Fagforening hos Activision: Alt hvad du behøver at vide

I afventning af anerkendelsen af ​​vores fagforening er Raven QA-strejken afsluttet. Ubrugte strejkemidler opbevares til fremtidig organisering/strejkeindsats.

Vi sender eller retweeter alle GWU-opdateringer her. Sæt pris på al fællesskabets støtte under strejken!

Vi er fortsat forpligtet til at kæmpe for forbedringer på arbejdspladsen og vores medarbejderes rettigheder, uanset hvem der har økonomisk kontrol over virksomheden. (2/6)

I The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er potentialet ubegrænset. Takket være Links Fuse-evne kan spillere kombinere enhver genstand med et våben eller skjold for at skabe nye objekter med specielle evner. Jeg kan ikke engang begynde at tælle, hvor mange kombinationer der er i spillet i betragtning af, at næsten enhver ressource eller genstand kan podes på en bred vifte af værktøjer. Mulighederne føles uendelige.

Med så mange muligheder kan du blive ramt af en lille smule beslutningslammelse. Du vil altid blive belønnet for din kreativitet, men hvilke kombinationer er faktisk nyttige? Her er lidt af et snydeark til at komme i gang, mens du udforsker Hyrule. Disse syv håndværk resulterer i de mest grundlæggende værktøjer, du vil bruge i hele Tears of the Kingdom. De løser grundlæggende problemer, så du nemt kan finde materialer, udforske mørke huler og meget mere. Start med disse håndværk og lad din fantasi spinne ud derfra.


Våben + Klippe = Hammer

Det Forenede Kongeriges Competition and Markets Authority (CMA) leverede et chok i denne uge, da det onsdag blokerede Microsofts opkøb af Activision Blizzard. Mens meget fokus på Microsofts kamp var centreret omkring, hvorvidt opkøbet ville give Xbox konsoller en uretfærdig fordel i forhold til PlayStation-konsoller, hvilket i sidste ende besluttede, at det var et meget mindre marked: skyen spil.
Ideen om at kunne streame det spil, du spiller fra skyen, har eksisteret i godt et årti. Cloud gamings relevans for videospilindustrien er kun vokset i løbet af de sidste mange år takket være både mislykkede og succesrige indsatser fra store teknologivirksomheder som Google, Amazon og, vigtigst af alt, Microsoft. Alligevel betragtes skyspil som relativt niche, hvor Activision Blizzard Bobby Kotick kalder det "uvæsentligt" i en interview med Bloomberg og UCL Associate Profession Joost Rietveld, der siger, at det ikke er et særskilt marked i en indsendelse til CMA.
På trods af disse anbringender hævder CMA, at cloud-spil er et "spirende marked", og at "allerede stærke etablerede på dette marked endnu stærkere" i sin 418-siders rapport om sagen. Efter CMA's beslutning i onsdags talte jeg med flere forskellige analytikere for at finde mere klarhed om, hvor stor Microsoft er i cloud-spilområdet, og hvorfor CMA skal føle sig tvunget til det intervenere. Mens eksperter for det meste side med Microsoft over CMA om denne beslutning, kom der en større sandhed frem fra disse diskussioner. Uanset om man tror, ​​at cloud-spil er relevant for dette erhvervelse eller ej, er denne nye spillestil har nået et point of no return, hvor det vil være medvirkende til videospilindustrien fremover.
Microsoft, kongen af ​​skyspil
Cloud-spil lyder måske som en niche i branchen, men det er ikke helt korrekt. BrandFinance administrerende direktør Laurence Newell siger til Digital Trends, at "sky-baserede tjenester tegner sig for over 70% af Microsofts brand værdi, der beløber sig til svimlende 137,5 milliarder dollars.” Det er et ganske iøjnefaldende tal, der forståeligt nok ville vække en regulators alarm klokker. Newell indrømmer dog, at spil kun udgør 8,5% af Microsofts omsætning, og cloud-spil er en endnu mindre del af den del.
På trods af dens relativt lille indvirkning på den bredere virksomhed, var de fleste af de eksperter, jeg talte med, enige om, at Microsoft har opstod som en førende spil inden for cloud takket være dens kompatibilitet med et stort segment af Xbox Game Pass Ultimate bibliotek. Omvendt har Activision Blizzard næsten ikke haft nogen cloud-spiltilstedeværelse uden for en Sekiro: Shadows Die Twice-port på Google Stadia før den pågældende tjenestes nedlukning. Hvis det skulle erhverves, er det uundgåeligt, at flere Activision Blizzard-spil sandsynligvis ville komme til cloud-baserede spiltjenester.

