnå fuld hastighed på de spil, de vælger at frigøre."
Så hvorfor gør Sony ikke en indsats for at løse disse problemer og få ordentlig PS3-emulering op at køre på PS5?
Bare fordi du kan...
At få PS3-emulering til at fungere indbygget på PS5 er muligt fra et teknisk perspektiv, så det er ikke derfor, Sony ikke tager den tilgang med PlayStation Plus Premium. Sonys beslutning om at holde fast i cloud-teknologien til PS3-spil ser ud til at være et tids-, omkostnings- og indsatsproblem.
Whatcookie påpeger, at Sony kun behøver at efterligne visse spil, så investeringen måske ikke er det værd.
"Fællesskabsbaserede emulatorer som RPCS3 sigter mod at køre 100 % af konsollens bibliotek, men kommercielle emulatorer behøver kun at efterligne den begrænsede procentdel af biblioteket, som er licenseret til videresalg online,” siger han. "Den største barriere for denne tilgang er, at det spilspecifikke arbejde, der er nødvendigt, kan nærme sig omkostningerne ved blot at portere spillet. I betragtning af, at forestillingen altid vil være under en indfødt havn, bliver det svært at retfærdiggøre."
"Den større indvirkning på fremskridt vil altid være udviklernes aktivitet og ikke vanskeligheden ved at efterligne et specifikt system."
I en tidsalder, hvor remastere og genudgivelser til høje priser kommer, hvilket skaber native emulering for disse Spil på en tjeneste, som kun nogle hardcore-fans vil bruge, har sandsynligvis ikke et stort investeringsafkast. Som Sony allerede har allerede eksisterende PS3 cloud gaming tech med PlayStation nu, Whatcookie påpeger, at det ikke er besværet værd at gå tilbage til tegnebrættet med emulering.
"Når du tænker på, at PS3 allerede er tilgængelig via PS Now, og et stort flertal af de bedst sælgende PS3 titler kan allerede spilles på PS5 via PS4-remastere, bliver det svært at retfærdiggøre omkostningerne ved at bygge en emulator vs. portering af de spil, der endnu ikke er på PS4 eller
Hvis Sony vil efterligne et PS3-spil til PS5, vil det sandsynligvis være en mere værd og lukrativ indsats at remastere spillet. Alligevel er det ret skuffende for fans af spilbevaring at holde fast i streaming til PS3-spil på PlayStation Plus Premium. som ikke har adgang til teknologien, og dem, der bare ikke kan lide skyspil.
Selvom PS3 bestemt er et mærkeligt dyr på grund af, hvordan dens CPU og GPU fungerer, viser RPCS3, at PS3-emulering kan fungere på moderne pc'er, og at tekniske problemer ikke er det, der holder emulering og spilbevarelse tilbage på moderne Sony konsoller. Som Whatacookie tydeligt hævder, er denne indsats på Sony og udviklere.
"De fleste platforme er udfordrende at efterligne," sagde han. "Den største barriere for fremskridt inden for emulering er antallet af udviklere, der er villige og i stand til at arbejde på emulering for et givet system... Da al emulering er hård, ikke kun PS3-emulering, den større indvirkning på fremskridt vil altid være udviklernes aktivitet og ikke vanskeligheden ved at efterligne en bestemt system."
Redaktørens anbefalinger
- PS Plus tilføjer 2021's 'Game of the Year', men taber Stray i juli
- PS Plus får PS5 cloud-streaming og en stor biblioteksopdatering
- De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af
- Alt annonceret ved PlayStation Showcase i maj 2023
- PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.