På trods af nedlukningen af ​​Google Stadia og den relativt lille brandværdi, der opnås fra skyspil sammenlignet med resten af ​​virksomheden, er CMA påpeger stadig i pressemeddelelsen om sin beslutning, at "månedlige aktive brugere i Storbritannien mere end tredobledes fra starten af ​​2021 til slutningen af 2022. Det forventes at være op til 11 milliarder britiske pund værd globalt og 1 milliard pund i Storbritannien i 2026." Lektor i strategi og entreprenørskab ved UCL School of Management Joost Rietveld, som også har været konsulent for Microsoft under deres opkøbsproces, udfordrer forestillingen om, at cloud-gaming som helhed er en enkelt marked.
I stedet opdeler Rietveld det i fire kategorier og placerer Xbox Game Pass i en kategori kaldet "cloud gaming as a feature", hvilket er, når det "udbydes som en del af en forbruger-vendt distributionsplatform" eller "inkluderet i et større bundt af tjenester leveret af platformeren." Efter Rietvelds opfattelse, tjenester som Nvidia GeForce Now, Ubitius og EE - alle Microsoft har lavet individuelle aftaler for at bringe Activision Blizzard og Xbox Game Studios titler til -- falder i forskellige kategorier og bør derfor ikke betragtes eller sammenlignes direkte med Xbox Game Pass. Uanset hvordan de er kategoriseret nu, er det virkelige spørgsmålstegn, der truer over teknologien, dens fremtidige vækst, ifølge Omdia Senior Principal Games Analyst Steve Bailey.
"Vil det forblive en nichetillægstjeneste eller blive fremtidens spilplatform?" spørger Bailey i sin udtalelse til Digital Trends. "Vores fremskrivning er, at cloud-spil vokser hurtigt (omsætningen bør mere end fordobles i 2026), men det er stadig et stykke vej fra at overtage spilmarkedet, så det kan diskuteres begge veje."
"Arguable" skiller sig ud som nøgleordet for mig her. Som enhver ny teknologi diskuterer vi kraftigt de positive og negative sider ved cloud-spil, specielt gennem linsen af ​​denne opkøb. Men hvad er det præcist, som CMA ser i Microsoft, der bekymrer dem?
CMA's problem med Microsoft
"CMA's argument er ikke, at opkøbet af Activision Blizzard ville give Microsoft mulighed for at dominere konsolmarkedet som helhed, hvor Sony og Nintendo har stærke positioner i forhold til Xbox, men kun at det ville hjælpe den med at opnå en dominerende position inden for cloud-spil specifikt,” siger Bailey til Digital Trends. "Microsoft og Activision Blizzard vil sandsynligvis hævde, at dette er uforholdsmæssigt i betragtning af den relativt lille skala på cloud-spilmarkedet."

UK's Competition and Markets Authority (CMA) har blokeret Microsofts forsøg på at erhverve Activision Blizzard på grund af dets potentielle negative indvirkning på cloud-spil.
Siden januar 2022 har Xbox-moderselskabet Microsoft forsøgt at erhverve Activision Blizzard, videospilsudgiveren bag franchises som Call of Duty, Diablo, Warcraft og Overwatch. Virksomhederne er dog stødt ind i mange regulatoriske forhindringer, især fra CMA og FTC, hvoraf sidstnævnte i øjeblikket sagsøger Microsoft. Mens det så ud til, at CMA var på vej mod at godkende aftalen, besluttede den britiske regulator i sidste ende at blokere den på grund af dens potentielle indvirkning på det spæde skyspilmarked.

"Microsoft har en stærk position inden for cloud-spiltjenester, og de beviser, der er tilgængelige for CMA, viste, at Microsoft ville finde det kommercielt fordelagtigt at gøre Activisions spil eksklusive til sin egen cloud-spiltjeneste," en pressemeddelelse fra CMA forklarer. "Tillader Microsoft at indtage en så stærk position på cloud-spilmarkedet, lige som det begynder at vokse hurtigt ville risikere at underminere den innovation, der er afgørende for udviklingen af ​​disse muligheder."
I løbet af de sidste par måneder har Microsoft forsøgt at lette disse bekymringer om cloud-spil ved at indgå aftaler med virksomheder som Nvidia og EE. CMA mente dog ikke, at disse løsninger var nok og sagde, at Microsofts indsats ikke tog højde for nok potentielle forretningsmodeller, cloud spiltjenester, der ikke bruger Windows, og hvordan aftalen kunne tage "dynamikken og kreativiteten i konkurrencen" væk fra Storbritanniens cloud-spil. marked.
Det er klart, at Activision Blizzard og Microsoft ikke er så glade for denne beslutning. Activision Blizzard angriber direkte CMA i en erklæring til Digital Trends og siger, at "rapporten er i modstrid med Storbritanniens ambitioner om at blive en attraktivt land at bygge teknologivirksomheder," før han kalder landets økonomiske udsigter for "uhyggelige" og truer med, at det vil genoverveje sine planer for vækst i det land.
Microsofts udtalelse fra næstformand og præsident Brad Smith er en smule mere afmålt og siger, at Microsoft er "fuldt forpligtet til dette opkøb og vil appellere." Med henvisning til tilbudene Virksomheden har allerede gjort for at bringe Call of Duty til flere platforme, siger Smith, at beslutningen viser "en mangelfuld forståelse af dette marked og den måde, hvorpå den relevante cloud-teknologi faktisk arbejder."
https://twitter.com/BradSmi/status/1651182266406584320
Microsoft har en masse arbejde ude af sig selv, hvis det stadig ønsker at tvinge denne aftale igennem efter pres fra FTC og CMA. Da ankeprocessen kan tage op til ni måneder eller mere, forekommer det usandsynligt, at erhvervelsen overholder den oprindelige frist fra juni 2023; det er sandsynligt, at vi vil følge denne kamp for at erhverve Activision Blizzard resten af ​​året.